
- •Материалы практических заданий содержание
- •Введение Основные понятия и принципы представления информации о графических объектах в компьютере
- •Практическая работа №1 Интерфейс программы и основы работы с инструментами Работа с окнами
- •Что можно сделать с помощью палитр.
- •Панель инструментов
- •Практическая работа №2 Рисование карандашом и кистью
- •8. Нарисуйте рожицу внутри солнечного круга.
- •Практическая работа №3 Форматы файлов рисунков и работа с изображениями Форматы файлов рисунков
- •1. Tiff: коммуникабельность
- •2. Jpeg: экономия пространства
- •3. Gif: только для Web
- •5. Bmp: формат для обоев Windows
- •7. Psd: собственный формат Photoshop
- •Работа с изображениями
- •1. Откройте изображение с максимально высоким разрешением.
- •4. Убедитесь в том, что установлен флажок Сохранять пропорции.
- •5. В текстовые ноля раздела Размер документа введите значения ширины и высоты, которые должна иметь распечатанная копия изображения.
- •6. В текстовом поле Разрешение введите нужное значение разрешения.
- •9. Щелкните на кнопке ок.
- •1. Откройте файл Fish.Jpg.
- •3. Примените команду Уровни.
- •5. В том же диалоговом окне Variations установите переключатель Midtones (Полутона) и отрегулируйте цвета изображения.
- •Практическая работа №4 Редактирование изображений и работа со слоями Кадрирование
- •1. Активизируйте инструмент Кадрирование и протащите указатель мыши вокруг той части изображения, которую нужно оставить.
- •2. Перетащите границы кадра в нужное место.
- •Ретуширование
- •1. На палитре инструментов выберите инструмент Палец.
- •2. Установите на панели Свойства в падающем списке Сила значение 60% и размер кисти 13 пикселей.
- •3. Теперь осторожными движениями вдоль ребер рыбы «разотрите» мелкие детали изображения. Уберите мелкие крупинки с плавников и морды рыбы.
- •Работа со слоями.
- •Откройте ранее сохраненное изображение «NewFish.Jpg».
- •На палитре инструментов выберите кисть в режиме AirBrush с диаметром 100 пикселей.
- •В палитре Слои сделайте активным Слой 1.
- •Осторожно двигаясь внутри краев рыбы сотрите белую краску.
- •После того, как вся лишняя краска будет удалена верните значение в поле Непрозрачность равным 100%. Практическая работа №5 Монтаж изображений
- •Практическая работа № 6 Использование стилей слоев при работе с инструментом «Текст»
- •2. На панели Свойства выберите размер шрифта.
- •4. Выберите команду Слой — Эффекты слоя.
- •5. Из появившегося подменю выберите один из десяти эффектов (они будут подробно описаны ниже).
- •Практическая работа №7 Фильтры
- •Художественные фильтры (Artistic)
- •1. Фильтр Colored Pencil (Карандаш)
- •2. Фильтр Cutout (Аппликация)
- •11. Фильтр Rough Pastels (Пастель)
- •Штриховые фильтры (Brush Strokes)
- •1. Фильтр Accented Edges (Акцент на краях)
- •2. Фильтры Angled Strokes (Наклонные штрихи) и Crosshatch (Перекрестные штрихи)
- •3. Фильтры Sprayed Strokes (Распыление обводки) и Spacer (Тряска)
- •Эскизные фильтры (Sketch)
- •1. Фильтры Charcoal (Уголь), Chalk and Charcoal (Мел и уголь) и Conte Crayon (Восковой карандаш)
- •2. Фильтры Note Paper (Бумага для заметок), Plaster(Гипс) и Bas Relief(Чеканка)
- •3. Фильтры Graphic Pen (Перо) и Halftone Pattern (Растр)
- •Фильтры освещения и визуализации (Render)
- •1. Фильтр Lighting Effects (Эффекты освещения)
- •Фильтры текстурирования (Texture)
- •6. Фильтр Техturizer (Текстуризатор)
- •Фильтры группы Stylize (Стилизация)
- •1. Фильтр Diffuse (Диффузия)
- •2. Фильтр Emboss (Барельеф)
- •3. Фильтр Find Edges (Выделение краев)
- •4. Фильтр Extrude (Экструзия)
- •5. Фильтр Glowing Edges (Свечение краев)
- •Фильтры и команды искажения
- •4. Фильтр Glass (Стекло)
- •5. Фильтры Ripple (Рябь) и Ocean Ripple (Океанские волны)
- •8. Фильтр Wave (Волна)
- •9. Фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты)
- •10. Фильтр ZigZag (Зигзаг)
- •Команда Сжижение
- •Практическая работа №8 Размывка границ выделения
Материалы практических заданий содержание
Введение. Основные понятия и принципы представления информации о графических объектах в компьютере.
