
- •Материалы практических заданий содержание
- •Введение Основные понятия и принципы представления информации о графических объектах в компьютере
- •Практическая работа №1 Интерфейс программы и основы работы с инструментами Работа с окнами
- •Что можно сделать с помощью палитр.
- •Панель инструментов
- •Практическая работа №2 Рисование карандашом и кистью
- •8. Нарисуйте рожицу внутри солнечного круга.
- •Практическая работа №3 Форматы файлов рисунков и работа с изображениями Форматы файлов рисунков
- •1. Tiff: коммуникабельность
- •2. Jpeg: экономия пространства
- •3. Gif: только для Web
- •5. Bmp: формат для обоев Windows
- •7. Psd: собственный формат Photoshop
- •Работа с изображениями
- •1. Откройте изображение с максимально высоким разрешением.
- •4. Убедитесь в том, что установлен флажок Сохранять пропорции.
- •5. В текстовые ноля раздела Размер документа введите значения ширины и высоты, которые должна иметь распечатанная копия изображения.
- •6. В текстовом поле Разрешение введите нужное значение разрешения.
- •9. Щелкните на кнопке ок.
- •1. Откройте файл Fish.Jpg.
- •3. Примените команду Уровни.
- •5. В том же диалоговом окне Variations установите переключатель Midtones (Полутона) и отрегулируйте цвета изображения.
- •Практическая работа №4 Редактирование изображений и работа со слоями Кадрирование
- •1. Активизируйте инструмент Кадрирование и протащите указатель мыши вокруг той части изображения, которую нужно оставить.
- •2. Перетащите границы кадра в нужное место.
- •Ретуширование
- •1. На палитре инструментов выберите инструмент Палец.
- •2. Установите на панели Свойства в падающем списке Сила значение 60% и размер кисти 13 пикселей.
- •3. Теперь осторожными движениями вдоль ребер рыбы «разотрите» мелкие детали изображения. Уберите мелкие крупинки с плавников и морды рыбы.
- •Работа со слоями.
- •Откройте ранее сохраненное изображение «NewFish.Jpg».
- •На палитре инструментов выберите кисть в режиме AirBrush с диаметром 100 пикселей.
- •В палитре Слои сделайте активным Слой 1.
- •Осторожно двигаясь внутри краев рыбы сотрите белую краску.
- •После того, как вся лишняя краска будет удалена верните значение в поле Непрозрачность равным 100%. Практическая работа №5 Монтаж изображений
- •Практическая работа № 6 Использование стилей слоев при работе с инструментом «Текст»
- •2. На панели Свойства выберите размер шрифта.
- •4. Выберите команду Слой — Эффекты слоя.
- •5. Из появившегося подменю выберите один из десяти эффектов (они будут подробно описаны ниже).
- •Практическая работа №7 Фильтры
- •Художественные фильтры (Artistic)
- •1. Фильтр Colored Pencil (Карандаш)
- •2. Фильтр Cutout (Аппликация)
- •11. Фильтр Rough Pastels (Пастель)
- •Штриховые фильтры (Brush Strokes)
- •1. Фильтр Accented Edges (Акцент на краях)
- •2. Фильтры Angled Strokes (Наклонные штрихи) и Crosshatch (Перекрестные штрихи)
- •3. Фильтры Sprayed Strokes (Распыление обводки) и Spacer (Тряска)
- •Эскизные фильтры (Sketch)
- •1. Фильтры Charcoal (Уголь), Chalk and Charcoal (Мел и уголь) и Conte Crayon (Восковой карандаш)
- •2. Фильтры Note Paper (Бумага для заметок), Plaster(Гипс) и Bas Relief(Чеканка)
- •3. Фильтры Graphic Pen (Перо) и Halftone Pattern (Растр)
- •Фильтры освещения и визуализации (Render)
- •1. Фильтр Lighting Effects (Эффекты освещения)
- •Фильтры текстурирования (Texture)
- •6. Фильтр Техturizer (Текстуризатор)
- •Фильтры группы Stylize (Стилизация)
- •1. Фильтр Diffuse (Диффузия)
- •2. Фильтр Emboss (Барельеф)
- •3. Фильтр Find Edges (Выделение краев)
- •4. Фильтр Extrude (Экструзия)
- •5. Фильтр Glowing Edges (Свечение краев)
- •Фильтры и команды искажения
- •4. Фильтр Glass (Стекло)
- •5. Фильтры Ripple (Рябь) и Ocean Ripple (Океанские волны)
- •8. Фильтр Wave (Волна)
- •9. Фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты)
- •10. Фильтр ZigZag (Зигзаг)
- •Команда Сжижение
- •Практическая работа №8 Размывка границ выделения
4. Фильтр Glass (Стекло)
Эффект похож на просмотр изображения через рельефное стекло, когда картина дробится на искаженные участки в соответствии с рисунком стекла. В диалоговом окне фильтра определяется степень искажения в шкале Distortion (Искажение) и гладкость рисунка в шкале Smoothness (Гладкость).
