Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
готово ком_графика1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.32 Mб
Скачать

Интерфейс Blender Экран Blender'a

Интерфейс Blender отличается от интерфейса любой другой программы, (рис. 2).

Рис. 2. Экран Blender'a

Открытая сцена, состоит из куба, лампы и камеры (вид сверху). Куб - стандартный меш-объект, созданный в этой сцене, для того, чтобы после тестового Рендера на получившейся картинке можно было увидеть объект, а не пустое изображение. Лампа создана, чтобы осветить сцену. Камера нужна для того, чтобы было, откуда смотреть на сцену.

Трехмерный курсор, находящийся в середине куба используется для определения места, где будут добавляться другие объекты. Можно перемещать 3D-курсор, нажимая левой кнопкой мыши по окну, (рис. 3).

Рис. 3. 3D-курсор

Blender имеет окно редактирования, находящееся в нижней части экрана. Нажимая по кнопкам этого меню, можно попасть в определенные вкладки. Также можно изменять тип Окна Редактирования, но оставим его таким, как оно есть.

Blender работает со слоями, так же как и другие 3D программы. Можно перемещать объекты на разные слои и показывать их, когда это необходимо. Это очень хорошая возможность, потому что при работе с большой сценой можно включать и выключать слои с различными объектами. Это будет влиять на скорость отображения сцены и облегчит работу.

Для того чтобы переместить объект на другой слой, выберите этот объект, нажав по нему правой кнопкой мышки и нажмите кнопку «M» для перемещения объекта на следующий слой, (рис. 4).

Рис. 4. Перемещение между слоями

Попробуйте переместить куб на другой слой этим способом. Если вы переместите куб на неактивный слой - он исчезнет из поля видимости. Для того, чтобы сделать слой видимым - кликните по нему. Для того, чтобы сделать несколько слоев видимыми - удерживая Shift нажимайте по иконкам этих слоев, (рис. 5).

Рис. 5. Выбор слоя

Типы Окон

Blender имеет различные типы окон, и каждое окно может принять любой тип. Например, ваш экран при запуске программы имеет 3 окна, верхнее окно – Панель Инструментов, среднее - 3D Окно и нижнее - Окно Кнопок. Можно изменить тип каждого из этих трех окон, (рис. 6). Доступные типы окон изображены на рисунке:

Рис. 6. Типы окон

Самые важные типы окон:

Таблица 2. Типы окон

1

2

File/Image Browsers (Обозреватель Файлов/Картинок)

Появляется автоматически при сохранении файла или картинки;

Node Editor (Редактор Нодов)

Применяемые эффекты при рендеринге;

Buttons Window (Окно Кнопок)

Различные Опции и Настройки Объекта;

User Preferences (Пользовательские Настройки)

Меню и опции;

Video Sequence Editor (Редактор Видео Последовательности)

Объединение клипов и эффектов;

1

2

UV/Image Editor (Редактор Изображений/UV)

Для разработки текстур, в частности для игр;

Action Editor (Редактор Действий)

Для Анимации;

Ipo Curve Editor (Редактор Ipo Кривых)

Также используется для анимации;

3D View (3D Просмотр)

Для просмотра и работы с моделями.

Окно Пользовательских Настроек

Если вы наведете курсор на линию, отделяющую Окно 3D Вида от Окна Пользовательских настроек (вверху), нажмите левую кнопку мыши и будете тянуть эту линию вниз – то вы сможете увидеть множество настроек и опций в верхней части экрана.

Нас интересуют следующие настройки окна (пользовательских настроек) User Preferences, (рис. 7):

Рис. 7. Окно User Preferences

- View and Controls (Просмотр и Элементы Управления) - Здесь вы можете настроить подсказки (появляющиеся, когда вы наводите мышь на какую-либо кнопку) и мышку, (рис. 8).

- Edit Methods (Способы Редактирования) - Здесь вы можете настроить, как объекты линкуются и дублируются, а также максимальное количество шагов для опции «Отменить Команду», (рис. 9).

- Language and Fonts (Язык и Шрифты) - Настройки языка интерфейса, размер и стиль шрифта.

- System and OpenGL (Система и OpenGL) - Изменение некоторых настроек

Системы, (рис. 10).

- File Paths (Пути к Файлам) – «объясняет» Blender пути, по которым он сможет найти различные файлы, (рис. 11).

Настройки мыши

Рис. 8. Основные функции окна View and Controls

Рис. 9. Основные функции окна Edit Methods

Рис. 10. Основные функции окна System and OpenGL

Рис. 11. Основные функции окна File Paths

Если вы хотите сохранить эти настройки - нажмите Ctrl-U и выберите в появившемся меню Save User Defaults. Вы также можете сохранить настройки через меню File, Save Default Settings.

Будьте осторожны и выполняйте операцию User Defaults только на домашнем компьютере. Сохраняя настройки по умолчанию - ВСЕ ОБЪЕКТЫ находящиеся в 3D окне (а также их положение) будут сохранены по умолчанию. Это значит, что при каждом запуске Blender эти объекты будут появляться в тех же местах, где они были при сохранении настроек.