Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
День рождения.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
155.14 Кб
Скачать

Веселые забавы

СЪЕШЬ ЯБЛОКО

В две емкости наливают воду и бросают туда по яблоку. Два игрока по сигналу начинают есть эти яб­локи — каждый из своей посуды и, конечно, без по­мощи рук. Побеждает тот, кто быстрее съест яблоко.

НАКОРМИ ДРУГА

Два игрока берут в руки по нитке с подвешен­ным на ней яблоком и кормят друг друга. Выигрывает тот, кто сумеет быстрее съесть яб­локо, естественно, без помощи рук.

КТО ВЫШЕ

К стене крепят лист плотной белой бумаги так, чтобы нижний край листа был на 15-20 сантиметров выше кончиков пальцев поднятой вверх руки.

Каждый из гостей берет цветной карандаш и, встав почти вплотную к стене, делает прыжок вверх с места, отметив карандашом на листе бумаги высшую точку прыжка.

НЕ УРОНИ МОНЕТУ

На стол кладут длинную полоску бумаги так, что­бы она свешивалась с края, на нее — монету. Надо вынуть бумажную полоску так, чтобы монета не упала.

ВЫДУЙ ШАРИК ИЗ ЧАШКИ

В чашку кладут шарик от настольного тенниса. Гостям по очереди предлагается сделать глубокий вдох, наклониться над чашкой и дунуть в нее так сильно, I чтобы шарик вылетел из чашки.

ПОЙМАЙ ШАРИК

У всех в руках по одной большой столовой лож­ке. Именинник подбрасывает вверх настольный ша­рик, каждый из гостей, делает (по очереди) попытку поймать его ложкой.

ХОЛОДНО - ГОРЯЧО

Один из гостей — водящий, он выходит из ком­наты. В это время остальные прячут какой-либо пред­мет. Возвращается водящий и начинает искать спря тайную вещь. Если он движется в сторону, где тот находится, все говорят: "Горячо!", если водящий уда­ляется, говорят: "Холодно!", если начинает двигать­ся в правильном направлении: "Теплее, теплее, еще теплее, горячо!" Когда предмет найден, выбирается новый водящий.

ДОСТАНЬ МОНЕТУ

Монета кладется в тарелку с мукой. Играющие соревнуются, кому удастся ее оттуда достать, есте­ственно, без помощи рук.

СЪЕШЬ КУСОЧЕК ТОРТА

Двое играющих садятся на стулья лицом друг к другу, на расстоянии вытянутой руки. Им завязыва­ют глаза повязкой. Необходимо накормить партнера тортом, протягивая кусочек вперед к игроку, в сто­рону рта. Победитель тот, кто съест торт быстрее.

ТРИ СПИЧКИ

Двое соревнующихся должны без помощи рук достать из спичечного коробка три спички (не сразу, а по одной). Кто быстрее справится с заданием, тот победитель.

УДЕРЖИ ПУШИНКУ

Необходимо взять кусочек ваты, разрыхлить его и по сигналу именинника, набрав в себя воздух, дуть, поддерживая кусочек, чтобы он не упал.

Победитель тот, кто сумеет продержать "пушин­ку" в течении одной минуты.

ПЕРЕДАЙ ДРУГОМУ

  1. Спичечный коробок. Берется верхняя часть спичечного коробка и надевается на нос одного из игроков. Задача: пересадить без помощи рук коробок со своего носа на нос другого игрока и т.д. Выигры­вает тот, кто успешно справился с заданием.

  2. Карандаш. Передать другому, не уронив, ка­рандаш, зажав между верхней губой и носом.

  3. Апельсин. Передать другому без помощи рук, прижимая подбородком к груди. Другой участник дол­жен также подбородком перехватить апельсин.

  4. Банан. Зажав между коленками, передать дру­гому, который должен также коленками, зажав ба­нан, перехватить его.

ЧТО ЗА СПИНОЙ?

Именинник дает двум игрокам (каждому) кар­тонный квадрат, где нарисованы печатные буквы, на­пример: Ж и Ф. Соперники держат их руками за спи­ной. Задача заключается в том, чтобы увидеть букву соперника и не показать свою.

НУ-КА, ПОПАДИ!

На пол ставят тарелку или миску. Каждый из гостей должен забросить в нее три шарика от настоль­ного тенниса с расстояния 5-8 шагов.

Побеждает тот, у кого все три попытки окажут­ся удачными.

ДАРТС

Это игра продается в магазинах. Суть ее состоит в метании маленьких дротиков в круглый разграфлен­ный щит, который вешают на стену

АКВАРИУМ

Играющие "рыбаки" получают небольшие удочки с крючками. На листе фанеры лежат "рыбки", сделан­ные из картона. На одном конце у "рыбки" кольцо. Задача "рыболова" — подцепить на крючок "рыбку".

Играть могут одновременно несколько человек, все зависит от того, сколько у вас сделано удочек и "рыбок".

Выигрывает тот, кто сумеет за определенное вре­мя наловить "рыбок" больше, чем другие.

ВОЗЬМИ ПРЕДМЕТ

Двое игроков стоят на расстоянии метра, лицом друг к другу. В руке у каждого книга в твердой об­ложке, на которой поставлена спичечная коробка или какой-нибудь предмет. По сигналу именинника иг­роки сближаются и каждый старается взять коробок (предмет) с книги противника.

Если коробок (предмет) во время неловкого дви­жения играющего упадет на пол — он проигрывает.