Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
04 средства уничтожения.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
378.88 Кб
Скачать

Зажигательное оружие

Зажигательное оружие наносит огненные и тепловые повреждения. Оно существует во множестве видов, от фосфорных гранат до напалмовых бомб. Но лишь единицы этого оружия действительно доступны. Среди всех сеттингов этой книги, только коктейли Молотова и огнеметы могут встретиться на деле.

Коктейль Молотова: Эта самодельная бомба состоит из бутылки или другой бьющейся емкости, заполненной бензином и заткнутой тряпичным фитилем. При поджигании и броске, емкость бьется, разбрызгивая горящую жидкость в зоне диаметром 3 метра. Коктейли Молотова могут бросаться на расстояния, схожие с метательной гранатой. Каждый, на кого попала горящая жидкость, получает D4(2) очков урона в ход. Любой, кто был в нулевой точке, когда бомба взорвалась, охвачен огнем и получает D6(3) очков урона в ход. Коктейли Молотова используют силу и метание (сферы) для броска.

Огнемет: Это оружие состоит из пушки размером с ружье, присоединенной к одному или более баков с зажигательным гелем. Гель выбрасывается из ствола и вспыхивает, создавая струю пламени. Горящая жидкость разбрызгивается, течет и воспламеняет любые горючие жидкости. Огнемет бьет на дистанцию 30/40/50/60/65 для современных образцов и 10/20/30/40/50 для огнеметов времен второй мировой. Оружие имеет величину нагрузки 50/25 и автоматически дает среднюю нагрузку.

Гель можно выпускать залпами, но не более трех в ход (каждый считается отдельным действием). Если залп горящего геля попадает в человека, то он получает D6(3) очка урона каждый ход. Гель также можно распылять на одну или больше целей на средней дистанции или меньшей, продолжительно зажимая гашетку. Это выпускает D6 залпов в ход; каждый уровень успеха в ловкости и огнестрельном оружии (огнемет) означает то, что один залп попал в цель (стрелок решает, как много попаданий приходится на каждую цель на данной дальности). Те, кого охватил пылающий гель (зацеплен 3 или больше залпами) получает D6 x 2(6) очков урона каждый ход. Горящий гель очень тяжело потушить. Каждый баллон содержит 10 залпов.

Огнеметчики очень уязвимы. Те, кто целятся в баллоны колющим/режущим/пулевым оружием, терпят штраф -2 на атаку и должны пробить величину брони (AV) 6. Но пробивание почти всегда гарантирует взрыв. Бросайте D10, и только на 1 и 2 носитель остается в безопасности. Взрыв резервуаров охватывает носителя языками пламени и бьет по всем на расстоянии 5 метров залпом. Громоздкий защитный костюм (EV25/12; автоматически дает легкую нагрузку) доступен солдатам в настоящее время и снижает урон от горящего геля до 1 очка в ход. Американские солдаты не экипируются огнеметами, но солдаты других стран могут.

Таблица нательной брони

Ткань и кожа дают некоторую защиту против оружия ближнего боя, но почти бесполезны против огнестрельного оружия. Современные пуленепробиваемые жилеты и защита конечностей делаются из кевлара и композитных материалов. Броня класса I, IIа, и II тяжелые, но гибкие и могут быть скрыты под одеждой. Класс III и IIIа толще, тяжелее и более похожие на пластик, могут быть спрятаны лишь под мешковатой или свободной одеждой. Класс IV больше похож на кирасу или латные поножи для ног. Броня класса IV теоретически способна остановить бронебойные пули калибра .308.

Боевые подразделения американской армии носят броню торса класса IV и шлем класса III. Штурмовые отряды спецназа и ФБР имеют броню торса класса III или IV, шлемы и защиту конечностей. Стоимость, данная ниже, для жилетов. Удвойте цену для торса или защиты конечностей.

Тип брони

Величина брони

Нагрузка EV

Стоимость

Доступность

Набивная/стеганая тканая броня

D4 - 1(1)

1/1

$200

U

Кожаная куртка

D4(2)

2/1

$200

C

Кожаная броня

D6 + 1(4)

10/5@

-

R*

Кольчуга

D6 + 6(9)

40/20#

-

R*

Пластинчатая броня и кольчуга

(D8 x 2) + 8(16)

50/25%

-

R*

Латы

D8 x 3 + 8(20)

70/35&

-

R*

Кожаный шлем

D6 + 1(4)

2/1

-

R*

Металлический шлем

(D8 x 2) + 8(16)

8/4

-

R*

Броня класса I

D6 + 7(10)

4/2

$300

C

Броня класса IIа

(D6 x 2) + 9(15)

8/2

$425

U

Броня класса II

(D6 x 2) + 14(20)

8/4@

$475

U

Броня класса IIIа

(D8 x 2) + 17(25)

10/5#

$525

R~

Броня класса III

(D8 x 3) + 18(30)

12/6#

$650

R~

Броня класса IV

(D8 x 5) + 20(41)

16/8#

$800

R~

Баллистический щит

(D8 x 2) + 17(25)

8/4

$100

U~

Шлем

броня типа I-IV

2/1

$100

U~

@ Независимо от EV, этот предмет дает легкую нагрузку персонажу при ношении.

# Независимо от EV, этот предмет дает среднюю нагрузку персонажу при ношении.

% Независимо от EV, этот предмет дает тяжелую нагрузку персонажу при ношении.

& Независимо от EV, этот предмет дает очень тяжелую нагрузку персонажу при ношении.

