
- •Создание трехмерных объектов: работа с основными mesh - объектами
- •Основные понятия Работа с основными Меш-объектами (mesh)
- •Размещение Объектов в 3d Окне
- •Точное размещение 3d-курсора
- •Типы Меш-Объектов
- •Использование Главных Модификаторов для Манипуляции
- •Использование Виджетов Трансформации
- •Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
- •Выделение Вершин
- •Опции Выделения в режиме редактирования:
- •Основные Модификаторы
- •Создание Дополнительных Вершин
- •Специальное Меню
- •Центральные Точки
- •Режимы Затенения
- •Вытягивание (Экструдирование) формы объекта:
- •Режим Пропорционального Редактирования Вершин
- •Создание Простого Холмистого пейзажа
- •Требования безопасности труда
- •Технология работы
- •Задание к лабораторной работе
- •Время, отведенное на выполнение работы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Литература
- •Содержание
- •Создание трехмерных объектов: работа с основными mesh - объектами
- •410054 Г. Саратов, ул. Политехническая, 77
Министерство образования и науки Российской Федерации
Саратовский государственный технический университет
Балаковский институт техники, технологии и управления
Создание трехмерных объектов: работа с основными mesh - объектами
Методические указания к выполнению лабораторной работы
по дисциплине «Компьютерная трехмерная графика» для студентов
очного обучения специальности 230201.65
Одобрено
редакционно-издательским советом
Балаковского института техники,
технологии и управления
Балаково 2011
Основные понятия Работа с основными Меш-объектами (mesh)
Существует много различных инструментов для моделирования в Blender. Создайте новую сцену в Blender и сохраните файл в своей директории. Назовите файл sculpture. В операционной системе Windows XP для это нужно:
Зайти в Меню File и выбрать в нем Save.
Выбрать диск В:.
Нажать на «Documents and Settings», найти свою папку.
В своей папке перейдите в директорию «My Documents».
Введите имя для файла sculpture и нажмите [Enter], затем «Save».
Ваш файл будет сохранен в вашей директории.
Размещение Объектов в 3d Окне
3D-курсор (красно-белый круг) используется для размещения новых объектов. Используйте левую кнопку мыши, чтобы переместить курсор в трехмерном пространстве. Когда найдена хорошая позиция, нажмите [Space] (пробел) для вызова основного меню. В этом меню выберите «ADD», затем «Mesh» и затем «UVsphere», (рис. 1). Нужно ответить на вопрос в появившемся меню: Какое Количество Сегментов (segments) и Количество Окружностей (rings) надо использовать.
Рис. 1. Выбор объекта
Можно изменять данные в этом меню с помощью мышки, удерживая левую кнопку мыши и перемещая курсор внутри прямоугольника с цифрами или удерживая Shift и нажимая по числовому полю. После этого можно ввести желаемое число. Давайте для начала оставим значение по умолчанию (32), (рис. 2).
Рис. 2. Установление значения
После этого сфера должна появиться в 3D окне. Когда добавляется объект в Blender, он находится по умолчанию в режиме Редактирования. В Blender'е есть два основных режима - режим Редактирования (Edit Mode) и Объектный Режим (Object Mode). Режим Редактирования предназначен для изменения формы объекта путем выделения вершин на объекте, (рис. 3). Объектный Режим влияет на объект в целом, (рис. 4). Клавиша Tab переключает Вас между этими двумя режимами.
Рис. 3. Объектный режим
Рис. 4. Режим редактирования
После добавления объекта в сцену, нажмите кнопку Tab, чтобы выйти из Режима Редактирования. В противном случае следующий добавленный объект будет присоединен к этому меш-объекту!
Есть еще один способ переключения между режимами Редактирования и Объектным, без использования кнопки Tab - использовать меню Режима (Mode menu) в нижней части 3D окна, (рис. 5). В этом меню есть несколько других режимов.
Рис. 5. Меню Режима
Точное размещение 3d-курсора
Для точного расположения 3D-курсора используйте сочетание клавиш Shift-S. Через появившееся меню можно переместить курсор к Объекту, Решетке либо, напротив, переместить сам объект, (рис. 6).
Рис. 6. Перемещение курсора