Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
готово ком_графика2.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.65 Mб
Скачать

Министерство образования и науки Российской Федерации

Саратовский государственный технический университет

Балаковский институт техники, технологии и управления

Создание трехмерных объектов: работа с основными mesh - объектами

Методические указания к выполнению лабораторной работы

по дисциплине «Компьютерная трехмерная графика» для студентов

очного обучения специальности 230201.65

Одобрено

редакционно-издательским советом

Балаковского института техники,

технологии и управления

Балаково 2011

Основные понятия Работа с основными Меш-объектами (mesh)

Существует много различных инструментов для моделирования в Blender. Создайте новую сцену в Blender и сохраните файл в своей директории. Назовите файл sculpture. В операционной системе Windows XP для это нужно:

  1. Зайти в Меню File и выбрать в нем Save.

  2. Выбрать диск В:.

  3. Нажать на «Documents and Settings», найти свою папку.

  4. В своей папке перейдите в директорию «My Documents».

  5. Введите имя для файла sculpture и нажмите [Enter], затем «Save».

Ваш файл будет сохранен в вашей директории.

Размещение Объектов в 3d Окне

3D-курсор (красно-белый круг) используется для размещения новых объектов. Используйте левую кнопку мыши, чтобы переместить курсор в трехмерном пространстве. Когда найдена хорошая позиция, нажмите [Space] (пробел) для вызова основного меню. В этом меню выберите «ADD», затем «Mesh» и затем «UVsphere», (рис. 1). Нужно ответить на вопрос в появившемся меню: Какое Количество Сегментов (segments) и Количество Окружностей (rings) надо использовать.

Рис. 1. Выбор объекта

Можно изменять данные в этом меню с помощью мышки, удерживая левую кнопку мыши и перемещая курсор внутри прямоугольника с цифрами или удерживая Shift и нажимая по числовому полю. После этого можно ввести желаемое число. Давайте для начала оставим значение по умолчанию (32), (рис. 2).

Рис. 2. Установление значения

После этого сфера должна появиться в 3D окне. Когда добавляется объект в Blender, он находится по умолчанию в режиме Редактирования. В Blender'е есть два основных режима - режим Редактирования (Edit Mode) и Объектный Режим (Object Mode). Режим Редактирования предназначен для изменения формы объекта путем выделения вершин на объекте, (рис. 3). Объектный Режим влияет на объект в целом, (рис. 4). Клавиша Tab переключает Вас между этими двумя режимами.

Рис. 3. Объектный режим

Рис. 4. Режим редактирования

После добавления объекта в сцену, нажмите кнопку Tab, чтобы выйти из Режима Редактирования. В противном случае следующий добавленный объект будет присоединен к этому меш-объекту!

Есть еще один способ переключения между режимами Редактирования и Объектным, без использования кнопки Tab - использовать меню Режима (Mode menu) в нижней части 3D окна, (рис. 5). В этом меню есть несколько других режимов.

Рис. 5. Меню Режима

Точное размещение 3d-курсора

Для точного расположения 3D-курсора используйте сочетание клавиш Shift-S. Через появившееся меню можно переместить курсор к Объекту, Решетке либо, напротив, переместить сам объект, (рис. 6).

Рис. 6. Перемещение курсора