
- •InitializeComponent(); 50
- •InitializeComponent(); 51
- •InitializeComponent(); 56
- •Введение
- •1. Теоретическое введение
- •1.1. Алфавит языка с#
- •1.2. Операторы языка с#
- •1.3. Понятие классов и объектов
- •1.4. Структура программного модуля на с#
- •2. Практическая часть
- •2.1. Выполнение задания № 1 курсовой работы
- •2.2. Выполнение задания № 2 курсовой работы
- •2.4. Выполнение задания № 4 курсовой работы
- •2.5. Выполнение задания № 5 курсовой работы
- •Заключение
- •Список использованной литературы
- •Catch (Exception ex)
- •Стоп1: //размерность массива
1.3. Понятие классов и объектов
Класс содержит данные, задающие свойства объектов класса, и функции, определяющие их поведение. В последнее время в класс часто добавляется третья составляющая — события, на которые может реагировать объект класса. Все классы имеют одного общего предка — класс object и организованы в единую иерархическую структуру.
Описание класса содержит ключевое слово class, за которым следует его имя, а далее в фигурных скобках — тело класса, то есть список его элементов. Кроме того, для класса можно задать его базовые классы (предки) и ряд необязательных атрибутов и спецификаторов, определяющих различные характеристики класса:
[ атрибуты ] [ спецификаторы ] class имя_класса [ : предки ] тело_класса.
Классом является специальный тип данных, включающий описание данных и описание функций (методов), которые могут быть выполнены над представителем класса — объектом.
Поле. Так называется член-переменная, содержащий некоторое значение. В ООП поля иногда называют данными объекта. К полю можно применять несколько модификаторов в зависимости от того, как вы собираетесь его использовать. В число модификаторов входят static, readonly и const.
Метод. Это реальный код, воздействующий на данные объекта (или поля). Все, используемые модификаторы класса представлены в таблице 1.2.
Таблица 1.2
Модификаторы класса
№ |
Спецификатор |
Описание |
1 |
new |
Используется для вложенных классов. Задает новое описание класса взамен унаследованного от предка. Применяется в иерархиях объектов |
2 |
public |
Доступ не ограничен |
3 |
protected |
Используется для вложенных классов. Доступ только из элементов данного и производных классов |
4 |
internal |
Доступ только из данной программы (сборки) |
5 |
protected internal |
Доступ только из данного и производных классов или из данной программы (сборки) |
6 |
private |
Используется для вложенных классов. Доступ только из элементов класса, внутри которого описан данный класс |
7 |
abstract |
Абстрактный класс. Применяется в иерархиях объектов |
8 |
sealed |
Бесплодный класс. Применяется в иерархиях объектов |
9 |
static |
Статический класс. |
К элементам класса относятся:
Константы хранят неизменяемые значения, связанные с классом;
Поля содержат данные класса;
Методы реализуют действия, выполняемые классом или экземпляром;
Свойства определяют характеристики класса в совокупности со способами их задания и получения ( методами записи и чтения);
Конструкторы выполняют действия по инициализации экземпляров или класса в целом;
Деструкторы определяют действия, выполняемые перед тем как объект будет уничтожен;
Индексаторы обеспечивают возможность доступа к элементам класса по их порядковому номеру;
Операции задают действия с объектами с помощью знаков операций;
События, на которые может реагировать объект, определяют уведомления, которые может генерировать класс;
Типы внутренние по отношению к классу типы данных.
Объекты класса создаются явным или неявным образом (программистом или системой). Для явного создания экземпляра используется операция new. Формат операции: new тип ( [ аргументы ]). Программа на С# состоит из взаимодействующих между собой классов. Программист создает экземпляр класса с помощью операции new, например:
Demo a = new Demo(); // создание экземпляра класса Demo
Demo b = new Demo(); // создание другого экземпляра класса Demo.
Для каждого объекта при его создании в памяти выделяется отдельная область, в которой хранятся его данные. Кроме того, в классе могут присутствовать статические элементы, которые существуют в единственном экземпляре для всех объектов класса. Часто статические данные называют данными класса, а остальные — данными экземпляра.