- •Экзаменационные билеты по информатике. 9 класс. Билет № 1
- •Информатика – это наука, изучающая способы получения, хранения, передачи, обработки и использования информации.
- •Билет № 2
- •Содержательный подход к измерению информации
- •Алфавитный подход
- •Билет № 3
- •Билет № 4
- •Билет 5
- •Виды алгоритмов
- •Билет № 6
- •Билет № 7
- •Блок – схемы алгоритмов
- •Билет 8
- •Линейная алгоритмическая структура
- •Билет 9
- •Логические выражения в алгоритмах
- •Билет 10
- •Билет№11
- •Билет№12
- •Билет№13
- •Билет 14
- •Билет 15
- •Билет 16
- •Билет 17
- •Билет 18
- •Билет 19
- •Билет 20
- •Классификация моделей
Логические выражения в алгоритмах
Логическое выражение при выполнении алгоритма принимает одно из двух значений: "истина" или "ложь". В логических выражениях действием (операцией) является сравнение (отношение).
Существуют следующие операции сравнения:
знак |
операция |
= |
равно |
<> |
не равно |
> |
больше |
< |
меньше |
>= |
больше или равно |
<= |
меньше или равно |
Пример использования логического выражения в качестве условий в ветвящемся алгоритме
Задача. Дана температура человека. Определить, болен ли он.
алг Температура
вещ t
нач ввод t
если t=36.6
то вывод "здоров"
иначе вывод "болен!"
кв
кон
В качестве условия - логическое выражение t=36.6.
Если условие является истинным, то идет вывод сообщения о том, что человек здоров (ведь нормальная температура 36.6 градусов. Если условие является ложным - ветка иначе (т.е. температура выше или ниже нормы), то вывод сообщения о том, что человек болен.
Пример использования логического выражения в качестве условий в циклическом алгоритме
Задача. Дано целое положительное число N. Вычислить факториал этого числа: N! = 123...N.
алг Факториал
цел f,n,r
нач ввод n
f:=1
r:=1
пока r <=n, повторять
нц
f:=f*r
r:=r+1
кц
вывод "Факториал", f
кон
Билет 10
1. Представление о программировании: язык программирования (на примере одного из языков высокого уровня); примеры несложных программ с линейной, ветвящейся и циклической структурой.
Представление о программировании
Программирование - это область информатики, посвященная разработке программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач. Специалисты, которые профессионально занимаются программированием (т. е. разработкой программ), называются программистами.
Программирование принято разделять на две категории - системное и прикладное. Системные программисты занимаются разработкой так называемого системного программного обеспечения - операционных систем, утилит, систем программирования и пр. Прикладные программисты создают прикладные программы - редакторы, табличные процессоры, обучающие программы, игры и др.
Понятным для компьютера языком является язык машинных команд (ЯМК). На ЯМК данные задаются их адресами в памяти, а выполняемые операции - числовыми кодами. На ЯМК программировали на заре развития средств вычислительной техники, когда ЭВМ были ламповыми. Составление программ для современных компьютеров осуществляется на языках программирования высокого уровня (ЯПВУ), приближенных к естественному языку, таких как, например, Бейсик, Паскаль, СИ. Эти языки программирования являются универсальными и- позволяют решать самые разнообразные задачи. Такой язык программирования представляет собой фиксированную систему обозначений и правил для описания алгоритмов и структур данных. Для создания и выполнения на компьютере программ, написанных на ЯПВУ, используются системы программирования, которые содержат мощные и удобные средства разработки программ: компилятор или интерпретатор; интегрированную среду разработки; средства создания и редактирования текстов программ; библиотеки стандартных программ и функций; отладочные программы, помогающие находить и устранять ошибки; диалоговый интерфейс; многооконный режим работы; графические библиотеки и утилиты работы с ними; справочную систему.
Язык программирования (на примере одного из языков высокого уровня)
Язык программирования Паскаль был разработан швейцарским профессором Никлаусом Виртом как язык обучения студентов программированию в 1972 году. Свое название этот язык получил в честь французского ученого, изобретателя механической вычислительной машины, Блеза Паскаля.
Команду, записанную на языке программирования, принято называть оператором.
Программа, написанная на Паскале, по своему виду близка к описанию алгоритма на алгоритмическом языке. В ней можно выделить следующие разделы:
заголовок программы; (имеет вид: Program < имя программы >;)
описание переменных; (имеет вид: var < имя переменной >: < тип переменной >;)
последовательность операторов - обязательная часть программы, начинающаяся словом begin и заканчивающаяся словом end. (тело программы);
Раздел описания переменных начинается со слова var, за которым следует список имен переменных, разделенных запятой, далее через двоеточие указывается тип перечисленных переменных (например вещественный - real, целый - integer). Идентификаторы переменных могут состоять из латинских букв и цифр, причем на первом месте всегда должна стоять буква.
Раздел, содержащий операторы, начинается словом begin и заканчивается словом end.
Особенностью языка программирования Паскаль является однозначно определенное назначение знаков пунктуации. В конце заголовка программы, в конце раздела описания переменных и между операторами ставится точка с запятой (;), в условном операторе перед словом end точку с запятой не ставят. В качестве разделителя элементов в списке переменных в разделе их описания, а также в списках ввода и вывода используется запятая (,). В конце всей программы ставится точка.
Примеры несложных программ с линейной, ветвящейся и циклической структурой.
Пример1. Алгоритм линейный. С клавиатуры вводятся два любых числа, и подсчитывается их сумма. Результат вычисления выводится на экран с тремя знаками после запятой.
Program aplusb;
Var a, b ,rez: real;
Begin
write(' a? ');readln(a);
write(' b? ');readln(b);
rez:=a+b;
Write('a+b=',res:5:3);
End.
Пример2. Алгоритм разветвляющийся. С клавиатуры вводятся коэффициенты квадратного уравнения, и на экран выводится его корни, если они есть, или вывод что коней нет.
program kv_urav;
var a,b,c,D,x1,x2:real;
begin
write('vvedite a ');readln(a);
write('vvedite b ');readln(b);
write('vvedite c ');readln(c);
D:=sqrt(b*b-4*a*c);
if D<0 then writeln('kornei net')
else
if D=0 then begin
x1:=-b/(2*a);writeln('x=',x:5:3);
end
else begin
x1:=(-b-sqrt(D))/(2*a); x2:=(-b+sqrt(D))/(2*a);
writeln('x1=',x:5:3,' x2=',x2:5:3);
end;
end.
Пример 3. Алгоритм циклический. С клавиатуры вводится число N, и на экран выводится сумма чисел от 1 до N. (Цикл с параметром)
program pr3;
var N,i,S:integer;
begin
writeln('vvedite N '); readln(N);
S:=0;
for i:=1 to N do S:=S+i;
writeln('S=',S);
Readln;
end.
