
- •Графические системы.
- •Предмет и область определения.
- •Сферы применения.
- •Основные направления графики.
- •Краткая история.
- •Краткая история (1 этап: 1960-1970-е гг.)
- •Краткая история (2 этап: 1980-е гг.)
- •Краткая отечественная история.
- •Растровая и векторная графика.
- •Растровая графика.
- •Представление цвета.
- •Законы Грассмана.
- •Глубина цвета.
- •Принципы синтеза цвета.
- •Цветовая модель rgb.
- •Цветовая модель cmy.
- •Цветовые модели cmy и cmyk.
- •Дисплеи.
- •Проекторы.
- •Принтеры.
- •Мультимедийные технологии.
- •Мультимедийные программы.
- •Компьютерная графика.
- •Инженерная графика.
- •Научная графика.
- •Деловая графика.
- •Компьютерная полиграфия.
- •Растровые графические редакторы.
- •Кодирование изображения.
- •Принципы создания рекламы.
- •Трехмерная графика.
- •Фрактальная графика.
Графические системы.
Лекция №1, 11.02.2013г.
Предмет и область определения.
Компьютерная графика – это область информатики, которая охватывает все стороны формирования изображений с помощью компьютера.
Конечным результатом применения средств компьютерной графики является изображение, которое может использоваться для различных целей.
Сфера применения компьютерной графики включает:
Отображение информации;
Проектирование;
Моделирование;
Графический пользовательский интерфейс.
Сферы применения.
Отображение информации.
Проблема представления накопленной информации (например, данных о климатических изменениях за продолжительный период, о динамике популяций животного мира, об экологическом состоянии различных регионов и т.п.) лучше всего может быть решена посредством графического отображения.
Проектирование.
Сегодня существуют развитые программные средства автоматизации проектно-конструкторских работ (САПР), позволяющие быстро создавать чертежи объектов, выполнять прочностные расчеты и т.п.
Моделирование.
Под моделирование в данном случае понимается имитация различного рода ситуаций. В английском языке это лучше всего передается термином simulation.
Графический пользовательский интерфейс.
В настоящее время практически все системы программирования применяют графический интерфейс.
Пример. Множество различных программ-браузеров для работы в сети Internet.
Основные направления графики.
В современной компьютерной графике можно выделить следующие основные направления:
Изобразительная компьютерная графика своим предметом имеет синтезированные изображения.
Обработка и анализ изображений касаются в основном дискретного (цифрового) представления фотографий и других изображений.
Обработка и анализ изображений касаются в основном дискретного (цифрового) представления фотографий и других изображений.
Анализ сцен (перцептивная компьютерная графика) связан с исследованием абстрактных моделей графических объектов и взаимосвязей между ними.
Когнитивная компьютерная графика – компьютерная графика для научных абстракций, способствующая рождению нового научного знания.
Краткая история.
В процессе развития компьютерной графики можно выделить несколько этапов.
В 1960-1970-е годы она формировалась как научная дисциплина.
В 1980-е графика развивается более как прикладная дисциплина.
В 1990-е годы методы компьютерной графики становятся основным средством организации диалога «человек-компьютер» и остаются таковыми по настоящее время.
Краткая история (1 этап: 1960-1970-е гг.)
Возникновение компьютерной графики можно отнести к 1950-м годам с момента создания в Массачусетском технологическом университете машины Whirlwind-I с использованием дисплея.
Сам же термин «компьютерная графика» придумал 1960 г. сотрудник компании Boening У. Феттер.
Следующий шаг – создание Айвэном Сазерлендом в 1961 г. программы рисования, названной им Sketchpad (альбом для рисования).
В 1961г. Стив Рассел создал первую компьютерную видеоигру Spacewar («Звездная война»), а научный сотрудник Bell Labs Эдвард Зэджек создал анимацию “Simulation of a two-giro gravity control system”.
В середине 1970-х годов графика продолжает развиваться в сторону все большей реалистичности изображений.
Э.Кэтмул в 1974г. – первые алгоритмы текстурирования криволинейных поверхностей.
В 1975г. – метод закрашивания Фонга.
1977г.:
Дж.Блин – алгоритмы реалистического изображения шероховатых поверхностей (микрорельефов);
Ф.Кроу – методы устранения ступенчатого эффекта при изображении контуров (антилайзинг).
Дж.Брезенхем – эффективные алгоритмы построения растровых образов отрезков, окружностей и эллипсов.
1978г.
Кэтмул – метод Z-буфера, в котором используется область памяти для хранения информации о «глубине» каждого пикселя экранного изображения.
Сайрус и Бэк развивают алгоритмы клиппирования (отсечения) линий.
1979г.
Кэй и Гринберг впервые реализуют изображение полупрозрачной поверхности.