Практическая работа №1. Интерфейс программы и основы работы с инструментами.
Практическая работа №2. Рисование карандашом и кистью.
Практическая работа №3. Форматы файлов рисунков и работа с изображениями.
Практическая работа №4. Редактирование изображений и работа со слоями.
Практическая работа №5. Монтаж изображений.
Практическая работа №6 Использование стилей слоев при работе с инструментом «Текст».
Практическая работа №7. Фильтры.
Практическая работа №8. Размывка границ выделения.
Введение Основные понятия и принципы представления информации о графических объектах в компьютере
Рассмотрим некоторые основные понятия компьютерной графики, которые фиксируют принципы построения графических редакторов и представления информации о графических объектах в компьютере.
Все изображения, с которыми работают программы машинной графики, разделяются на два класса: точечные (растровые) и векторные.
В терминологии машинной графики (отрасли информатики, занимающейся автоматизацией построения изображений и их обработки с помощью компьютеров) точечным изображением принято называть массив пикселов – одинаковых по размеру и форме плоских геометрических фигур (чаще всего – квадратов или кругов), расположенных в узлах регулярной (то есть состоящей из ячеек одинаковой формы и размера) сетки. Для каждого пиксела тем или иным способом задается цвет (обычно цвета кодируются числами фиксированной разрядности). Представление точечного изображения в памяти компьютера – это массив сведений о цвете всех пикселов, упорядоченный тем или иным образом (например, по строкам, как в телевизионном изображении).
Наиболее близким аналогом такого явления виртуального мира, как точечное изображение, в реальном мире является мозаика. Точно так же, как точечное изображение состоит из равномерно расположенных на плоскости элементов одинакового размера и формы – пикселов, мозаика состоит из отдельных кусочков цветного стекла – смальты. При соблюдении определенных условий (главные из них – небольшие размеры фрагментов смальты и достаточно большое удаление зрителя от поверхности изображения) отдельные кусочки смальты, составляющие мозаичное изображение, не видны – глаз зрителя воспринимает изображение как единое целое. Это явление называется смыканием и играет огромную роль в полиграфии, компьютерной графике и традиционном изобразительном искусстве.
Векторным изображением в машинной графике принято называть совокупность более сложных и разнообразных геометрических объектов. Номенклатура таких объектов может быть более или менее широкой, но, как правило, в нее включаются простейшие геометрические фигуры (круги, эллипсы, прямоугольники, многоугольники, отрезки прямых и дуги кривых линий). Важнейшая особенность векторной графики состоит в том, что для каждого объекта (или, как мы будем более точно говорить далее, классагеометрических объектов) определяются управляющие параметры, конкретизирующие его внешний вид. Например, для окружности такими параметрами являются диаметр, цвет, тип и толщина линии, а также цвет внутренней области.
Представление векторного изображения в памяти компьютера сложнее, чем точечного (хотя, как правило, при этом оно намного компактнее). Несколько упрощая, можно считать, что оно представляет собой перечень всех объектов, из которых составлено изображение, причем для каждого объекта указано, к какому классу объектов он принадлежит, и приведены значения всех управляющих параметров.
Процесс вывода точечного изображения за экран или бумагу достаточно прост – на экране пикселу соответствует группа из трех частей люминофора, светящихся различными цветами, принтер изображает пикселы капельками чернил или пятнами тонера (красящего порошка). К устройствам, непосредственно фиксирующим векторные изображения, относятся, пожалуй, только достаточно редко встречающиеся вне стен конструкторских бюро графопостроители. Почти всегда векторное изображение перед выводом (или непосредственно в процессе вывода) преобразуется в точечное – в машинной графике этот процесс называется рендерингом.
Рендеринг представляет собой частный случай операции преобразования векторного изоборажения в точечное – растрирования, выполняющийся без сохранения результата в файле.
Из приведенного выше сравнения двух классов изображений может показаться, что с векторными изображениями работать значительно сложнее и что область их применения весьма узкая. Но это не так. Во очень многих случаях решающую роль играют специфические достоинства и недостатки точечных и векторных изображений.
