
- •Создание трехмерных объектов: работа с основными mesh - объектами
- •Основные понятия Работа с основными Меш-объектами (mesh)
- •Размещение Объектов в 3d Окне
- •Точное размещение 3d-курсора
- •Типы Меш-Объектов
- •Использование Главных Модификаторов для Манипуляции
- •Использование Виджетов Трансформации
- •Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
- •Выделение Вершин
- •Опции Выделения в режиме редактирования:
- •Основные Модификаторы
- •Создание Дополнительных Вершин
- •Специальное Меню
- •Центральные Точки
- •Режимы Затенения
- •Вытягивание (Экструдирование) формы объекта:
- •Режим Пропорционального Редактирования Вершин
- •Создание Простого Холмистого пейзажа
- •Требования безопасности труда
- •Технология работы
- •Задание к лабораторной работе
- •Время, отведенное на выполнение работы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Литература
- •Содержание
- •Создание трехмерных объектов: работа с основными mesh - объектами
- •410054 Г. Саратов, ул. Политехническая, 77
Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
После того, как создали меш-объект, можно перейти в режим Редактирования (кнопка Tab) и изменять его форму, (рис. 9). В режиме редактирования можно работать с индивидуальными вершинами (пересечениями ребер) для создания нужной формы. Определить, находитесь ли в режиме редактирования, можно по розовым или желтым точкам на поверхности выбранного объекта. Розовыми точками обозначаются не выбранные вершины, желтыми - выбранные.
Рис. 9. Режим Редактирования
Рис. 10. Объектный Режим
Нажатие CTRL-Z отменит одно действие (в режиме редактирования или объектном) (рис. 10). ALT-U покажет вам список последних действий.
Выделение Вершин
Находясь в режиме Редактирования, можно выбрать каждую вершину индивидуально, щелкнув по ней Правой Кнопкой Мышки. Для выбора нескольких вершин удерживайте клавишу Shift, щелкая по ним правой кнопкой мыши. Чтобы выделить вершины прямоугольником - нажмите клавишу «B», будут выделены все вершины, попавшие под прямоугольник. Повторное нажатие клавиши «B» вызовет инструмент выбора окружностью, можно регулировать радиус этой окружности с помощью кнопок «+» или «-» на цифровой клавиатуре. Прокрутка колеса мышки работает аналогично «+» и «-». Нажатие «Esc» отменит работу с этим инструментом выделения. Для выделения всех вершин или снятия выделения с уже выделенных - нажмите клавишу «A» (для выбора всех вершин) один или два раза (для снятия выбора с вершин).
Опции Выделения в режиме редактирования:
По умолчанию можно выделять вершины, но при необходимости можно работать (выделять) и с ребрами и с гранями, (рис. 11, 12, 13, 14). Эти настройки в нижней части 3D окна в режиме Редактирования.
Рис. 11. Выделение Вершин
Рис. 12. Выделение Ребер
Рис. 13. Выделение Граней
Рисунок 14. В твердотельном режиме отображения эта кнопка скроет все задние (невидимые) грани.
Основные Модификаторы
После того, как выделены некоторые вершины, можно использовать основные модификаторы («G» - перемещение, «S» - масштабирование, «R» - вращение).
Отменить неверные действия. Нажатие CTRL-Z отменит одно действие (в режиме редактирования или объектном). ALT-U покажет список последних действий.
Создание Дополнительных Вершин
Иногда необходимо добавить дополнительные вершины, во всем меш-объекте или в его конкретной части, для получения необходимой детализации. Чтобы сделать это действие, надо сначала выбрать все вершины, которые необходимо подразделить, а затем найти и нажать кнопку Edit в верхней части Окна Кнопок (иконка этой кнопки похожа на плоскость в режиме Редактирования). Теперь найдите в одной из панелей кнопку Subdivide и нажмите ее столько раз, насколько сильно необходимо подразделить объект, (рис. 15).
Рис. 15. Кнопка Subdivide
Специальное Меню
В Режиме Редактирования нажмите кнопку «W» для вызова дополнительного меню. Оно предоставит различные опции редактирования. Большинство из этих опций могут быть вызваны и из режима Edit Панели Кнопок, по аналогии с SubDivide, (рис. 16).
Рис. 16. Дополнительное меню редактирования