Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Гайд по FTL.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.37 Mб
Скачать

16 Топлива, 0 ракет, 2 деталей дронов, 10 хлама, 5 энергии

Первым делом стреляем ионным зарядом (перезарядка за 8 секунд), затем лучевым (перезарядка за 16 секунд). Таким образом, удается разобраться с кораблем врага до того, как он уничтожит наш Zoltan Shield.

Type A (Bravais, The Crystalline Cruiser)

Уникальная особенность: Crystal Vengeance. Каждый раз, когда корабль подвергается атаке, есть 10% шанс на то, что он выпустит осколки, наносящие урон врагу.

Команда состоит из двух людей и одного кристалина (по параметрам похож на рокмена: 125 единиц здоровья, 20% пенальти к скорости передвижения, лучше переносит вакуум). На борту установлено хорошее оружие, пробивающее любые щиты: Crystal Burst Mark I, Heavy Crystal Mark I.

Как открыть Первым делом нужно получить поврежденную капсулу с кристалином (damaged stasis pod). Соответствующий квест появляется случайным образом; чаще всего это происходит не ранее сектора 3, рядом с астероидным полем. Затем нужно отыскать Исследовательский центр золтанов (Zoltan research facility) – тоже случайное игровое событие (исследуем золтановский сектор). После чего выбираем синюю опцию в окне диалога, чтобы кристалин попал на борт нашего корабля. Он укажет маркер следующего квеста, где и будет искомый Bravais.

Ачивменты Sweet Revenge. Уничтожить корабль, используя только способность Crystal Vengeance. Задание легко выполнить, благодаря имеющемуся игровому багу: достаточно один раз обстрелять осколками оппонента (даже не уничтожая судно).

No escape. Запечатать в отсеке четырех членов вражеской команды, используя особенность кристаллинов.

Задание легче всего выполнить в том секторе Галактики, который контролируется пиратами. Как только четыре десантника окажутся внутри нашего корабля, отправляем к ним в комнату кристаллина, чтобы запечатать ее (кнопка рядом с иконкой кристаллина).

Clash of the Titans. Уничтожить 15 кораблей, вооруженных ракетницами (можно пиратские). Сделать это нужно за одно прохождение.

Type B (Carnelian)

Исключительно абордажный корабль: три кристалина, четырехместный телепортатор, трехместный лазарет, система маскировки и… никакого оружия на борту! Как же тогда захватывать вражеские звездолеты?

Поясняю: залог успешного десантирования – скорость. Включаем маскировку, как только по нам начнут палить.Телепортируем двух кристаллинов в оружейный отсек, уничтожаем оборудование и запечатываем двери (особенность расы кристаллинов). Третьего десантника отправляем сражаться с командой неприятеля.

Гайд по FTL. Как победить финального босса

Флагман медленно перемещается от одной узловой точки к другой, пока не доберется до базы Федерации. Этого допускать нельзя: в таком случае игра завершится нашим поражением. В секторе много бесплатных ремонтных станций с топливом и ракетами, каждую из которых можно использовать по нескольку раз (просто дождитесь подзарядки). В то же время флот мятежников будет постепенно захватывать разные узловые точки.

На таком космическом мастодонте и «Звезду смерти» не стыдно лететь бомбить

Что потребуется для победы? Максимально прокаченный щит, двигатель четвертого уровня, маскировка второго уровня (или выше), телепортатор третьего уровня с мантисами/рокменами на борту и внушительная огневая мощь. Также полезно иметь прокаченный центр управления дронами. Рекомендуемое оружие: ионное, бомбы и лучевое (чтобы нейтрализовать защитное поле и ударить лучом по кораблю).

Первая схватка

Бой несложный, если придерживаться правильной стратегии. Флагман имеет четыре вида вооружения, работоспособность каждого из которых обеспечивает отдельный оружейный узел судна. Перечислю имеющиеся пушки (смотрим на скриншот, размещенный ниже) слева направо: ионная (ion burst, стреляет тремя выстрелами за один раз), лазерная (laser burst, три выстрела), ракетница (missile burst, три выстрела) и лучевое оружие (beam weapon).

В каждом оружейном отсеке находится один член команды; при этом отсеки отрезаны от основных помещений судна, поэтому основной состав не сможет войти, чтобы устранить повреждения. Флагман имеет щит с четырьмя единицами защиты, ОГРОМНУЮ команду, которая, впрочем, пока что не будет десантироваться на наш корабль, и систему маскировки. Очевидно, что первым делом придется разобраться с ионной пушкой и ракетницей. Здесь и далее рассмотрим две стратегии: абордаж и артобстрел.

Абордаж Если наш корабль специализируется на высадке десанта (а в прошлом гайде я уже объяснял, почему это стоит делать), то первостепенной задачей будет телепортация двух бойцов (желательно мантисов) в ракетный отсек, и еще двух – в ионный отсек. Как только они расправятся с оборудованием, отправляем их обратно на родной корабль. Даже и не пытайтесь пока что отправлять бойцов в главный отсек – там их гарантированно перебьют. Теперь уничтожаем отсек с лучевым оружием, отправив туда десантника.Но ни в коем разе не уничтожаем лазерную пушку! Оставляем этот отсек в целости и сохранности! Дело в том, что если вся команда флагмана умрет, то корабль перейдет полностью под управление AI (то есть станет беспилотником). В таком случае все (!) узлы судна будут ремонтироваться в автоматическом режиме, что сделает дальнейшее сражение крайне тяжелым. Поэтому не трогаем инженера в лазерном отсеке!

Разобравшись с тремя пушками, займемся обстрелом вражеского судна. Нужно будет уничтожить важные узлы, чтобы в дальнейшем высадить десант. Используем бомбы или ракеты для нейтрализации лазарета. Далее отправляем туда мантисов. Они сражаются с экипажем, затем мы их телепортируем домой, лечим и повторно десантируем. Имейте в виду, что когда наш боец находится в медицинском отсеке, команда корабля не может там лечиться. Также мантисов можно лечить бомбами (healing bomb). Напоминаю, что когда флагман включает маскировку, на него нельзя высаживать/забирать десант. Так что нелишним будет уничтожить соответствующий отсек судна.

