Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Adobe Photoshop.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
26.22 Mб
Скачать

Конспект лекций по Adobe Photoshop.

Часть 1 Компьютерная графика.

Виды компьютерной графики.

  1. Растровая (точечная).

  2. Векторная.

Лист формата А3 (297х420 мм), сохранённый в векторном формате может достигать в объёме 100…200 Мб.

При увеличении размера растрового изображения увеличивается физический размер, но теряется качество. Т.к. информацию для новых точек увеличенного изображения взять не откуда.

При увеличении векторного изображения, физический размер почти не изменяется, но и качество остаётся на прежнем уровне.

Большие изображения рекомендуется хранить в форматах растровой графики для экономии места на диске.

Так же могут применяться форматы смешанного типа: плакаты, схемы, презентации, графики. В таких файлах совместно используются растровые и векторные изображения.

Примеры растровых редакторов: MS Paint, Adobe Photoshop.

Примеры векторных редакторов: MS Word, Corel Draw, Adobe Illustrator.

Характеристики растровых изображений.

Разрешение. Влияет только на качество рисунка при выводе на печать. При работе с изображением параметр можно игнорировать.

Пример:

Дано изображение размером 800х600 точек. В одном сантиметре изображения 100 точек. Т.е. при выводе на печать получится отпечаток 80х60 мм. Т.е. чтобы получить рисунок 4х3 см, нужно использовать разрешение 200 точек на дюйм.

Для качественной печати существует стандартное разрешение 300 dpi (300 dots per inch (точек на дюйм)). Но существуют требования, где необходимо и 1000 (!) точек на дюйм.

Важно! Параметр «разрешение» ни как не влияет на просмотр изображения на мониторе. Размер изображения 800х600 влияет только на положение изображения на экране монитора. Т.к. размер даётся в экранных точках, а не в миллиметрах, сантиметрах и т.д.

Для размещения в интернете может быть использовано любое разрешение. А от размера изображения будет зависеть время его загрузки.

Цветовая модель – способ образования цвета.

Монитор, сканер, ксерокс – работают в цветовой модели RGB. RGB – 3-канальная цветовая модель.

R – Red – Красный

G – Green – Зелёный

B – Blue – Синий.

Принтер – типографический аппарат и работает в цветовой модели CMYK. CMYK – 4-канальная цветовая модель.

C – Cyan – Светло-синий

M – Magenta – Пурпурный/Малиновый

Y – Yellow – Жёлтый

K – Key/Black – Чёрный.

Lab – универсальная цветовая модель.

В цветовом пространстве Lab значение светлоты отделено от значения хроматической составляющей цвета (тон, насыщенность). Светлота задана координатой L (изменяется от 0 до 100, то есть от самого темного до самого светлого), хроматическая составляющая — двумя декартовыми координатами a и b. Первая обозначает положение цвета в диапазоне от зеленого до пурпурного, вторая — от синего до желтого.

Модель HSB – Hue, Saturation, Brightness (Цвет, Насыщенность, Яркость). Эта цветовая модель наиболее удобна для человека, т.к. близка к человеческому восприятию. И не применяется ни в одном устройстве как рабочая модель. Эта цветовая модель может быть смоделирована, но не воспроизведена.

Разрядность изображения – количество оттенков, приходящихся на каждый цвет в изображении. Или интенсивность цвета.

На каждый цветовой канал в цветовой модели приходится по 8 бит информации.

8 бит означают, что интенсивность цвета может находиться в пределах 0…255 уровней.

Это означает, что RGB – 8 бит х 3(число каналов) = 24-битная цветовая модель.

CMYK, в свою очередь, имеет разрядность 32, т.к. 8 бит информации об оттенке приходится на каждый из 4-х каналов.

Пример: Вычислить объём изображения V размером 800х600 точек, в цветовой модели RGB.

Объём изображения вычисляется по формуле:

Vизобр. = (Nт.x. * Nт.y. * Nканалов * bit 1канала)/8 = V (байт)

Где

Nт.x. – количество точек по оси X

Nт.y. – количество точек по оси Y

Nканалов – количество каналов цветовой модели.

bit 1канала – количество информации, предоставленной на каждый канал изображения.

Подставим значение в формулу:

Vизобр. = (800 * 600 * 3 * 8)/8 = 1440000 байт.