
Подвижные игры
ТРЕТИЙ ЛИШНИЙ
Играющие становятся в круг парами. Два участника находятся вне круга, являясь водящими. Один из водящих убегает, другой старается догнать его и осалить. Преследуемый может стать в круг впереди одного из пары играющих. Как только он это сделает, играющий, оказавшись третьим, бежит за прежним догоняющим, стараясь его осалить. Последний, превратившись в преследуемого, старается стать в круг и т.д. Если же убегающий не успеет стать в круг и будет осален, то водящие меняются ролями. Бегать можно только по кругу, сзади стоящих.
СО СПИЧКАМИ НА ГОЛОВЕ
Три коробка спичек кладут один на другой. Задача играющего —пройти с коробками на голове 5 шагов, присесть, выпрямиться, повернуть кругом и вернуться обратно.
МОТАЛЬЩИКИ
Для игры нужны разноцветные ленты длиной 3-5 метров. Их связывают, а свободные концы дают двум играющим. Они натягивают ленту и затем стараются как можно быстрее намотать на ладонь свою половину. Побеждает тот, кто сумел намотать ленты больше.
ИДИ НА КОЛОКОЛЬЧИК
Гости образуют широкий круг. Двоих вызывают на середину и одному дают колокольчик, а затем обоим завязывают глаза и разводят в разные стороны. Тот, кто имеет колокольчик, ходит по кругу и время от времени звонит, а тот, кто без колокольчика, старается его поймать.
Когда последнему это удается, выбирают новых водящих.
ЖМУРКИ
Водящему завязывают глаза и кружат на месте. Задание: с закрытыми глазами поймать игроков. Участники могут подавать водящему звуковые сигналы: смеяться, хлопать, кричать и т.д. Пойманный игрок становится водящим.
СОВА ОХОТИТСЯ НОЧЬЮ
Выбирается водящий, он будет совой. Все остальные игроки изображают разных зверушек. Ведущий дает команду: "День!" Все зверушки бегают и прыгают. По второй команде: "Ночь!" все должны замереть и не шевелиться. Игрок, выбранный совой, вылетает на охоту. Любой шелохнувшийся, засмеявшийся или сменивший позу игрок, замеченный совой, становится ее добычей. После двух-трех вылетов совы на охоту, выбирают нового водящего.
ЗАПРЕЩЕННОЕ ДВИЖЕНИЕ
Все гости становятся в круг. Именинник в центре. Играющие должны повторять за ним все движения, кроме запрещенного, например: запрещено ставить "руки на пояс". Именинник начинает делать разные движения, а все играющие повторяют. Неожиданно он выполняет запрещенное движение. Кто ошибется и так же выполнит его, выбывает из игры.
ПТИЦЫ И КЛЕТКА
Гости делятся на две половины. Первая, взявшись за руки, образует круг — клетку. Другая половина играющих — птицы — располагаются за кругом. Под музыку (магнитофон) внутренний круг — клетка — двигается шагом вправо, а "птицы" — влево, вытянув руки в стороны и махая ими.
По сигналу именинника клетка останавливается и играющие поднимают соединенные руки вверх. Птицы начинают пробегать под руками внутрь клетки и выбегать из нее. Именинник дает команду: "Закрыть клетку!" игроки внутреннего круга быстро опускают руки вниз. Птицы, оказавшиеся внутри клетки, считаются пойманными. Они становятся с игроками внутреннего круга, изображая клетку. Игра продолжается до тех пор, пока все птицы не попадутся в клетку. Затем игроки меняются ролями.
ОБЕЗЬЯНКИ
Берутся платочки или ленточки. Заправляются играющим, чтобы они свисали сзади как хвостики. Участники становятся на четвереньки или на колени. Задача: отобрать "хвостик" у другой "обезьянки", но не руками, а зубами и, конечно же, не дать оторвать свой "хвостик".
УСПЕЙ СЕСТЬ НА СТУЛ
Девять стульев сдвигаются в круг, плотно друг к другу, спинками внутрь. Перед стульями становятся 10 человек, по сигналу они начинают ходить вокруг стульев, все в одном направлении. Именинник подает команду: "Стоп!" Все должны быстро занять места. Стульев 9, а играющих 10, один из них остается без места и выбывает из игры. Один стул выставляется из круга и игра продолжается. После каждой остановки число игроков уменьшается. В конце остается один стул и два игрока.
Выигрывает тот, кто успеет сесть на этот стул