Как только вся команда будет мертва (кроме инженера в лазерном отсеке), направляем наших захватчиков в отсек со щитом, а также ломаем переборки судна.

Артобстрел Если корабль всецело полагается на мощные пушки, нам потребуются ракеты/бомбы и много ионного оружия. Настоятельно рекомендуется иметь на борту пару ионных бластеров (Mk2); включаем автоогонь и нейтрализуем с их помощью защитное поле. Далее уничтожаем ракетный, ионный и лучевой отсек флагмана. Разумеется, не трогая помещение с лазерным оружием. Как вариант, забрасываем корабль бомбами и обстреливаем ракетами, пока все три узла не будут уничтожены.

Как только судно повстанцев лишится огневой мощи, разбираемся с оставшейся на борту командой. Нужно поджечь лазарет и проделать дыры в обшивке, чтобы превратить экипаж в дымящийся шашлык.

Вторая схватка

Теперь флагман лишится ионного оружия и системы маскировки. Все остальные узлы будут полностью восстановлены. К счастью, команда останется той же. Поэтому, если предыдущая схватка прошла по описанному плану, то теперь на борту врага в живых останется один инженер, запертый в лазерном отсеке. Однако не спешите радоваться, предвкушая легкую победу.

Даже лишившись части корпуса, флагман все еще опасен

На этот раз босс будет непрестанно бомбить нас абордажными дронами. Не нужно пытаться их уничожить – взамен по нашу душу прилетит с десяток новых. Кроме того, флагман использует против нас новую напасть, силовую волну (Power Surge).

Обратите внимание на красную надпись (примерно в центре экрана)

Десять – десять! – дронов атакуют наше судно, пытаясь порвать его на части. При этом мерзкие железяки появляются даже в том случае, если мы уничтожим центр управления дронами. Когда происходит такая атака, на экране отображается предупреждение, похожее на то, что появляется при угрозе поражения солнечными лучами.

Power Surge в действии

Абордаж Десантируем двух мантисов в комнату управления дронами, еще двух – в ракетный отсек. Как только штурмовой отряд выполнит свою задачу, переключаемся на устранение щита и двигателя. После чего разделаться с беззащитным флагманом не составит никакого труда.

В то время как абордажная команда занята делом, придется позаботиться о нашем корабле: мы должны выжить после Power Surge. Поскольку нашествие дронов продлится несколько секунд, нужно тщательно выгадать момент, в который мы активируем маскировку. Поэтому не стоит сразу же врубать ее, как только на экране высветится грозная красная надпись. Активировать маскировку (желательно, чтобы она была третьего уровня) следует тогда, когда дроны начнут обстрел. Нужно заметить, что вряд ли удастся защитить судно от всех волн Power Surge; нам, в первую очередь, важно избежать действия именно первой волны, чтобы не потерять треть здоровья корабля и не тушить массовые очаги возгорания.

Артобстрел Повторяем процедуру, описанную для первой схватки. Ионная пушка нейтрализует защитное поле, затем бомбим центр управления дронами и ракетный отсек (или выпускаем в них ракеты). Самое сложное – выжить после Power Surge; действуем, как описано выше для абордажной стратегии. Планируем время активации маскировки.

Кроме того, пережить Power Surge помогут защитные дроны. Они будут перехватывать агрессоров и выстрелы корабельных пушек. Если у нас не окажется таких помощников, или вражеские абордажные дроны прорвутся на судно, можем получить серьезный урон. Здесь на помощь придут усиленные двери (они ведь у нас усилены, не так ли?), которые задержат на какое-то время агрессоров.

Третья схватка

На этот раз потрепанный флагман окажется без центра управления дронами и лучевой пушки. Зато он обзавелся мощным щитом (Zoltan shield) и сменил стратегию, отправляя команду на абордаж. Ха-ха! Да она же практически мертва, за исключением несчастного инженера, который в любом случае не сможет добраться до телепортатора. Флагман продолжает злоупотреблять способностью Power Surge, которую он использует в двух различных вариантах: либо полностью восстанавливает с ее помощью щит, либо обстреливает нас десятком (!) лазерных лучей.

Ну не такой уже и страшный этот флагман

Абордаж Отправляем всю оставшуюся команду на уничтожение отсека со щитом. Важно отметить, что когда активировано защитное поле Золтана, мы не может телепортировать на вражеское судно десант. Как только защитное поле станет зеленого цвета, высаживаем зондеркоманду в ракетный отсек, затем принимаемся за двигатель и щит.

Действия Power Surge в этой битве избежать легче, чем в предыдущей. Благодаря тому, что атака быстро завершается. Как и в прошлый раз, активируем маскировку только тогда, когда появляются лучи.

Артобстрел Опять же, используем ионную пушку, чтобы выключить щит. Затем уничтожаем соответствующий узел судна, отсеки с ракетницей и двигателем.

Действия Power Surge в этой битве избежать легче, чем в предыдущей. Благодаря тому, что атака быстро завершается. Как и в прошлый раз, активируем маскировку только тогда, когда появляются лучи.

Гайд по FTL. Идем на абордаж!

Как происходит абордаж?

Мы отправляем зондеркоманду на вражеское судно, чтобы она уничтожала корабельные узлы и убивала экипаж. Как только вся неприятельская команда будет мертва, абордаж завершится. В награду мы получим больший лут (генерируется случайным образом), чем если бы банально взорвали космолет неприятеля. Таким образом можно получить новых членов экипажа, оружие, дронов или корабельные апгрейды (например, scrap collector arm). Тем не менее, абордаж – дело крайне рисковое, ведь можно и без команды остаться.  Отставить панику! Этого не случится, если внимательно изучить гайд.

С чего начать?

Существуют два инструмента для захвата неприятельского судна: купить телепортатор (teleporter) для переброски команды или же – центр управления дронами (drone control), чтобы забрасывать к неприятелю абордажных дронов. На некоторых кораблях по умолчанию имеется один из указанных апгрейдов. Или же их можно купить в магазине: телепортатор стоит 75 единиц хлама, центр управления дронами – 80. Рассмотрим детально достоинства и недостатки каждого апгрейда.

