
Веселые забавы
СЪЕШЬ ЯБЛОКО
В две емкости наливают воду и бросают туда по яблоку. Два игрока по сигналу начинают есть эти яблоки — каждый из своей посуды и, конечно, без помощи рук. Побеждает тот, кто быстрее съест яблоко.
НАКОРМИ ДРУГА
Два игрока берут в руки по нитке с подвешенным на ней яблоком и кормят друг друга. Выигрывает тот, кто сумеет быстрее съесть яблоко, естественно, без помощи рук.
КТО ВЫШЕ
К стене крепят лист плотной белой бумаги так, чтобы нижний край листа был на 15-20 сантиметров выше кончиков пальцев поднятой вверх руки.
Каждый из гостей берет цветной карандаш и, встав почти вплотную к стене, делает прыжок вверх с места, отметив карандашом на листе бумаги высшую точку прыжка.
НЕ УРОНИ МОНЕТУ
На стол кладут длинную полоску бумаги так, чтобы она свешивалась с края, на нее — монету. Надо вынуть бумажную полоску так, чтобы монета не упала.
ВЫДУЙ ШАРИК ИЗ ЧАШКИ
В чашку кладут шарик от настольного тенниса. Гостям по очереди предлагается сделать глубокий вдох, наклониться над чашкой и дунуть в нее так сильно, I чтобы шарик вылетел из чашки.
ПОЙМАЙ ШАРИК
У всех в руках по одной большой столовой ложке. Именинник подбрасывает вверх настольный шарик, каждый из гостей, делает (по очереди) попытку поймать его ложкой.
ХОЛОДНО - ГОРЯЧО
Один из гостей — водящий, он выходит из комнаты. В это время остальные прячут какой-либо предмет. Возвращается водящий и начинает искать спря тайную вещь. Если он движется в сторону, где тот находится, все говорят: "Горячо!", если водящий удаляется, говорят: "Холодно!", если начинает двигаться в правильном направлении: "Теплее, теплее, еще теплее, горячо!" Когда предмет найден, выбирается новый водящий.
ДОСТАНЬ МОНЕТУ
Монета кладется в тарелку с мукой. Играющие соревнуются, кому удастся ее оттуда достать, естественно, без помощи рук.
СЪЕШЬ КУСОЧЕК ТОРТА
Двое играющих садятся на стулья лицом друг к другу, на расстоянии вытянутой руки. Им завязывают глаза повязкой. Необходимо накормить партнера тортом, протягивая кусочек вперед к игроку, в сторону рта. Победитель тот, кто съест торт быстрее.
ТРИ СПИЧКИ
Двое соревнующихся должны без помощи рук достать из спичечного коробка три спички (не сразу, а по одной). Кто быстрее справится с заданием, тот победитель.
УДЕРЖИ ПУШИНКУ
Необходимо взять кусочек ваты, разрыхлить его и по сигналу именинника, набрав в себя воздух, дуть, поддерживая кусочек, чтобы он не упал.
Победитель тот, кто сумеет продержать "пушинку" в течении одной минуты.
ПЕРЕДАЙ ДРУГОМУ
Спичечный коробок. Берется верхняя часть спичечного коробка и надевается на нос одного из игроков. Задача: пересадить без помощи рук коробок со своего носа на нос другого игрока и т.д. Выигрывает тот, кто успешно справился с заданием.
Карандаш. Передать другому, не уронив, карандаш, зажав между верхней губой и носом.
Апельсин. Передать другому без помощи рук, прижимая подбородком к груди. Другой участник должен также подбородком перехватить апельсин.
Банан. Зажав между коленками, передать другому, который должен также коленками, зажав банан, перехватить его.
ЧТО ЗА СПИНОЙ?
Именинник дает двум игрокам (каждому) картонный квадрат, где нарисованы печатные буквы, например: Ж и Ф. Соперники держат их руками за спиной. Задача заключается в том, чтобы увидеть букву соперника и не показать свою.
НУ-КА, ПОПАДИ!
На пол ставят тарелку или миску. Каждый из гостей должен забросить в нее три шарика от настольного тенниса с расстояния 5-8 шагов.
Побеждает тот, у кого все три попытки окажутся удачными.
ДАРТС
Это игра продается в магазинах. Суть ее состоит в метании маленьких дротиков в круглый разграфленный щит, который вешают на стену
АКВАРИУМ
Играющие "рыбаки" получают небольшие удочки с крючками. На листе фанеры лежат "рыбки", сделанные из картона. На одном конце у "рыбки" кольцо. Задача "рыболова" — подцепить на крючок "рыбку".
Играть могут одновременно несколько человек, все зависит от того, сколько у вас сделано удочек и "рыбок".
Выигрывает тот, кто сумеет за определенное время наловить "рыбок" больше, чем другие.
ВОЗЬМИ ПРЕДМЕТ
Двое игроков стоят на расстоянии метра, лицом друг к другу. В руке у каждого книга в твердой обложке, на которой поставлена спичечная коробка или какой-нибудь предмет. По сигналу именинника игроки сближаются и каждый старается взять коробок (предмет) с книги противника.
Если коробок (предмет) во время неловкого движения играющего упадет на пол — он проигрывает.