Основной недостаток точечного изображения состоит в фиксированном размере пикселов. Из-за этого при увеличении или уменьшении возникают крайне эффекты. При увеличении или уменьшении возникают крайне нежелательные эффекты. При увеличении изображения между плотно «прижатыми» друг к другу пикселами появляется свободное место. Заполнить его, строго говоря, нечем, кроме размещения на свободных местах копий пикселов, находящихся рядом. Это эквивалентно увеличению размера пиксела при увеличении изображения. Однако сильно увеличивать размер пиксела нельзя – слишком крупные пикселы перестанут сливаться в глазу зрителя в однородное изображение, видимость смыкания разрушится. Этот эффект хорошо известен профессиональным фотографам, которые говорят про чрезмерно увеличенную фотографию – «полезло зерно». И в самом деле, сильно увеличенное точечное изображение приобретает отчетливо видимую зернистую структуру, а это хорошо только при создании специфических художественных эффектов. В машинной графике это явление называется искажениями растрирования. При этом под растрированием понимается процесс преобразования векторного изображения в точечное (или одного точечного изображения в другое со сменой характеристик пикселов).
При уменьшении точечного изображения с сохранением прежнего размера пикселов неизбежно приходится выбрасывать некоторые пикселы, что приводит к потере части содержащейся в изображении информации. Не спасает положения и уменьшение размеров пиксела, поскольку устройства отображения информации (дисплеи, полиграфические машины и принтеры) все равно не могут воспроизводить слишком маленькие пикселы – в результате детали изображения становятся плохо различимыми.
Более того, оказывается, что размеры точечного изображения при сохранении исходного размера пикселов можно увеличивать лишь кратно – в два, три и т.д. раз. Если это условие не соблюдается, на изображении моет возникать муар – волнообразные полосы, точки или клетки. Избавиться от муара, не искажая само изображение, не так-то просто.
Второй, не менее существенный недостаток точечных изображений состоит в отстутствии внутренней структуры, соответствующей структуре изображенных объектов. Попробуем разобраться в этом на примере. Если на точечном изображении мы видим мужчину в галстуке-бабочке и со значком на лацкане, это – результат работы нашего мозга, выделившего в изображении такие объекты, как значок и галстук. Чтобы идертифицировать соответствующие этим объектам пикселы при работе с программой редактирования точечной графики, придется немало потрудиться. Если при работе над изображением необходимо удалить значок, то после этого придется еще как-то заполнять образовавшуются после удаления пикселов значка «дыру» в изображении – фактически, дорисовывать его. Еще больше мороки возникает при необходимости слегка поправить покосившийся галстук.
Третий недостаток точечных изображений – большой объем памяти, требующейся для их хранения. При работе с точечными изображениями высокой четкости и сравнительно большого размера нередки случаи, когда размеры соответствующих им файлов составляют сотни мегабайт. Работа с такими громоздкими объектами зачастую оказывается не под силу даже самым современным и мощным компьютерам.
Векторное изображение существенно более гибкое в работе. Чтобы увеличить или уменьшить его, требуется всего лишь изменить один управляющий параметр изображения в целом – масштаб. При этом размер файла с векторным изображением не увеличится ни на один байт. Внесенные изменения будут учтены при рендеринге, и четкость изображения не пострадает. В отличие от точечного изображения степень структуризации векторного изображения может быть произвольной. Она определяется создающим его художником. Составляя изображение значка на лацкане из двух кругов и текстовой надписи, можно объединить эти объекты в группу и даже дать ей имя «Значок», чтобы потом было легче найти эти объекты. Удаление этой группы приведет к исчезновению значка, но не к возникновению «дыры» на пиджаке – ведь изображение пиджака составлено из других объектов, которые просто станут видны в том месте, где раньше был значок. Не составляет проблемы и «поправить галстук» - достаточно изменить значение угла поворота группы объектов, из которых составлено его изображение.
Размеры файлов с векторными изображениями в большинстве случаев намного меньше размеров файлов с изображениями точечными. В заключение сравнительного анализа классов изображений отметим, что преобразование векторного изображения в точечное (растрирование или рендеринг) представляет собой достаточно простой и абсолютно формальный процесс, выполняющийся большинством программ машинной графики без вмешательства пользователя. Преобразование же точечного изображения в векторное (векторизация или трассировка) в подавляющем большинстве случаев требует не просто вмешательство, а творческого участия пользователя.
Одними из наиболее известных пакетов программ векторной и растровой графики являются соответственно CorelDraw и Adobe Photoshop. Далее в программе практических занятий будет представлены основные элементы графического редактора Adobe Photoshop, который на сегодняшний день является самой популярной компьютерной программой для обработки цифровых фотографий.