Телепортатор:  + Доступная цена и низкое потребление энергии (одна единица). Чтобы максимально улучшить телепортатор, придется раскошелиться на 90 единиц хлама. Недорого, учитывая, что в таком случае время перезарядки уменьшится вдвое, до 10 секунд. + Высокая эффективность. Умелый абордаж экономит наши затраты на ракеты и дронов. + Экономия энергии. Если мы сражаемся с кораблем, на который нельзя высадиться десанту (например, с дроном-беспилотником), просто перераспределим энергию с телепортера на другой узел. + Новые варианты ответов в текстовых окнах. Появляется строчка синего цвета, при выборе которой мы сможем не только избежать многих опасностей, но и получить ценный лут. + Прокачка команды. Чем чаще экипаж участвует в абордажных операциях, тем выше его бойцовские навыки. В идеальном варианте для десантирования рекомендуется выделить двух постоянных членов команды, которые будут специализироваться понятно на чем. - Хьюстон, мы его теряем! Потеря члена экипажа в результате неудачного абордажа может привести к катастрофическим результатам для нашего корабля.

Абордажные дроны:  + Доступная цена. Один дрон расходует только две единицы энергии и одну запчасть (drone part). + Никакого риска. Не теряем никого из экипажа. + Усиленные повреждения вражеского судна. Абордажные дроны всегда наносят значительный ущерб тому отсеку, куда они посылаются. Благодаря этому неприятельской команде придется в срочном порядке тратить время на ремонт, не говоря уже о проблемах с кислородом. + Очень живучие. Каждый дрон имеет 150 единиц здоровья, как у рокмена. - Энергозатратность. Несмотря на то, что дрон расходует всего лишь две единицы энергии, даже такая незначительная величина может стать критически важной, особенно на поздних стадиях игры. Когда приходится направлять всю доступную энергию на щит и пушки. Не говоря уже о целом слоте, который занимает дрон. - Низкий урон. Один дрон наносит меньше урона, чем два десантника, и, скорее всего, погибнет в схватке с ними (один против двух). - Нет прокачки. В отличие от абордажной команды, дроны не повышают боевое мастерство в схватках.  - Не работают без центра управления. Если враг повредит указанный узел нашего судна, все дроны впадут в оффлайновую спячку. Интересно, снятся ли им электрические овцы?

Подводя итог, замечу, что ничто не мешает иметь на борту и телепортатор, и центр управления дронами. Впрочем, это уже дело личных предпочтений.

Экипаж и выбор корабля для абордажа

Каждое судно вмещает до восьми членов команды. Одни расы лучше подходят для абордажа, другие – хуже. Поэтому рекомендую придерживаться смешанных десантных отрядов, чтобы параметры бойцов взаимно дополняли друг друга. Вкратце остановлюсь на двух лучших расах для десанта.

Мантисы (Mantis). Самые лучшие захватчики чужих суден, обладающие бонусами к наносимому урону (2x) и скорости передвижения (1.2x). Имеют 100 единиц здоровья. Прокаченный до второго уровня мантис представляет немалую угрозу для неприятельского экипажа – готовьтесь, будет много перерезанных глоток.

Рокмены (Rockmen). Самые живучие бойцы, благодаря богатырскому здоровью (150 единиц). Рокмены не боятся огня, что делает их крайне полезными. Поэтому, высадив десант, можно смело обстреливать неприятеля теми видами оружия, которые вызывают возгорания на борту (например, Fire beam), не боясь убить наших штурмовиков. Рокмены медленно передвигаются, поэтому использовать их как десант стоит только тогда, когда на борту нет мантисов (или если наш корабль – Bulwark).

Определившись с личным составом, переходим к выбору корабля. Разумеется, для этого придется открыть соответствующие звездолеты, выполнив задания. Подробнее я писал об этом в предыдущих гайдах. Итак, рассмотрим некоторые корабли для абордажного промысла (в порядке убывания ценности).

Rock Cruiser. Bulwark Экипаж состоит из трех рокменов, поэтому такой десант будет самым выносливым. Хороший вариант для тех, кто хочет заняться абордажными делами уже в начале игры.

Human ship. Torus  Команда состоит из двух энджи и одного человека – идеальный обслуживающий персонал для корабельных систем. На борту установлен ионный бластер ion blast mk2 – лучшая пушка в своем классе, что делает Torus хорошим выбором для высадки десанта. Разумеется, не на старте игры, а чуть позже, когда появится достойная штурмовая команда. Судно имеет приятный бонус: энджи автоматически лечатся, благодаря установленному на корабле улучшению.

Zoltan ship. Adjudicator  Экипаж состоит из трех золтановцев, что дает нам бонус в три единицы энергии. Благодаря этому можно нафаршировать корабль разными энергоемкими узлами и арсеналом, что очень пригодится в финальной битве с боссом. Чтобы использовать Adjudicator как абордажный корабль, придется нанять соответствующую команду, то есть надеяться, что нам улыбнется удача в странствиях. Ибо весь контент генерируется случайным образом.

Mantis ship. Gila monster  Экипаж состоит из трех мантисов и одного энджи. На борту есть телепортатор. Казалось бы, корабль имеет все, что нужно для абордажного промысла. Увы, стартовые орудия – бесполезные пукалки. Лазер, который не пробьет ни одного щита, и маленькая бомба, наносящая повреждения не обшивке, а команде врага, которая быстро израсходует боезапас. Но самое неприятное то, что в начальных секторах летают в основном беспилотные корабли, поэтому десантироваться на них не выйдет (нет кислорода). Итого, отличный штурмовой экипаж и посредственный корабль для десанта. Годится только для отчаянных командиров, готовых рисковать всем сразу.

Готовимся к абордажу

Прежде чем приступить к захвату вражеского судна, нужно позаботиться о нескольких вещах.

Во-первых, минимизировать наносимые нашему кораблю повреждения. Прежде чем покупать телепортатор, нужно прокачать защитное поле. Желательно, чтобы наш щит имел защиту на одну единицу больше, чем у остальных кораблей в этом секторе. Чтобы прокачать его до второго уровня, потребуется заплатить около 90 единиц хлама (точная сумма зависит от типа корабля).

