Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КНИГА КОНЦЕРТНЫЙ НОМЕР.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.76 Mб
Скачать

Глава 2. Жанры эстрадного номера

дет репризный диалог, при этом кукла «говорит» за счет чрево-ещания, а артист — своим голосом; иногда, хотя и очень редко, вентрологи выступают с «говорящими животными»; при работе над жанром требуется соблюдать особую деликатность и чувство меры, чтобы не возникало ощущения «занимательной патологии».

ИМИТАЦИЯ (или звукоподражание) — этот жанр необходи­мо отличать от разновидности того же названия в разговорных жанрах; в оригинальных жанрах это именно имитация звуков, при помощи которых создаются звуковые картинки (например, «Утро в деревне» — поют петухи, мычит корова, слышны голоса птиц и т. д.); часто номера этого жанра исполняются в форме «человек-оркестр», когда артист подражает голосам и тембрам различных инструментов оркестра.

ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ СВИСТ — искусство исполнения мелодии с помощью свиста. Такой свист является своего рода трюком, так как исполнение мелодий возможно в необычном музыкальном диапазоне, отличном от привычных тесситур вокального голоса; по этой причине относится к оригинальным жанрам. Часто со­здает необычную и оригинальную мелодическую трактовку му­зыкального произведения. В качестве музыкальной основы ис­пользуются произведения короткой музыкальной формы (или фрагменты больших форм, — например, ария из оперы), попур­ри. Обязательным условием является популярность и узнавае­мость музыки, как современной, так и классической. Как прави­ло, артист выступает в сопровождении концертмейстера, неболь­шого ансамбля или под инструментальную фонограмму.

МНЕМОТЕХНИКА — основана на искусстве запоминания, иногда ее еще называют «отгадыванием мыслей на расстоянии»; номер обычно работается парой — один исполнитель стоит на эс­траде и «отгадывает», к кому из зрителей подошел его партнер, его профессию, пол, возраст, как зовут этого зрителя, какой у него в руках предмет, и т. д.; в таких номерах действует скрытая фор­ма передачи ответов — фразы-вопросы строятся таким образом, что по их построению «отгадывающий» получает подсказку: на­пример, если говорится: «Ну, скажи, кого я взял за руку», то восклицание «ну!» в начале фразы для «отгадывающего» озна­чает, что это девушка; если же вместо «ну!» звучит «вот!», это значит — юноша и т. д.; в качестве таких тайных знаков исполь­зуется и определенный порядок слов в вопросе; по существу «от-

47

Раздел первый. Общие вопросы режиссуры эстрадного номера

гадывание» происходит за счет зашифрованного кода, извести го только артистам, но которому придается вид нормально?! разговора; жанр требует тренировки памяти, так как надо бы готовым к самым неожиданным вопросам и, следовательно, nd мнить редко употребляемые кодовые слова.

ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ОПЫТЫ — очень похожи на мнемотехни ку, но включают в себя более тонкую систему обмена знаками здесь имеет значение не только речь, но движения, мимика, им тонация; часто в этом жанре используется гипноз.

ЖИВАЯ СЧЕТНАЯ МАШИНКА (МАТЕМАТИЧЕСКИЙ НОМЕР) -| демонстрация искусства быстрого и точного счета; артисты, ра ботающие в этом жанре, должны обладать природными способ ностями такого рода и уметь вести непринужденный разговор q зрительным залом.

ХУДОЖНИК-МОМЕНТАЛИСТ — демонстрация искусства cq здать моментальный портрет одного или нескольких зрителе^ (чаще всего в форме дружеского шаржа); исполнитель должен об( ладать не только собственно художественными, но актерским] способностями, так как жанр требует живого импровизирован ного общения с публикой.

ИГРА С ЛАССО И АРКАНАМИ — демонстрация ловкости в за хватывании различных предметов при помощи реквизита, ука! занного в названии жанра; близко к этому жанру примыкает ИГР)| С КНУТАМИ, разница в том, что здесь предметы чаще не захваты ваются, а сбиваются кнутом или бичом, причем в довольно опас^ ных ситуациях, — например, кнутом выбивается сигарета изо рт] ассистента, сбивается с головы яблоко и т. п.; по преимуществу | цирковой жанр, но встречается и на эстраде.

ДЪЯБОЛО — в основе жанра лежит игра со специальным воЛ чком в форме небольшой катушки; волчок раскручивается той ким шнурком, который прикреплен к двум палочкам; исполни тель, держа эти палочки, подбрасывает и ловит волчок-дъябол| обратно на шнурок, делает различные вращения; такие номер чаще исполняются парой, что позволяет добавить к трюковом] арсеналу различные перекидки.

ИГРА С ХУЛА-ХУПАМИ (БОЛЬШИМИ ОБРУЧАМИ) - исполн* ется только женщинами; основные трюки — вращение одного затем нескольких обручей вокруг тела и частей его — шеи, ру: ног; используется и жонглирование большими обручами; успей

48