
- •Материалы практических заданий содержание
- •Введение Основные понятия и принципы представления информации о графических объектах в компьютере
- •Практическая работа №1 Интерфейс программы и основы работы с инструментами Работа с окнами
- •Что можно сделать с помощью палитр.
- •Панель инструментов
- •Практическая работа №2 Рисование карандашом и кистью
- •8. Нарисуйте рожицу внутри солнечного круга.
- •Практическая работа №3 Форматы файлов рисунков и работа с изображениями Форматы файлов рисунков
- •1. Tiff: коммуникабельность
- •2. Jpeg: экономия пространства
- •3. Gif: только для Web
- •5. Bmp: формат для обоев Windows
- •7. Psd: собственный формат Photoshop
- •Работа с изображениями
- •1. Откройте изображение с максимально высоким разрешением.
- •4. Убедитесь в том, что установлен флажок Сохранять пропорции.
- •5. В текстовые ноля раздела Размер документа введите значения ширины и высоты, которые должна иметь распечатанная копия изображения.
- •6. В текстовом поле Разрешение введите нужное значение разрешения.
- •9. Щелкните на кнопке ок.
- •1. Откройте файл Fish.Jpg.
- •3. Примените команду Уровни.
- •5. В том же диалоговом окне Variations установите переключатель Midtones (Полутона) и отрегулируйте цвета изображения.
- •Практическая работа №4 Редактирование изображений и работа со слоями Кадрирование
- •1. Активизируйте инструмент Кадрирование и протащите указатель мыши вокруг той части изображения, которую нужно оставить.
- •2. Перетащите границы кадра в нужное место.
- •Ретуширование
- •1. На палитре инструментов выберите инструмент Палец.
- •2. Установите на панели Свойства в падающем списке Сила значение 60% и размер кисти 13 пикселей.
- •3. Теперь осторожными движениями вдоль ребер рыбы «разотрите» мелкие детали изображения. Уберите мелкие крупинки с плавников и морды рыбы.
- •Работа со слоями.
- •Откройте ранее сохраненное изображение «NewFish.Jpg».
- •На палитре инструментов выберите кисть в режиме AirBrush с диаметром 100 пикселей.
- •В палитре Слои сделайте активным Слой 1.
- •Осторожно двигаясь внутри краев рыбы сотрите белую краску.
- •После того, как вся лишняя краска будет удалена верните значение в поле Непрозрачность равным 100%. Практическая работа №5 Монтаж изображений
- •Практическая работа № 6 Использование стилей слоев при работе с инструментом «Текст»
- •2. На панели Свойства выберите размер шрифта.
- •4. Выберите команду Слой — Эффекты слоя.
- •5. Из появившегося подменю выберите один из десяти эффектов (они будут подробно описаны ниже).
- •Практическая работа №7 Фильтры
- •Художественные фильтры (Artistic)
- •1. Фильтр Colored Pencil (Карандаш)
- •2. Фильтр Cutout (Аппликация)
- •11. Фильтр Rough Pastels (Пастель)
- •Штриховые фильтры (Brush Strokes)
- •1. Фильтр Accented Edges (Акцент на краях)
- •2. Фильтры Angled Strokes (Наклонные штрихи) и Crosshatch (Перекрестные штрихи)
- •3. Фильтры Sprayed Strokes (Распыление обводки) и Spacer (Тряска)
- •Эскизные фильтры (Sketch)
- •1. Фильтры Charcoal (Уголь), Chalk and Charcoal (Мел и уголь) и Conte Crayon (Восковой карандаш)
- •2. Фильтры Note Paper (Бумага для заметок), Plaster(Гипс) и Bas Relief(Чеканка)
- •3. Фильтры Graphic Pen (Перо) и Halftone Pattern (Растр)
- •Фильтры освещения и визуализации (Render)
- •1. Фильтр Lighting Effects (Эффекты освещения)
- •Фильтры текстурирования (Texture)
- •6. Фильтр Техturizer (Текстуризатор)
- •Фильтры группы Stylize (Стилизация)
- •1. Фильтр Diffuse (Диффузия)
- •2. Фильтр Emboss (Барельеф)
- •3. Фильтр Find Edges (Выделение краев)
- •4. Фильтр Extrude (Экструзия)
- •5. Фильтр Glowing Edges (Свечение краев)
- •Фильтры и команды искажения
- •4. Фильтр Glass (Стекло)
- •5. Фильтры Ripple (Рябь) и Ocean Ripple (Океанские волны)
- •8. Фильтр Wave (Волна)
- •9. Фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты)
- •10. Фильтр ZigZag (Зигзаг)
- •Команда Сжижение
- •Практическая работа №8 Размывка границ выделения
Практическая работа № 6 Использование стилей слоев при работе с инструментом «Текст»
Благодаря средству Эффекты слоя создание в Photoshop возможно создание таких эффектов как свечение, отбрасывание тени и эффектов выдавливания
Средство Эффекты слоя можно применять к обычным и текстовым слоям, но не к фоновому слою. Примененные к слою эффекты напрямую связаны с его содержимым. Это значит, что эффекты обновляются динамически при любых изменениях в содержимом слоя.
Ниже приведена пошаговая инструкция применения стилей слоя.
1. Выберите в палитре инструментов элемент Текст. Этот инструмент предназначен для добавления к изображению какого-либо текста.
2. На панели Свойства выберите размер шрифта.