Во-вторых, нужно позаботиться о том, чтобы враг не мог по нам стрелять. Как известно, лучшая оборона – это нападение, поэтому покупаем/улучшаем вооружение, чтобы как можно быстрее уничтожать оружейный узел вражеского судна. С этой задачей хорошо справится ионное оружие: оно дешевое, эффективное и не требует боеприпасов. На крайний случай сгодятся ракеты или бомбы, но они быстро заканчиваются.

Как только щит и оружие будет прокачено, приступаем к покупке телепортатора. Также настоятельно рекомендую прокачать сенсор до второго уровня, чтобы видеть комнаты вражеского звездолета. После чего формируем абордажный отряд. Скорее всего, в его составе окажутся пара рокменов или мантисов. Можно создать и комбинированный отряд.

А теперь на абордаж!

Чтобы захват неприятельской посудины был успешным, важно соблюдать три правила:

1. Не обстреливать те отсеки корабля, в которых находится наш десант, иначе он погибнет. Правило не распространяется на ионное или огненное (справедливо для отряда рокменов) оружие.

2. Выключить автоогонь, если только обстрел не ведется ионным/огненным оружием. Вроде бы банальное правило, но малейшая неосторожность – и наш экипаж гибнет вместе с вражеским космолетом. Та же неприятная участь постигнет команду, если судно противника покинет поле боя, спешно отступая (поэтому подбейте его двигатель или капитанский мостик).

3. Если десантники ранены (здоровье ниже 50%), а победа намечается не скоро, телепортируем их «домой», лечим в лазарете и отправляем снова на абордаж. Может так случиться, что зондеркоманда травмирована, а телепортатор не успел зарядиться. Что же делать? Судорожно бегать по вражескому кораблю в стиле «шоу Бенни Хилла» (только берите управление десантниками на себя), пока не истечет время. Имейте в виду, что в момент телепортации наши бойцы должны стоять на месте. Да, при первой же возможности купите улучшение для телепортатора.

Далее, как объегорить AI при захвате корабля? Искусственный интеллект старается защитить капитанский мостик, лазарет и двигатель, отправляя туда столько членов экипажа, сколько вмещают указанные помещения. Поэтому уместно отправлять десант первым делом в оружейный отсек (только убедитесь, что autofire отключен!).

Корабли, которые оснащены и защитным полем, и медицинским отсеком, сложнее атаковать десантниками. В таком случае придется вести огонь по трем помещениям (щит, лазарет, оружейная), не говоря уже об управлении командой захвата. Следует помнить, что сражаться в лазарете с неприятельским экипажем – дело безнадежное. Поэтому десант следует попридержать, пока не будут нейтрализованы указанные узлы судна.

Стоит ли держать две штурмовые команды на борту (2х2)? Мне кажется, что нет. Вместо этого я предпочитаю иметь в штате золтанов или энджи, которые обеспечат лучшую поддержку нашему кораблю, обслуживая важные узлы. Кроме того, чтобы за один раз отправить четырех бойцов на абордаж, потребуется улучшенный телепортатор.

Советы для успешного абордажа

Ионное оружие отлично сочетается с десантированием. Интересная комбинация арсенала: 2 ионные пушки (heavy ion), 2 луча (Halberd beam). Первые два оружия выводят из строя узлы судна и защитное поле, а вторые – обеспечивают достойную огневую мощь.

Когда неприятельский корабль включает маскировку, мы не можем телепортировать туда (или обратно) команду захвата. Для нашего судна таких ограничений нет.

Не пытайтесь сражаться с гигантскими пауками. Не выйдет. Да и десантник погибнет.

Я уже писал, что на беспилотные корабли нельзя телепортировать десант, так как он погибнет от удушья. Это так, но существуют исключения. Если на борту есть рокмены, можно рискнуть с десантированием. Но все нужно провернуть максимально быстро: отправляем бойцов, они выводят из строя нужный узел корабля, возвращаются живыми, хоть и потрепанными. Операция будет успешной, если прокачать телепортатор. Как альтернатива: использовать дронов.

Смело берите на абордаж звездолеты рабовладельцев. Даже если они не сдадутся нам на милость в ходе боя, всегда есть шанс, что после захвата судна один из рабов присоединится к нам в команду.

Гайд по FTL. Как выжить в космосе?

Автостопом по Галактике

Вся Галактика поделена на множество секторов, которые, в свою очередь, состоят из 20 узловых точек (beacon) каждый. Наш корабль перемещается между узловыми точками, пока не доберется до следующего сектора; они могут контролироваться дружественными нам силами, враждебными или быть необитаемыми (туманности). Всего придется преодолеть цепочку из 8 секторов, после которых нас будет ждать большой и грозный босс.

Карта секторов

Определенные узловые точки могут нанести вред кораблю, как только мы оказываемся на их территории. Так, мы можем попасть под солнечное излучение (Solar Flares), ионный шторм (Ion Storm) или астероидное поле (Asteroid Field). Солнечное излучение приводит к вспышкам пожаров внутри судна. Чтобы уменьшить ущерб, нужно открыть как можно большее число дверей, разместив весь экипаж в комнатах с кислородом.

В астероидном поле каждые несколько секунд звездолеты (и наш, и вражеский) подвергаются бомбардировке понятно чем. Если астероид попадает по кораблю, он наносит урон щиту. Поэтому нужно выделить как можно больше энергии для генератора защитного поля, сражаясь в таком опасном месте. Если повезет, космическая стихия лишит космолет противника защиты, облегчив схватку с ним. Впрочем, возможна и обратная ситуация.

Астероидное поле атакует!

Ионный шторм высасывает из корабля энергию. Приходиться перераспределять уцелевшую часть между узлами, направляя ее на генератор щита и оружейную.

