
- •Часть I: Введение
- •Часть II: Создание персонажа
- •Основные Характеристики: Описание
- •Часть III: Течение игры
- •Бонусы для Прицельных выстрелов в различные части тела
- •Типы и эффекты яда
- •Жизнь в Пустоши
- •Искусство воровства
- •Улучшение Навыков
- •Часть IV: Вселенная Fallout
- •Часть VI: Оружие, боеприпасы, броня и снаряжение
- •Стоимость: 200
- •Охотничья винтовка Кольта Стоимость: 1000
- •Автоматы
- •Тяжёлое оружие Пулемёты
- •«Бозар»
- •Пулемет «Защитник»
- •Противотанковое оружие
- •Модернизация оружия
- •Роба Братства (Brotherhood Robe)
- •Кожаная куртка мутанта (Mutant Leather Jacket)
- •Кевларовый бронежилет (Kevlar Vest)
- •Кевларовый бронекостюм (Kevlar Suit)
- •Снаряжение
- •Медицинские препараты (Стимуляторы)
Жизнь в Пустоши
Торговля и бартер
Навык Бартер персонажа оказывает влияние на цену покупки или продажи товара. Навык работает так: персонаж сравнивает свой Навык Бартера с Навыком Бармена торговца. Возьмите наибольшее из двух значений Навыка, вычтите меньшее, а затем полученные проценты прибавьте к стоимости вещей победителя. Если персонаж с Навыком Обмена 50% заключает сделку с вождём племени (25% Обмен), то все вещи персонажа получают +25% стоимости.
Карма
Как ранее было сказано, Карма в Fallout - это численная мера того, насколько персонаж является «хорошим» или «плохим».
Карма-Перки
Это особый вид Перков, относящийся к Карме и получаемый в результате каких-либо действий. Эти Навыки и хороши, и плохи, в зависимости от того, с какой точки зрения на них взглянуть.
Берсерк
Это сомнительное звание даётся персонажу (или команде), истребившему целый город. Для наёмника, ищущего работу в армии какого-нибудь военачальника, этот Перк может быть как раз тем, что нужно. А для человека, ищущего честную работу в небольшом городке, это обернётся градом пуль.
Детоубийца
Персонаж получает этот Навык после убийства ребёнка. Персонажи, убившие ребенка, почти всегда узнаваемы и ненавистны.
Боксёр-профессионал
После определённого числа побед на боксёрском ринге персонаж заслуживает Перк Боксёр-профессионал. Боксёры-профессионалы получают бонус +20% к Умению Рукопашная и +2 к нормальному ПУ.
Работорговец
Персонаж получает Перк после добровольного вступления в Гильдию Работорговцев. Они помечают себя татуировкой, покрывающей большую часть лица.
Могильщик
Персонаж получит этот Перк сразу после того, как вскроет первую могилу. Могильщики платят презрением общества.
Мафиозо
Персонаж получает этот Навык, когда становится членом влиятельной криминальной группировки. В результате, его больше уважают гангстеры этой группировки, но члены других «семей» не будут «рады» его видеть.
Случайные встречи
Вероятность – 22% при переходе на другую клетку карты мира. Спец встречи – Бросок на Удачу, плюс проверка вероятности 4%.
Во время случайных встреч члены группы будут располагаться встреченного отряда на расстоянии 5*ВС Лидера.
Искусство воровства
Подкрадывание
М
астер
должен сделать Бросок на Навык Скрытность
и затем перебрасывать через каждую
минуту. Только Мастер точно знает,
успешно ли персонаж скрывается в тени.
Успешно крадущиеся персонажи получают
+40% к Умению Кража.
Кража
Персонажи могут попытаться обокрасть кого-то или что-то, от людей до магазинов.
Взлом замков
Существуют два типа замков: обычные и электронные. Электронные замки требуют либо знание кода, либо электронной отмычки. Обычные замки можно вскрыть вообще без отмычки.
Если игрок выбрасывает 95% и более, то замок ломается и может быть открыть только взрывом.
Развитие
Уровень Необходимый опыт
1 0
2 1,000
3 3,000
4 6,000
5 10,000
6 15,000
7 21,000
8 28,000
9 36,000
10 45,000
11 55,000
12 66,000
13 78,000
14 91,000
15 105,000
16 120,000
17 136,000
18 153,000
19 171,000
20 190,000
21 210,000
22+ по 40,000 опыта на уровень
К тому же, персонаж получает 3 + (1/2 ВН) к максимальному числу ОЖ и 5 + (2 х ИН) ОН для распределения среди Навыков.