3. Щелкните мышью в области вашего рисунка и введите текст «Eagle». К этому слою мы собираемся применить различные стили, не затрагивая фона изображения.
4. Выберите команду Слой — Эффекты слоя.
5. Из появившегося подменю выберите один из десяти эффектов (они будут подробно описаны ниже).
Появится большое диалоговое окно Эффекты слоя со множеством различных параметров. Убедитесь в том, что установлен флажок Предварительный просмотр, и поэкспериментируйте с параметрами, просматривая результат эффекта непосредственно в окне изображения. Чтобы изменить значения большинства параметров диалогового окна Эффекты слоя, нужно либо перетащить соответствующий бегунок, либо ввести значение в соответствующее текстовое поле.
Нажмите клавишу <Enter> или щелкните на кнопке ОК.
Эффекты слоя:
Внешняя тень. Создается мягкая тень за элементом изображения. В диалоговом окне Эффекты слоя вам предлагается определить режим наложения и прозрачность тени. Чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета и выбрать цвет тени, щелкните на образце цвета, который расположен справа от раскрывающегося списка Режим смеси. Параметр Угол задает угол, под которым находится воображаемый источник света. С помощью параметра Расстояние определяют, насколько далеко от объекта должна находиться тень. С помощью параметров Разброс и Размер определяют мягкость, глубину и размер тени.
К теням можно применять различные контуры, которые позволяют изменять распределение цветов. Другими словами, изменение контура повлечет за собой изменение некоего коэффициента, от которого зависит постепенное исчезновение тени — от непрозрачности до полной прозрачности. По умолчанию используется линейный контур. Изменить отображение тени вы также можете с помощью параметра Шум. Этот параметр приводит к беспорядочному изменению цвета выделенных пикселей, придавая изображению текстурированный вид. И, наконец, если над тенью расположен прозрачный объект, установите флажок Слой, удаляющий падающие тени, который позволит предотвратить просвечивание тени через этот объект.
Внутренняя тень. Создается тень на самих элементах. Этот эффект имеет такие же параметры, что и эффект Внешняя тень.
Внешний отблеск. Создает эффект свечения, или ореола. Используйте параметры Режим перехода, Непрозрачность, Цвет, Шум, Разброс, Размер и Контур. К дополнительным параметрам относится возможность применения к внешнему свечению различных градиентов. Для выбора градиентов воспользуйтесь всплывающей палитрой Градиент. Из раскрывающегося списка Техника выберите методику применения эффекта — интенсивное свечение. И, наконец, для параметра Контур предусмотрены параметры Область и Дрожь. Уменьшите значение параметра Область, чтобы получить более четкое свечение. Значение параметра Дрожь оказывает влияния не на сам эффект внешнего свечения, а на примененный градиент. Этот параметр перемещает пиксели, благодаря чему получаются "загрубелый" эффект.
Внутренний отблеск. Создает эффект свечения внутри самого элемента. Параметры те же, что и для эффекта Внешний отблеск, плюс группа параметров Источник Центр и Край, а также параметр Сжатие вместо Разброс. Если выбран переключатель Центр, возникает эффект свечения всего объекта, за исключением его границ. Если же установлен переключатель Край, эффект свечения проявляется только на границе объекта.
Фаска и рельеф. Создает контур вокруг слоя. Контур может быть заполнен любым цветом, градиентом или узором.
В Photoshop предусмотрено пять стилей эффекта Фаска и рельеф. Поскольку параметров для Фаска и рельеф слишком много, диалоговое окно для этого эффекта разделено на две части: одна часть — для параметров текстур, вторая — для параметров контура. Ниже перечислены стили эффекта Фаска и рельеф.
Внешний скос создает внешнюю трехмерную рельефную границу вокруг элемента.
Внутренний скос делает то же самое внутри элемента.
Гравировка, комбинируя два предыдущих стиля, создает эффект рельефности элемента.
Эффект Фаска и рельеф имеет некоторые, только ему присущие параметры. Поскольку это объемный эффект, ему присущи такие параметры, как Режим подсветки, Режим теней и Глубина. Значением параметра Глубина определяется, как глубоко вдавливается или высоко поднимается граница выделения. С помощью раскрывающегося списка Техника выбирают методику создания эффекта — Сглажено, Жесткое долото или Мягкое долото. От выбранного элемента раскрывающегося списка Техника зависит, насколько мягкими или жесткими будут границы скоса. Если выбран элемент Сглажено, эффект будет меньшим.
Если выбран переключатель Вверх, то отражение будет направлено вдоль границ, поближе к воображаемому источнику света; выбор переключателя Вниз приведет к обратному эффекту. С помощью параметра Гравировка можно изменить распределение цвета создаваемого эффекта. Этот параметр предназначен для создания эффекта металлического блеска для пяти стилей Фаска и рельеф. С помощью стиля Контур, расположенного с отступом под Фаска и рельеф, получают аналогичный результат, но только для границ слоя или выбранного элемента изображения. Этот стиль предназначен для создания затененных и освещенных щелей при использовании упомянутых выше пяти стилей Фаска и рельеф.
Стиль Текстура предназначен для применения узоров к выбранному слою, т. е. текстур. Текстуру можно масштабировать (параметр Масштаб), можно также изменять ее глубину (параметр Глубина). Кроме того, выбранную текстуру можно связать со слоем, установив флажок Связать со слоем. Если этот флажок снят, щелкните на кнопке Привязать к началу, чтобы выровнять узор по верхнему левому углу слоя.