Корабельные узлы

Каждый корабль состоит из отсеков, где размещены различные системы (они же узлы). Чтобы судно успешно функционировало, нам придется поддерживать их в исправном состоянии, ремонтируя и улучшая. Основных узлов восемь, вспомогательных – три. Когда кто-то из команды находится в отсеке с узлом, эффективность работы последнего повышается. А член экипажа, в свою очередь, прокачивает соответствующий навык. Рассмотрим узлы подробнее.

Щит (Shield). Генерирует защитное поле, оберегающее корабль от большинства напастей (т.е. поглощающее урон). Щит работает не все время, а небольшими интервалами, в автоматическом режиме. Чтобы ускорить время заряда, в отсек со щитом желательно поставить одного члена экипажа.

Двигатель (Engine). Как нетрудно догадаться, позволяет кораблю перемещаться по Галактике (от одной узловой точке к другой), а также уклоняться от вражеских атак. Если поместить человека в отсек, параметр уклонение будет расти со временем.

Генератор кислорода (Oxygen). Позволяет дышать нашему экипажу. Узел имеет только два апгрейда (корабль наполняется кислородом быстрее); наличие инженера в отсеке не дает никаких бонусов. Очень важный узел: если он будет поврежден, команда задохнется. Крайне рекомендую проапгрейдить хотя бы раз.

Лазарет (Medbay). Помещение, где команда восстанавливает пошатнувшееся здоровье. Узел можно улучшать два раза; тоже без бонусов для обслуживающего состава. Для лечения персонаж должен находиться в отсеке. Если лазарет повредить, никто не сможет поправить здоровье.

Оружейная (Weapon Control). Чтобы имеющиеся на борту пушки стреляли, узел должен исправно функционировать. Очень важно поставить кого-то из команды в отсек – это сокращает время перезарядки орудий. Если оружейная будет повреждена, пушки все равно будут стрелять, но гораздо менее эффективно. Улучшения узла – очень дорого! – позволят одновременно задействовать больше стволов.

Система маскировки (Cloaking). Нестандартный узел, которого изначально нет на большинстве кораблей. Докупается. Когда маскировка включается, маневренность судна увеличивается, то есть практически все вражеские выстрелы пролетают мимо нас. Каждый апгрейд увеличивает время работы узла; относительно недорогое, но крайне важное удовольствие. Маскировка долго перезаряжается, поэтому использовать ее надо с умом (далее будет подробно).

Центр управления дронами (Drone Control). Позволяет использовать услуги роботизированных друзей, которые и ракету выпущенную перехватят, и на вражеское судно высадятся, и родное защитят. Нестандартный узел, которого изначально нет на большинстве кораблей. Докупается. Для использования дронов нужно собирать запчасти (аналог боезапаса). Прокачка узла позволяет использовать большее число роботов одновременно.

Телепортатор (Teleporter). Позволяет нашей команде десантироваться на вражеский корабль, чтобы вырезать там все живое и захватить его. Абордаж, короче говоря. Нестандартный узел, которого изначально нет на большинстве кораблей. Докупается. Прокачка узла позволяет заряжать телепортатор быстрее.

Сенсоры (Sensors). Позволяют видеть внутреннюю часть нашего корабля; если проапгрейдить – то и вражеского. Узел (в отличие от других) не требует энергии для функционирования. Обязательно нужно прокачать до второго уровня – вопрос выживания и тактического преимущества над противниками (видеть, что делает неприятельская команда). Если сенсоры повредят, мы потеряем контроль над происходящим на нашем космолете.

Пилотирование (Piloting). Узел позволяет перемещаться между узловыми точками карты и повышает маневренность судна. Настоятельно рекомендуется отправить на капитанский мостик пилота, что повысит параметр уклонения корабля на 5 единиц (а то и более, если пилот прокачается). Если на мостике нет персонала, корабль не сможет делать FTL jump, то есть, например, мы не сможем покинуть поле боя.

Система дверей (Door System). Управляет понятно чем, препятствуя проникновению на корабль врагов и распространению пожаров. На первый взгляд узел кажется не особо важным, но это не так. Крайне важно проапгрейдить один раз двери, усилив их до blast doors.

Теперь обсудим две ключевых составляющих успешного выживания в FTL: как защитить наилучшим образом свой корабль от обстрела и как эффективно атаковать других.

Щиты и уклонение

Корабли, помимо всего прочего, различаются между собой мощностями двигателей и силой щитов. Высокие значения этих параметров, соответственно, позволят нам реже получать повреждения. Еще один важный параметр для выживания – это уклонение (Evasion) от любой атаки (кроме лучей). Он зависит от мощности двигателя и мастерства пилота (Piloting). Если поместить опытного инженера и пилота в отсек с двигателем, предварительно прокачав Engine, то корабль сможет уклоняться даже от выпущенных в него ракет. Важно отметить, что прокачка модулей пилотирования (Piloting Modules) не приводит к улучшению маневренности судна. Она позволит автопилоту пытаться избежать обстрела в случае, если пилот покинул капитанскую рубку. Чтобы значительно повысить уклонение, нужно проапгрейдить двигатель. Мастерство экипажа тоже важно, но, учитывая, как часто он гибнет в FTL, не стоит полагаться на человеческий фактор.

При любом обстреле первый удар принимает на себя защитное поле. Если оно достаточно сильное (например, у корабля Zoltan), то сможет выдержать даже ракетный залп. Щит эффективен против лучей, лазера, ионных зарядов. Каждое удачное попадание лазером снимает одну единицу защиты. Ионные заряды временно ослабляют силу защитного поля (конкретное значение определяется мощностью заряда).

При лучевой атаке щит впитывает в себя часть урона. Например, если мы стреляем лучом второго уровня по щиту первого уровня, вражеское судно получит не две, а одну единицу урона. Кроме того, есть оружие, против которого щит бесполезен. Скажем, бомбы или ракеты. Единственный шанс избежать урона от них – это иметь высокое значение уклонения. В общем, если оно не прокачено, защитное поле не спасет.

Так что же качать в первую очередь? Уклонение или щит? Ответ банален: и то, и другое. Если корабль не успеет увернуться, на помощь придет защитное поле. Так и победим.

