Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
День рождения.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
155.14 Кб
Скачать

Подвижные игры

ТРЕТИЙ ЛИШНИЙ

Играющие становятся в круг парами. Два учас­тника находятся вне круга, являясь водящими. Один из водящих убегает, другой старается догнать его и осалить. Преследуемый может стать в круг впереди одного из пары играющих. Как только он это сдела­ет, играющий, оказавшись третьим, бежит за пре­жним догоняющим, стараясь его осалить. Последний, превратившись в преследуемого, старается стать в круг и т.д. Если же убегающий не успеет стать в круг и будет осален, то водящие меняются ролями. Бегать можно только по кругу, сзади стоящих.

СО СПИЧКАМИ НА ГОЛОВЕ

Три коробка спичек кладут один на другой. За­дача играющего —пройти с коробками на голове 5 шагов, присесть, выпрямиться, повернуть кругом и вернуться обратно.

МОТАЛЬЩИКИ

Для игры нужны разноцветные ленты длиной 3-5 метров. Их связывают, а свободные концы дают двум играющим. Они натягивают ленту и затем стараются как можно быстрее намотать на ладонь свою полови­ну. Побеждает тот, кто сумел намотать ленты больше.

ИДИ НА КОЛОКОЛЬЧИК

Гости образуют широкий круг. Двоих вызывают на середину и одному дают колокольчик, а затем обо­им завязывают глаза и разводят в разные стороны. Тот, кто имеет колокольчик, ходит по кругу и время от времени звонит, а тот, кто без колокольчика, ста­рается его поймать.

Когда последнему это удается, выбирают новых водящих.

ЖМУРКИ

Водящему завязывают глаза и кружат на месте. Задание: с закрытыми глазами поймать игроков. Уча­стники могут подавать водящему звуковые сигналы: смеяться, хлопать, кричать и т.д. Пойманный игрок становится водящим.

СОВА ОХОТИТСЯ НОЧЬЮ

Выбирается водящий, он будет совой. Все ос­тальные игроки изображают разных зверушек. Веду­щий дает команду: "День!" Все зверушки бегают и прыгают. По второй команде: "Ночь!" все должны замереть и не шевелиться. Игрок, выбранный совой, вылетает на охоту. Любой шелохнувшийся, засмеяв­шийся или сменивший позу игрок, замеченный со­вой, становится ее добычей. После двух-трех выле­тов совы на охоту, выбирают нового водящего.

ЗАПРЕЩЕННОЕ ДВИЖЕНИЕ

Все гости становятся в круг. Именинник в цен­тре. Играющие должны повторять за ним все движе­ния, кроме запрещенного, например: запрещено ста­вить "руки на пояс". Именинник начинает делать раз­ные движения, а все играющие повторяют. Неожи­данно он выполняет запрещенное движение. Кто оши­бется и так же выполнит его, выбывает из игры.

ПТИЦЫ И КЛЕТКА

Гости делятся на две половины. Первая, взяв­шись за руки, образует круг — клетку. Другая поло­вина играющих — птицы — располагаются за кру­гом. Под музыку (магнитофон) внутренний круг — клетка — двигается шагом вправо, а "птицы" — вле­во, вытянув руки в стороны и махая ими.

По сигналу именинника клетка останавливается и играющие поднимают соединенные руки вверх. Пти­цы начинают пробегать под руками внутрь клетки и выбегать из нее. Именинник дает команду: "Закрыть клетку!" игроки внутреннего круга быстро опускают руки вниз. Птицы, оказавшиеся внутри клетки, считаются пойманными. Они становятся с игроками внутрен­него круга, изображая клетку. Игра продолжается до тех пор, пока все птицы не попадутся в клетку. Затем игроки меняются ролями.

ОБЕЗЬЯНКИ

Берутся платочки или ленточки. Заправляются играющим, чтобы они свисали сзади как хвостики. Участники становятся на четвереньки или на колени. Задача: отобрать "хвостик" у другой "обезьянки", но не руками, а зубами и, конечно же, не дать оторвать свой "хвостик".

УСПЕЙ СЕСТЬ НА СТУЛ

Девять стульев сдвигаются в круг, плотно друг к другу, спинками внутрь. Перед стульями становятся 10 человек, по сигналу они начинают ходить вокруг стульев, все в одном направлении. Именинник по­дает команду: "Стоп!" Все должны быстро занять ме­ста. Стульев 9, а играющих 10, один из них остается без места и выбывает из игры. Один стул выставляет­ся из круга и игра продолжается. После каждой оста­новки число игроков уменьшается. В конце остается один стул и два игрока.

Выигрывает тот, кто успеет сесть на этот стул

25