В области Texture (Текстура) произвольно выбирается рисунок текстуры, в соответствии с которым будет искажено изображение. В раскрывающемся списке по умолчанию выбран пункт Frosted (Изморозь), но в нем есть еще три предопределенные текстуры — Tiny Leans (Сетка), Bloсks (Блоки), Canvas (Холст). Каждая из текстур предлагает свою карту смещения. Вы также можете импортировать любую дополнительную текстуру, выбрав в списке пункт Load Texture (Загрузить текстуру), после чего появится стандартное окно открытия файла, в котором нужно задать файл, используемый в качестве текстуры.
5. Фильтры Ripple (Рябь) и Ocean Ripple (Океанские волны)
Создают множество небольших по размеру искажений, в результате чего оно кажется подернутым рябью — от очень легкой до сильной. Ползунок Ripple Size (Размер волн) регулирует размер ячеек искажения. Ripple Magnitude (Сила волн) — степень искажения.
6. Фильтры Pinch (Дисторсия) и Spherize (Сферизация)
Фильтры для искажений по радиальной маске. Если использовать их на портрете, они действуют как кривое зеркало. Степень искажения задается ползунком Amount (Эффект). Схема искажения показана на поле в нижней части диалогового окна. Отрицательные значения искажения соответствуют втягиванию пикселов в геометрический центр выделенной области, положительные — выталкиванию пикселов из центра.
При действии фильтра Spherize (Сферизация) искажения производятся только по одной из осей — горизонтали или вертикали.
7. Фильтр Shear (Искривление)
Придает изображению волнообразные искажения по вертикали. Переключатель вверху диалогового окна определяет заполнение неопределенных областей так же, как в фильтре Displace (Смешение). В положении Wrap Around (Вставить отсеченные фрагменты) эти участки заполняются пикселами с противоположной стороны изображения, в положении Repeat Edge Pixels (Заполнить граничными пикселами) происходит многократное повторение краевых пикселов.
8. Фильтр Wave (Волна)
Это сложный фильтр смещения. Его можно рассматривать как расширенную версию фильтра Ripple (Рябь), он тоже предназначен для создания волнообразного искажения, но позволяет определять число, направление и силу волн, а также менять алгоритм их создания.
Общая степень искажения задается числом генераторов волн. Чем их больше, тем сложнее искажение и тем менее узнаваемо исходное изображение. Если в поле Number of Generators (Число генераторов) установить значение больше 10, то при прочих параметрах по умолчанию результат вообще ничем не будет напоминать оригинал.
Длина волн задается ползунками Wavelength (Длина волны). Определяются минимальная и максимальная длины. Чем выше эти параметры, тем более широкими являются волны и тем больше узнаваема исходная фотография.
Амплитуда, задаваемая ползунками Amplitude (Амплитуда), действует противоположным образом. Чем она больше, тем сильнее искажение.
Степень искажения может отличаться по горизонтали и вертикали. Этот параметр устанавливается в полях ввода Scale (Масштаб). Чем меньше значение в соответствующем поле ввода, тем меньшее искажение происходит по этой оси. Так, если задать нулевое значение оси Vert (Верт.), то искажения производятся только по горизонтали, и результат будет похож на действие фильтра Shear (Искривление).
Наконец, дополнительно можно изменять форму волны переключателем Type (Тип). Этот параметр также влияет на конечный результат.