Впрочем, есть альтернативный уклонению параметр – маскировка (cloaking). Активировав ее, мы получаем 60% бонус к уклонению, который действует непродолжительное время. Вражеские атаки не смогут поразить судно (как и любые дроны, кроме абордажных), что позволить спокойно зарядить наши стволы для контратаки. Проблема заключается в том, что система маскировки очень долго перезаряжается и без апгрейда малоэффективна. Тем не менее, ее стоит установить на корабль.

Что делать, если судно серьезно потрепало?

Прежде всего, не паниковать! А затем уже действовать сообразно написанному ниже алгоритму.

1. Повреждена ли обшивка (Hull) корпуса (т.е. происходит утечка кислорода в ближайших отсеках), узел корабля или начался пожар? Если ничего из вышеперечисленного не случилось, до завершения боя игнорируем повреждение. Иначе – переходим к пункту 2.

2. Изучить важность поврежденного узла или части обшивки. Если без них судно не сможет полноценно функционировать, переходим к пункту 3. В противном случае починку можно произвести после окончания битвы с противником.

3. В какую сумму обойдется ремонт? Есть ли возможность распределить незадействованную энергию, направив ее на нейтрализацию нанесенного ущерба? Если нет – переходим к пункту 4.

4. При таком раскладе битву не выиграть, поэтому нужно сосредоточиться на том, чтобы починить капитанский мостик и двигатель (посылаем туда весь выживший экипаж). После чего удирать в безопасный сектор, где можно зализать полученные раны. Иначе переходим к пункту 5.

5. Поздравляю! Вы в очередной раз угробили команду и корабль.

Кроме того, есть два вида повреждений корабля, которые нужно устранять в кратчайшие сроки. Ими могут быть пожары или неисправность системы генерации кислорода. Огонь, предоставленный самому себе, быстро охватит все отсеки судна. Во избежание этого придется создать вакуум, распахнув настежь столько дверей, сколько удастся. Если пламя только разгорается, можно отправить члена экипажа на его гашение.

Повреждение воздушной системы в сочетании с множественными пробоями в корпусе гарантированно приведет к удушью всей команды звездолета. В особо тяжелых ситуациях один механик может не справиться с ремонтом – потребуется еще один. А лучше, конечно, отправить на это дело дроида, которому не страшен вакуум.

Если корабль пытаются взять на абордаж

Рано или поздно к нам в гости нагрянет зондеркоманда с вражеского корабля. Часто десантников оказывается больше, чем наших подопечных. Вторженцы наносят ущерб случайным узлам корабля, а в особо неприятных случаях – атакуют ключевые. Дать отпор агрессорам вполне реально, если загодя принять меры предосторожности. Да, я про апгрейд дверей. А в определенных случаях достаточно разгерметизировать отсеки судна, чтобы враги улетели в космос. Мертвые. Также пригодятся особые дроны (Anti-Boarding Drone). В крайнем случае, придется отрывать от дел нашу команду, бросив ее сражаться с десантом. Это чревато тем, что в разгар боя с вражеским кораблем, мы вынуждены будем прекратить его обстрел, а то и останемся без пилота (уклонение, где ты?). Сами понимаете, ситуация крайне неприятная и опасная. В следующих гайдах раскрою тему абордажа подробнее.

Атакуем врага!

Поначалу сражение с вражеским кораблем может показаться несложной задачей: долбишь и долбишь по противнику, пока он не взорвется. Но чем дальше в космос, тем толще партизаны, хм, повстанцы. Поэтому перед каждой схваткой разумно будет ответить на несколько вопросов. Насколько сильное защитное поле у врага? Имеет ли он оборонительных (Defense) или атакующих (Attack) дронов? Какого типа его вооружение? Ответив на них, мы сможем выработать стратегию ликвидации космолета оппонента. Например, если враг имеет среднего уровня щит, не имеет дроидов, нужно первым делом пробить щит, затем уничтожить оружейную систему. Если же неприятельское судно полагается на дронов, которые нейтрализуют наши ракеты и наносят повреждения щиту, целесообразно вначале сосредоточиться на уничтожении системы управления дронами (Drone Control system). В общем, действуем по ситуации.

Гайд по FTL. Как выжить в космосе-2?

Оружие

Лазер, стреляющий очередями (Burst laser). Самое полезное и универсальное оружие. Быстро уничтожает защитное поле корабля, быстро наносит повреждения. Защиты против лазера нет. Можно использовать в единичном экземпляре, но лучше оснастить судно хотя бы парочкой лазеров. Не требует боеприпасов. Кроме Burst laser, есть и другие виды лазеров, но они менее эффективные.

Ионный бластер (Ion). Временно выводит из строя узлы корабля или защитное поле. Теоретически, с его помощью можно выключить систему подачи воздуха, чтобы экипаж вражеского судна задохнулся. На практике же это удается не всегда. Так или иначе, ионный бластер – отличное оружие поддержки.

Луч (Beam). Умело наведенный на цель луч причинит немало ущерба кораблю (если предварительно уничтожить/отключить защитное поле); за один раз он способен разворотить несколько отсеков. Если же щит не устранить, от оружия не будет никакого толку. По этой причине рекомендую использовать луч в связке с ионным бластером, ракетами или лазером. Еще одно достоинство: данное оружие всегда бьет без промаха. Не требует боеприпасов.

Ракеты (Missiles). Самое тактическое оружие. Ракеты пробивают любые щиты (кроме супер-щитов), делая судно уязвимым для дальнейших наших атак. Однако количество боеприпасов ограничено, так что разудало палить во все стороны не выйдет. Если у врага имеются защитные дроны, то ракеты применять бесполезно, пока не будет уничтожена система управления дронами. Если использовать маскировку, ракетного обстрела тоже можно избежать. К счастью, AI не настолько умен, чтобы проворачивать такие дела.

Бомбы (Bombs). По действию очень похожи на ракеты; проходят сквозь щиты, расходуют тот же тип боеприпасов (missile). Бомбы не наносят повреждения обшивке судна, зато могут повредить узел или убить члена экипажа. Ракеты наносят больше урона, но бомбы обладают различными бонусными эффектами, например, наносят ионный урон, поджигают отсеки или лечат нашу собственную команду.

