- •Создание трехмерных объектов: работа с основными mesh - объектами
- •Основные понятия Работа с основными Меш-объектами (mesh)
- •Размещение Объектов в 3d Окне
- •Точное размещение 3d-курсора
- •Типы Меш-Объектов
- •Использование Главных Модификаторов для Манипуляции
- •Использование Виджетов Трансформации
- •Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
- •Выделение Вершин
- •Опции Выделения в режиме редактирования:
- •Основные Модификаторы
- •Создание Дополнительных Вершин
- •Специальное Меню
- •Центральные Точки
- •Режимы Затенения
- •Вытягивание (Экструдирование) формы объекта:
- •Режим Пропорционального Редактирования Вершин
- •Создание Простого Холмистого пейзажа
- •Требования безопасности труда
- •Технология работы
- •Задание к лабораторной работе
- •Время, отведенное на выполнение работы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Литература
- •Содержание
- •Создание трехмерных объектов: работа с основными mesh - объектами
- •410054 Г. Саратов, ул. Политехническая, 77
Типы Меш-Объектов
Таблица 1. Меш-объектов
1 |
2 |
|
Plane - Простейший двухмерный меш-объект, очень подходит для моделирования оснований (пола). Его можно подразделить и, используя «Режим пропорционального Редактирования», сделать хорошую холмистую местность. |
|
Cube - Основной 3D меш-объект. Хорошо подходит для конструирования прямоугольных моделей. |
|
Circle - Не отображается как 3D объект, но его можно выдавливать (extrude) и формировать (shape). |
|
UV Sphere - Сфера сгенерированная из окружностей и сегментов, она похожа на глобус, состоящий из параллелей и меридианов. |
|
IcoSphere - Сфера, сгенерированная треугольниками. Похожа на логотип Epcot. |
|
Cylinder - Похож на бочку, закрытую с обоих сторон. Если убрать оба конца — получится труба. |
1 |
2 |
|
Cone - Основная закрытая коническая форма. |
|
Grid - Может использоваться и экструдироваться как плоскость. |
|
Monkey - Забавный меш-объект по имени Suzanne, который Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3) решил добавить в список меш-объектов. |
|
Empty - Меш без видимих вершин, ребер и граней. |
|
Torus - Меш в форме бублика. |
Когда добавляется объект, он появляется в сцене в режиме Редактирования. Всякий раз при создании объекта в режиме редактирования - новый объект будет объединен с текущим. После того, как создан объект, не необходимо выйти из режима Редактирования, нажав [Tab]. Новый объект появится там, где расположен 3D-курсор.
Использование Главных Модификаторов для Манипуляции
Меш-Объектами
Три основных способа модификации используются в Blender (в Объектном Режиме):
кнопка «G» - перемещение или захват (grab) объекта;
кнопка «S» – изменение размера (scale) объекта;
кнопка «R» - вращение (rotate) объекта.
Для использования эти модификаций с точными параметрами (например, повернуть объект по оси Х на 90 градусов или изменить размер на точное значение единиц) - можно использовать «Цифровое Окно» (Свойства Трансформации), которое вызывается нажатием клавиши «N», (рис. 7).
Рис. 7. Цифровое окно
Использование Виджетов Трансформации
Относительно новая возможность программы - меню виджетов трансформации. Вместо использования команд R, S и G, можно активизировать функцию виджета и просто указать ось, которую необходимо использовать. Можно использовать различные системы ориентации при модификации объектов: Global (обычные, X, Y, Z плоскости), Local (X, Y, Z плоскости относительно текущего положения объекта), (рис. 8).
Захватите направляющие левой кнопкой мыши для манипуляции объектом.
Рис. 8. Меню виджетов трансформации
Если переместить объект по определенной оси (X, Y, Z), введите команду движения «G» и переместите объект в сторону нужной вам оси. Зажмите колесико мышки (не крутите его, просто нажмите как кнопку). Это ограничит перемещение объекта по определенной оси. При перемещении объектов также можно пользоваться клавишами X, Y, Z.
