
- •1. Введение 4
- •2. Программная система «АртКэм» как средство поддержки производственной части жизненного цикла художественного изделия 6
- •3. Центральные методики технологической проектировки серийного или тяжелого производства каменных художеств 8
- •4. Схемы взаимодействия с системой «АртКэм» оператора–проектанта посредством дисплейно–клавиатурного интерфейса 15
- •5. Выводы 23
- •6. Перечень использованной литературы 24
- •1.Введение
- •2.Программная система «АртКэм» как средство поддержки производственной части жизненного цикла художественного изделия
- •3.Центральные методики технологической проектировки серийного или тяжелого производства каменных художеств
- •3.1.Технолого–концептуальное обоснование оптимума аналитической сложности изделия
- •3.2.Работа с исходной «сырой» моделью или с ручным эскизом
- •3.2.1.Алгоритмическая последовательность компьютерной проектировки технологической модели общего вида
- •3.2.2.Устройство рабочей модели
- •3.2.3.Задание технологического исполнения образцовой модели
- •3.2.4.Рациональность проектировочной работы
- •3.3.Приближение, реперинг, обобщение в художествах и их ремастеринге
- •4.Схемы взаимодействия с системой «АртКэм» оператора–проектанта посредством дисплейно–клавиатурного интерфейса
- •4.1.Объектные разделы (блоки) и группы (узлы) команд интерфейса
- •4.1.5.Графический блок
- •4.2.Процессные команды интерфейса
- •4.2.1.Указательные команды
- •4.2.2.Позывные команды
- •4.2.3.Геометро–построительные команды
- •4.2.4.Отобразительные команды
- •4.3.Типичная зрительно–указательная последовательность работы с «АртКэм»
- •5.Выводы
- •6.Перечень использованной литературы
3.3.Приближение, реперинг, обобщение в художествах и их ремастеринге
Несмотря на значительную сложность сознательных принципов формирования скульптурных произведений искусства, эти произведения в конечном виде обнаруживают систему простых особенностей строения. Эта система очень важна как для прочтения изделия зрителем, так и для записи его автором. Она накладывает ограничения на свободу как записи, так и чтения объекта. Это приводит к превращению сознания автора и объекта работы во взаимодействующие динамические системы. Взамен ослабления ненужных возможностей такая система ведения работы – если только она художественна! – даёт усиление возможностей нужных. Например, ограничение информационного содержания плана своих действий позволяет упорядоченно вообразить весь процесс выполнения работы до конца – причём решение некоторых частных групп операций оставить на время исполнения. Ограничение же содержания и действий, и объекта позволяет вообразить... «вообще всё».
Один из главнейших принципов строения творческого объекта – неравнозначность различных его составляющих. Сознательная воля к привнесению в объект этой неравнозначности и есть часть творческой интерпретации натурного источника. И эта же поляризация образа на важное–неважное позволяет ничтожными изобразительными средствами изготовить с натуры работу, зрителем не отличимую от натуры. Натуры, которой, может, и не было. В случае изображения автором несуществующего или невозможного, но узнаваемого образа задача наболее трудна: это частичная умозрительная имитация вымышленным поведением вымышленной системы реального поведения реальной системы. Наконец, на другую сторону сложности, уже «закругляясь» вновь к простоте, выходит изображение чего–то, реалистическая узнаваемость чего не нужна. Изобразительное мастерство – где-то в середине этого кругового «танца» в поле произведения «узнаваемости-неведомости» и «возможности-невозможности».
Всегда можно в художественной работе выделить эмоционально–повествовательную и изобразительно–техническую составляющие воли автора, осуществляемые едиными творческими методами и оттого почти неразделимые. Именно этим безвредным отделением технической составляющей творчества трудны как работа с проектировочной программой, так и в разы более – создание такой программы.
В машинной графике к творческой работе близки различного рода «притягивания» свойств «безвольных», метрически или структурно свободных или неясных элементарных свойств эскиза к состояниям модели, математически наипростейшим из возможных.
При этом может использоваться, например, огрубление подаваемой с «мыши» координаты точки до ближайшего целого значения этой координаты – реперная сетка. Такая сетка программно встроена в почти любое графическое программное средство. Также обычно построительная подпрограмма позволяет в определённом режиме «отлавливать» вновь создаваемую или изменяемую величину в окрестности ясного соотнесения этой величины с величинами другими; «отловленные» так величины округляются до ясно соотносимого с другими значения. Например, новая точка ложится точно на место другой точки, ближайшей к подаваемой с мыши координате, или на ближайшую точку другой линии, или в точку падения на линию перпендикуляра из предыдущей заданной точки, и т. п.
Весьма действенен метод замены «мыши» клавиатурой – то есть печатной дачи графических параметров или «кнопочного» выбора построительного режима совместно с «мышиным» заданием координаты. Такой «устаревший метод» бурно продолжается многими программными средствами в форме применения целиком наборных графических алгоритмов, самостоятельно дающих построительные команды – так называемого «scripting», «программирования одной программой другой программы». Но можно и применять и менее очевидные методы:
упорядочение плана дачи построительных команд по простым алгоритмам, содержимых в уме оператора–проектанта;
разбитие плана действий на ускоряющие работу группы одинаковых действий над различными составляющими проекта – и наоборот, группы различных действий над одной и той же составляющей;
установление незаметных упрощающих работу связей между отдельными элементарными частями, и между группами элементарных частей;
ручное сочетание различных реперов на разных координатных осях;
построение вспомогательной «реперной картинки», не имеющей построительного значения после её употребления;
последовательное употребление различных «реперных картинок», их наложение друг на друга и вывод одной из другой;
сочетание структурной неоднородности и размерной однородности, или наоборот, или одновременно (одновременно – это и есть уже упомянутый репер);
использование арифметических прогрессий величин, и связь алгебраических свойств функциями;
указательно-зрительный перебор до оптимума величин подобных параметров, лежащих в окрестности неточно заданной величины;
индуктивный синтез: размножение одинаковых составляющих проекта с последующим установлением различий между ними, и противоположный ему
дедуктивный синтез: приведение имеющихся различных частей проекта к единому состоянию.
Таким образом можно в разы сократить работу по имеющемуся неточному, «косячному» эскизу, автор которого не придаст значения той части сделанной работы, что отклонится от его поспешных «козявок» на бумаге. Вообще, здесь затрагивается граница между творческим методом – улучшающим результат, и методической вольностью – за которую не похвалят.