Билды кораблей

Разумеется, вооружение можно и нужно комбинировать, однако есть и чистые билды кораблей, полагающиеся на определенный тип оружия. Остановлюсь на них подробнее.

Корабль с лазерами. Оснащаем посудину исключительно данным видом оружия, налегая на стреляющие очередями лазеры. Достоинство билда: не требуются ракеты или дроны. Недостаток: прежде чем удастся подбить вражеский корабль, нужно будет разобраться с его защитным полем. Не проблема, если на борту есть Burst laser! Имея Burst Laser II или Burst Laser III, можно залповым огнем пробивать щиты, при этом нанося повреждения узлам судна. Все дело в том, что залповые лазеры работают следующим образом: первый выстрел повреждает защитное поле, второй – корабль; так они и чередуются. На всякий пожарный можно иметь в загашнике ионную пушку или бомбы (например, Breach Bomb), чтобы гарантированно пробить защитное поле. Ну а когда оборона будет устранена, лазеры быстро насверлят дырочек в неприятельском корабле.

Корабль с ракетами. У врага есть щит? Пффф! Выпускаем пару ракет в его оружейный узел. И пускай у него хоть четвертого уровня щит – нас это не волнует, ведем обстрел. Веселье будет продолжаться до тех пор, пока не кончится запас ракет. Впрочем, праздник пиротехники может и не состояться, если у врага окажутся защитные дроны. Что же предпринять в таком случае? Бомбить их центр управления! И продолжать любоваться фейерверками.

Бомбардировщик. Раз уж зашла речь о бомбах, расскажу о соответствующем билде корабля. Воображение сразу же рисует соблазнительную стратегию победы: телепортировать взрывчатку к ключевым узлам неприятельского космолета и подорвать, чтобы насладиться тем, как команда противника корчится от удушья или сгорает заживо. Помечтали и хватит. На практике все обстоит не так радужно, хотя и реализуемо. Для этих целей лучше использовать самые мощные бомбы в FTL – ионную (Ion) и разрывную (Breach). Первая надолго выводит из строя узлы судна, вторая – наносит ему чудовищный ущерб. Бомбы – лучшая поддержка для абордажной команды.

Также можно использовать огненные бомбы (Fire bomb), которые поджигают помещения судна. Единственное, что применять их нужно в связке с другим типом взрывчатки, иначе команда противника сумеет оперативно потушить возгорание. Кроме того, до применения огненных бомб нужно убедиться, что вызванный ими огонь не погаснет (анализируем текущую обстановку на судне врага). Если предварительно удастся повредить систему подачи воздуха, вся команда задохнется от угарного газа. Впрочем, если на судне неприятеля уцелел лазарет, то экипаж сможет восстановить силы и погасить огонь. Резюмируя, играть кораблем-бомбардировщиком можно, но это вариант на любителя. Применяя бомбы, не рассчитывайте на быструю победу – схватка будет затяжной.

Корабль с лучами. На первый взгляд очень неудачный билд, так как самостоятельно лучи не смогут справиться с защитным полем, а вот на второй… вполне эффективный. Главное, первым делом позаботиться о защитном поле – для этого, например, пригодится стреляющий залпами лазер. С его помощью пробиваем щит, затем целимся лучом в узел защиты. Если все пройдет успешно, получим беззащитный звездолет, на борту которого будет царить хаос и пожар. Поскольку лучевое оружие требует время на перезарядку, важно не упустить момент для нанесения удара, иначе вражеский щит успеет перезарядиться.

Корабль с дронами. Атакующие роботы – невероятно эффективное оружие. Сказанное справедливо до тех пор, пока неприятельский корабль не восстановит защитное поле. Использование дронов – удовольствие не из дешевых (если только не удастся завладеть Drone Recovery Arm). Так на кой черт тогда использовать эти железяки? Смысл есть, если перед этим удастся пробить щит неприятеля. Для этого подойдут ионные бомбы или ионные пушки. После чего можно насладиться тем, как дроны превращают судно оппонента в груду хлама. Или нет. Дроны – не шибко сообразительные создания. Они случайным образом атакуют узлы вражеского звездолета. Поэтому, к сожалению, возможны такие ситуации, когда наша посудина подвергается яростному артобстрелу, а дроны атакуют пустую секцию судна.

Можно использовать абордажных дронов (Ship-Boarding), которые будут сеять панику в тылу врага (увы, самостоятельно они не уничтожат корабль). Поэтому применение таких дронов оправдано только тогда, когда есть задача захватить, а не уничтожить неприятельское судно. Да и то при соответствующей артподдержке со стороны нашего звездолета.

Корабль с ионным оружием. Еще один экзотический билд. Верная стратегия победы с таким кораблем – это выведение из строя генератора кислорода, чтобы экипаж задохнулся. Желательно провернуть все быстро, иначе враг разнесет наше судно в щепки. Кто сказал, что mission impossible? Не спешите тыкать пальцами и громко смеяться. Корабль, полагающийся на ионное оружие, может быть более смертоносным, чем те, что используют ракеты, лазеры или лучи. Все дело в том, что ионные атаки выключают защитное поле, тем самым делая судно лакомой добычей для дронов (или дальнейших атак). На ионное оружие не тратятся боеприпасы – только расходуется энергия. А ведь есть еще ионные бомбы, которые телепортируются на корабль, нанося четыре единицы ионного урона. Это лучшее средство для ликвидации защитного поля.

Набираем экипаж

Ни один корабль не обойдется без команды, поэтому придется нанять ее. Первым делом нам потребуется пилот, затем нужно отправить персонал в помещение с двигателем, оружейную и генератор щита. После этого можно подумать о ремонтнике или абордажной команде. Далее опишу все расы, доступные в игре.

Люди (Humans). Как это ни прискорбно, хомо сапиенсы в FTL – самая средненькая раса, не имеющая никаких бонусов или способностей. Поэтому люди могут выступать в качестве поддержки, помогая энджисам драться или мантисам – ремонтировать узлы. Хорошо пилотируют корабли. Услуги людей самые дешевые (40 единиц хлама), их можно нанимать в экипаж оптом ))). Забавно, что из всех семи рас только человеческие персонажи имеют два разных спрайта (для женских и мужских особей).

