
- •1. Введение 4
- •2. Программная система «АртКэм» как средство поддержки производственной части жизненного цикла художественного изделия 6
- •3. Центральные методики технологической проектировки серийного или тяжелого производства каменных художеств 8
- •4. Схемы взаимодействия с системой «АртКэм» оператора–проектанта посредством дисплейно–клавиатурного интерфейса 15
- •5. Выводы 23
- •6. Перечень использованной литературы 24
- •1.Введение
- •2.Программная система «АртКэм» как средство поддержки производственной части жизненного цикла художественного изделия
- •3.Центральные методики технологической проектировки серийного или тяжелого производства каменных художеств
- •3.1.Технолого–концептуальное обоснование оптимума аналитической сложности изделия
- •3.2.Работа с исходной «сырой» моделью или с ручным эскизом
- •3.2.1.Алгоритмическая последовательность компьютерной проектировки технологической модели общего вида
- •3.2.2.Устройство рабочей модели
- •3.2.3.Задание технологического исполнения образцовой модели
- •3.2.4.Рациональность проектировочной работы
- •3.3.Приближение, реперинг, обобщение в художествах и их ремастеринге
- •4.Схемы взаимодействия с системой «АртКэм» оператора–проектанта посредством дисплейно–клавиатурного интерфейса
- •4.1.Объектные разделы (блоки) и группы (узлы) команд интерфейса
- •4.1.5.Графический блок
- •4.2.Процессные команды интерфейса
- •4.2.1.Указательные команды
- •4.2.2.Позывные команды
- •4.2.3.Геометро–построительные команды
- •4.2.4.Отобразительные команды
- •4.3.Типичная зрительно–указательная последовательность работы с «АртКэм»
- •5.Выводы
- •6.Перечень использованной литературы
3.2.Работа с исходной «сырой» моделью или с ручным эскизом
Техническая, а тем более – технико–художественная компьютерная графическая проектировка представлена группами не нацело формализованных стратегий оператора-проектанта, системно обобщённых, но отчасти и специфичных для разных групп задач. Стратегии эти определяют взаимодействие проектанта, непрестанно выполняемой ЭВМ геометрографической программной системы и данных, обрабатываемых человеком и программной системой совместно.
3.2.1.Алгоритмическая последовательность компьютерной проектировки технологической модели общего вида
При совместной проектной работе человека и ЭВМ происходит «симбиотическое» образование динамической системы, действующей внось и вновь по следующей схеме:
решение задачи об оптимальном варианте продолжения работы и переход к следующему этапу проектировки, то есть – получению в ЭВМ ожидаемого состояния программ и данных;
сопровождающиеся зрительным дисплейным контролем и чередующиеся в разных сочетаниях
выбор подпрограммы записи–изменения–стирания модели;
указание ограничительных принципов, размещающих составляющие в пространстве модели;
выбор нужной, добавление новой или устранение имеющейся группы составляющих модели;
организованное выбранной подпрограммой изменение параметров этой группы в соответствии с последовательно указуемыми новыми параметрами;
автоматическая или ручная запись модели в полученном состоянии в память нужного уровня: автоматическая запись в энергозависимую или ручная – в энергонезависимую.
3.2.2.Устройство рабочей модели
Основная особенность «АртКЭМ» как АСТПП – одновременная работа с несколькими моделями, связанными в хранимую единым файлом рабочую над–модель:
образцовой моделью, показывающей целевую для проекта наружность готового продукта, и состоящей из растрово–поверхностной, векторно–линейной частей, цветной растровой части–«кальки» для прослеживания фигур оцифрованного эскиза, а также подчинённой образцовой модели
программно–траекторной моделью, показывающей линии перемещения центральной точки каждого инструмента в ходе проектируемого технологического процесса, а также подчинённой программно-траекторной модели
имитационной моделью, показывающей предполагаемое программой поведение реального материала при осуществлении над ним действий программно–траекторной модели.
Модель образцового художественного объекта в «АртКЭМ» может быть представлена одновременно и
картами заданных математической матрицей высотных точек рельефа, и
плоскими графиками кусочно–заданных математических сплайновых функций гравюры.
Но не чем–либо третьим. То есть, принципиально различаются только не переходные друг между дружкой стили глиптики: рельеф и гравюра. И то, и другое может быть как получено из имеющегося файла одного из стандартных коммерческих форматов, так и создано в самой программной системе. Есть средства несимметричного взаимного перехода между этими способами представления модели. Однако при необходимости представления информационно ёмких геометрографических образов система более пригодна для доработки уже имеющейся модели.
Предусмотрена возможность разбиения информационно–емкой образцовой модели на отдельные набор независимых рельефов, набор независисимых гравюр и набор независимых «кальковых цветных бумажек». При этом в пределах каждого набора для отдельных «слоёв» задаётся режим совмещения с другими «слоями».