* Кроме обществ исторических реконструкторов, эту броню очень трудно найти в современных сеттингах. Мастера могут решить, что она доступна лишь в древних сеттингах, типа Dead at 1000 (см. стр.196). Архаичные и мягкие брони (ткань и кожа) не предусматривают задержку пуль с высокой энергией. Для такой брони, делите AV на 2 при попадании обычных пуль и на 3 при использовании бронебойных пуль. Не удваивайте AV при попадании полых пуль.

~ Гражданским лицам будет затруднительно достать что-либо тяжелее жилета класса IIIа (все, что выше этого уровня, трудно скрыть и власти будут несомненно интересоваться людьми, приобретающими тяжелую боевую броню).

Транспорт

В данных различных сеттингах и временных периодах, большое количество и разнообразие транспорта может участвовать в игре. Основные данные для некоторых из этих транспортных средств даны здесь. Объяснения по этим данным можно найти в главе 3: 101 враг (стр.115).

Велосипед

Вес: 30/15

Скорость: 20/12

Ускорение: Сила x 2

Дальность: *

Крепость: 1

Управляемость: 6

Запас прочности DC: 20

Величина брони AV: 0

Точность: -

Стоимость: $300

Доступность: C

* Дальность основывается на физ. подготовке велосипедиста. 1 очко выносливости теряется каждые 10 минут обычной езды. Это количество может меняться в зависимости от местности, погоды и прочего. Тяжелая езда на максимальной скорости тратит D4(2) очков выносливости в ход.

Седан

Вес: 2500

Скорость: 130/65

Ускорение: 30

Дальность: 550

Крепость: 2

Управляемость: 4

Запас прочности DC: 45

Величина брони AV: 2-5

Точность: -

Стоимость: $25,000

Доступность: C

Мотоцикл

Вес: 500

Скорость: 160/70

Ускорение: 45

Дальность: 225

Крепость: 1

Управляемость: 5

Запас прочности DC: 33

Величина брони AV: 2

Точность: -

Стоимость: $10,000

Доступность: C

Пикап

Вес: 3500

Скорость: 110/65

Ускорение: 25

Дальность: 450

Крепость: 3

Управляемость: 3

Запас прочности DC: 51

Величина брони AV: 2-5

Точность: -

Стоимость: $20,000

Доступность: C

18-колесный грузовик

Вес: 20,000

Скорость: 90/60

Ускорение: 15

Дальность: 350

Крепость: 4

Управляемость: 2

Запас прочности DC:150

Величина брони AV: 4-6

Точность: -

Стоимость: $40,000

Доступность: U

Джип

Вес: 2000

Скорость: 70/50

Ускорение: 20

Дальность: 320

Крепость: 4

Управляемость: 3

Запас прочности DC: 70

Величина брони AV: 2

Точность: -

Стоимость: $15,000

Доступность: U

Военный грузовик (фургон и половина)

Вес: 12,000

Скорость: 60/40

Ускорение: 15

Дальность: 350

Крепость: 4

Управляемость: 2

Запас прочности DC: 170

Величина брони AV: 6-8

Точность: -

Стоимость: -

Доступность: U

Автобус

Вес: 25,000

Скорость: 90/60

Ускорение: 15

Дальность: 400

Крепость: 4

Управляемость: 2

Запас прочности DC: 150

Величина брони AV: 4-6

Точность: -

Стоимость: $50,000

Доступность: U

Микроавтобус

Вес: 4500

Скорость: 110/65

Ускорение: 20

Дальность:450

Крепость: 2

Управляемость: 2

Запас прочности DC: 57

Величина брони AV: 2-5

Точность: -

Стоимость: $30,000

Доступность: C

Бронетранспортер

Вес: 25,000

Скорость: 45/30

Ускорение: 15

Дальность: 320

Крепость: 5

Управляемость: 2

Запас прочности DC: 300

Величина брони AV: 75+D10x2(85)

Точность: -

Стоимость: -

Доступность: R

Вооружение: пулемет .50 калибра

Вертолет Хьюи

Вес: 5000

Скорость: 130/90

Ускорение: 40

Дальность: 250

Крепость: 4

Управляемость: 4

Запас прочности DC: 100

Величина брони AV: 5

Точность: -

Стоимость: -

Доступность: R

Вооружение: пулемет .50 калибра

Военный Хаммер

Вес: 6000

Скорость: 80/50

Ускорение: 15

Дальность: 320

Крепость: 5

Управляемость: 3

Запас прочности DC: 110

Величина брони AV: 4

Точность: -

Стоимость: -

Доступность: U

Вооружение: пулемет .50 калибра

дальность: 125, урон: D8x5(20), боезапас: 100.

Для Dead at 1000 простейшие способы передвижения были пешком, на лодке и на коне. Примеры лошадей даны ниже.

Ездовая лошадь

Сила 4-6 Ловкость 3-5 Телосложение 2-4 Интеллект 0-1(животное) Внимательность 3-4 Сила воли 2-5

Очки жизни: ((Сила + Телосложение) х 5) +15

Скорость: ((Ловкость + Телосложение) х 2) +15

Атака: D8(4) х Сила

Навыки: Рукопашная 2; Наблюдательность 3

Боевая лошадь

Сила 6-9 Ловкость 3-5 Телосложение 4-6 Интеллект 0-1(животное) Внимательность 3-4 Сила воли 2-5

Очки жизни: ((Сила + Телосложение) х 5) +20

Скорость: ((Ловкость + Телосложение) х 2) +20

Атака: D10(5) х (Сила+1)

Навыки: Рукопашная 4; Наблюдательность 3