Энджисы (Engies). Превосходные ремонтники, хорошие пилоты, отвратительные бойцы. Энджисов рекомендую использовать как дежурных инженеров, которые будут ходить по кораблю, починяя нужные узлы и устраняя очаги возгорания. Для этого их нужно размещать в центре звездолета.

Мантисы (Mantis). Превосходные бойцы, отвратительные ремонтники. Мантисы – идеальные десантники, даром что тельняшек не носят и в фонтанах не купаются. Не пытайтесь заставлять этих существ тушить пожар, иначе бедняги сами превратятся в шашлык. Мантисы хорошо управляются с оружием, поэтому их целесообразно отправлять в оружейный отсек (лучше всех остальных рас прокачивают соответствующий навык).

Рокмены (Rockmen). Самые живучие (150 единиц здоровья), невосприимчивые к действию огня, крайне медлительные. Хорошо проявляют себя в бою, но не рекомендую отправлять их на захват вражеского корабля, лучше поручить это задание мантисам, которые более проворные. Рокмены могут быть вышибалами; неприятельской абордажной команде очень непоздоровится, если она нарвется на наших каменных парней.

Золтаны (Zoltan). Очень слабы (70 единиц здоровья), зато обеспечивают одной полоской энергии (power) любой узел корабля, в котором они находятся. Очень редко встречаются.

Золтаны лучше других рас подходят на роль обслуживающего персонала. Кроме того, даваемая ими энергия не исчезает после вражеской ионной атаки. Поэтому пара золтанов, находящихся в генераторе защитного поля, обеспечит корабль перманентным щитом – и не важно, каким ионным оружием атакует нас противник. Если отправить золтана в оружейный отсек, он зарядит энергией только первое оружие (из четырех размещенных в слотах).

Слаги (Slug). Зеленые слизни. Обладают телепатическими способностями, позволяющими им видеть экипаж вражеских космолетов. Умение довольно сомнительное, ведь корабельные сенсоры второго уровня справляются с этой задачей куда лучше. Слаги хорошо управляются с пилотированием судна. Самая редкая раса, доступная для найма в игре.

Напоследок приведу советы россыпью.

Не торопиться. С каждым новым сектором играть все сложнее и сложнее, поэтому нужно стараться по максимуму исследовать текущий сектор в поисках денег, новых членов команды и т.д. В идеале нужно нажимать кнопку exit в самый последний момент, когда повстанцы вот-вот окажутся рядом с нами.

Не тратить деньги просто так. Когда удастся разжиться хламом (scrap), то есть местной игровой валютой, не стоит просаживать ее на первые попавшиеся апгрейды. Лучше попридержать денежки, пока мы не окажемся в магазине с интересным ассортиментом или не найдем мощную пушку, которую просто грех не улучшить. Скопидомство строго рекомендовано во время зачистки двух первых секторов Галактики. Цель: собрать 100-150 хлама.

Стрелять по врагам залпами. Таким образом удастся нанести больший урон кораблю, ведь его щит не успеет сразу восстановиться. Совет не распространяется на ракеты и бомбы, которые в любом случае пробьют щиты (за исключением имеющихся на корабле Zoltan). Таким образом, первым делом ликвидируем защитное поле, затем долбим лучами (beam) или другими видами оружия.

На первый взгляд может показаться, что, сосредоточившись на уничтожении генератора защитного поля, удастся расправиться с вражеским кораблем за меньшее время, чем обстреливая другие его узлы. В принципе, так оно и есть, однако рекомендую придерживаться другой тактики. Да, она займет дольше времени, зато гарантированно сведет к минимуму полученные нами повреждения (а значит, меньше придется тратить денег на ремонт). Тактика заключается в том, чтобы первым делом выводить из строя орудийный отсек, или же, в некоторых случаях, дронов и телепорт (crew teleporter). Если взорвать двигатель, враг не сможет удрать; если повредить систему генерации кислорода, неприятельский экипаж в панике побежит устранять поломку, перестав нас обстреливать.

Держать двери открытыми. Открывая шлюзы, можно не только гасить пожары, но и избавляться от назойливых космодесантников. Главное позаботиться о том, чтобы вместе с врагами в космос не улетел и наш экипаж. Настоятельно рекомендую апгрейдить двери при первой возможности, чтобы увеличить время, требуемое абордажной команде врага на проникновение.

Давать бой вражескому десанту, оставаясь в лазарете (medbay). Если удастся отправить нашу команду в медицинский отсек и заманить туда нападающих, можно будет легко их уничтожить, ведь в этом помещении здоровье команды регенерируется. Для этого нужно открыть двери лазарета или пару раз ударить десантников и отступить в сторону нужного помещения.

Прокачать весь космолет. По возможности рекомендую усилить все узлы, ведь ненужных систем на корабле нет.

Прокачать сенсоры (sensor system), чтобы видеть перемещения врагов внутри неприятельского судна. Таким образом, можно наносить удары по самым слабым узлам неприятеля. И наоборот, если наши сенсоры повредят, мы потеряем контроль над тем, что творится на нашем космолете.

Система подачи кислорода – крайне важный узел судна. Если ее уничтожат, экипаж задохнется. Так что при первой возможности чиним этот узел. Также для этих целей полезно держать на борту ремонтного дрона.

Добивать вражеские корабли. Большинство неприятельских посудин, получив от нас приличные повреждения, запросят о пощаде, взамен предлагая немного полезных ресурсов. Так вот, соглашаться не следует ни в коем случае, ведь уничтожив корабль, мы получим больше лута. Но бывают исключения: если враг решил задобрить нас редкой пушкой или членом экипажа, можно и милосердие проявить )))

Не стесняйтесь исследовать туманности (Nebula). Так удастся не только добыть уникальный лут, но еще и замедлить передвижение флота повстанцев, тем самым выиграв время на освоение всего сектора.

Во время нахождения в туманности блокируются сенсоры корабля, лишая нас контроля за происходящими на борту событиями. Этого можно избежать, если купить у торговца Sensor Augumentation.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]