
- •1. Введение 4
- •2. Программная система «АртКэм» как средство поддержки производственной части жизненного цикла художественного изделия 6
- •3. Центральные методики технологической проектировки серийного или тяжелого производства каменных художеств 8
- •4. Схемы взаимодействия с системой «АртКэм» оператора–проектанта посредством дисплейно–клавиатурного интерфейса 15
- •5. Выводы 23
- •6. Перечень использованной литературы 24
- •1.Введение
- •2.Программная система «АртКэм» как средство поддержки производственной части жизненного цикла художественного изделия
- •3.Центральные методики технологической проектировки серийного или тяжелого производства каменных художеств
- •3.1.Технолого–концептуальное обоснование оптимума аналитической сложности изделия
- •3.2.Работа с исходной «сырой» моделью или с ручным эскизом
- •3.2.1.Алгоритмическая последовательность компьютерной проектировки технологической модели общего вида
- •3.2.2.Устройство рабочей модели
- •3.2.3.Задание технологического исполнения образцовой модели
- •3.2.4.Рациональность проектировочной работы
- •3.3.Приближение, реперинг, обобщение в художествах и их ремастеринге
- •4.Схемы взаимодействия с системой «АртКэм» оператора–проектанта посредством дисплейно–клавиатурного интерфейса
- •4.1.Объектные разделы (блоки) и группы (узлы) команд интерфейса
- •4.1.5.Графический блок
- •4.2.Процессные команды интерфейса
- •4.2.1.Указательные команды
- •4.2.2.Позывные команды
- •4.2.3.Геометро–построительные команды
- •4.2.4.Отобразительные команды
- •4.3.Типичная зрительно–указательная последовательность работы с «АртКэм»
- •5.Выводы
- •6.Перечень использованной литературы
4.2.3.Геометро–построительные команды
Специфичными для изобразительных программных средств являются трудно освоимые команды непосредственного изменения выбранного геометрического свойства модели. В ходе исполнения ряда геометро–построительных подпрограмм эти команды выполняются указанием «мышью» очередной нужной составляющей (обычно точки или отрезка) модели. Геометро–построительные команды разнообразны, но метафизически легко понятны. Важнейшими элементарными командами этой группы являются создающие, прибавительные, убавительные, изменяющие, сообщительные и устраняющие команды. Сущность этих команд интуитивно понятна из включающей их подпрограммы.
Чрезвычайно удобно совмещение клавиатурного указания метрико–числовых или структурно–числовых параметров со зрительным указанием метрико–координатных или структурно–координатных параметров. Однако в «АртКЭМ» этот способ почти не применяется.
Одновременное указание «мышью» на объект построительной команды при зажатии регистровых клавиш обычно даёт команду, отличную от даваемой только указанием «мышью» на тот же объект.
4.2.4.Отобразительные команды
Управление чертёжным и живописным проективными видами осуществляется простыми указательными командами. Для каждого режима отображения принят определённый способ выбора отображаемой области моделей, состоящий в указании центральных или граничных координат и далее – любой из составляющих моделей по назначенному ей имени.
Отобразительными также являются команды активации–деактивации отрисовки отдельных составляющих модели, синхронной с проектировочной работой.
4.3.Типичная зрительно–указательная последовательность работы с «АртКэм»
Можно привести пример типичной «однозаходной» работы с «АртКЭМ». Подобная работа начинаётся с... бумажного листочка. Для быстрого и эффективного исполнения продолжительного проекта следует после его продумывания главнейшую часть плана работы «сбросить» в «Блокнот» Виндоус или в безотказный бумажный блокнот. Самое полезное для изобразительно сложной работы – сложный набросок геометрографической части проекта, а лучше – соподчинённые маленькие наброски «с деталировкой». Худшее, что можно сделать в таких набросках – старательное рисование с циркулем и линейкой, а также запись «неуверенных», очевидных, избыточных подробностей.
Работа с ЭВМ, возможно, начнётся с задания ожидаемых габаритов и растрового шага заготовки. Далее возможно получение в чертёжном виде основных составляющих образцовой модели: построения зависимых от проектанта простых и геометрически строгих составляющих, а также взятие готовых цифровых фигур из сторонних файлов. Далее – соотносящая добавленные к модели составляющие «ретушно–переплётная» работа: изменение и дополнение слитых исходных и «свежих» гравировочных контуров, ретушь и векторизация рельефно–высотного растра, «рельефизация» нужных контуров. Эта работа – самая типичная для САПР. Её называют просто «modeling». В случаях художественной проектировки с использованием «тяжёлых» изобразительно–программных средств именно к ней относятся утверждения п. 3.3 данной работы; к ней происходит длительное привыкание, к ней же относятся большинство профессиональных «цифрово–изобразительных» навыков. После каждого моделингового обхода всех частей модели бывает «проверочная чистка» полученной модели от мелких ошибок, возможно – всякого рода реперинг и «ручная параметризация» с помощью упомянутой «отмены воздействия». В конце очередного этапа моделинга драгоценным становится «принцип о лучшем и хорошем». Можно сделать ряд вариаций готовой модели и выбрать из них лучший, однако здесь при переоценке своих возможностей проект может «уйти в мигрень»: выносливость компьютера всегда превышает выносливость оператора.
Что же до технологической проектировки – то без прямого доступа к станку, блокнота и производственного опыта даже имитационная модель бессильна. Вначале выбирают положение образцовой модели в рабочей зоне станка, а значит – и положение траекторной модели в материале заготовки. Если время сидения за считающей машиной ограничено, то для каждого вида обработки следует задавать по возможности меньшую вычислительную точность. Первой задают грубую обработку заготовки, и для неё задают такие режимы и припуски, что не будут противоречить последующей более тонкой обработке: ненулевой припуск, наибольший из имеющихся инструмент, оптимально краткую стратегию обхода заготовки. Как после вычисления уп.–й программы грубой траектории, так и после вычисления всех прочих программ полезно запустить имитацию техпроцесса по «свежей» уп.–й программе. Тонкую обработку можно разбить на под–этапы так, чтобы последний этап имел наиближайший к нулю допуск и выполнялся наименьшим инструментом по самой аккуратной стратегии. В последнюю очередь задаётся отработка гравировочных линий, и в этом случае декоративно важна форма исполняющего гравировку инструмента. Также желательно для последней обработки гладких гнутых поверхностей рельефа выбрать инструмент, оставляющий наименьшую волнистость – например, сферическую фрезу. Не следует забывать о возможности сочетать в траекторной модели не совмещённые друг с другом в образцовой модели «слои». Например, можно при активном первом слое рельефа вычислить и добавить к программной модели одну уп.–ю программу, при активном втором – вычислить и добавить другую, и т. д. Тогда и в имитационной модели, и в реальном материале получится «урезка» другом друга поверхностей нескольких совмещённых гладких фрезеровок. Такие фрезеровки пересекутся по чёткому гребню или даже острию, что недостижимо посредством лишь одной уп.–й программы. Приблизительно то же справедливо и для ветвящихся или пересекающихся линий.
Всегда можно попытаться выдать лёгкое технологическое несовершенство продукта за изысканный техно–стиль творческого программирования, и таким образом избавиться от ручной доработки заготовки напильником и абразивными шкурками.