
- •Глава 3: 101 враг
- •Ход игры
- •Броски не решают
- •Основные правила
- •Задания, использующие Навыки и Атрибуты
- •Проверки с использованием одних Атрибутов
- •Определение Атрибута, который следует использовать
- •Попытки без навыков
- •Задачи/проверки противостояния
- •Правило 1
- •Результат второго броска
- •Проведение боев
- •Шаги боя
- •Групповая инициатива
- •Ближний бой
- •Подробные правила ближнего боя
- •Импровизированное оружие
- •Дистанционный бой
- •Стрельба очередями
- •Уменьшение количества бросков кубика
- •О боже, - в меня попали!
- •Прицеливание в части тела
- •Специальные типы оружия и повреждений
- •Прочие источники вреда
- •Типы брони и слои
- •Рейтинг брони и Запас прочности часто встречающихся объектов
- •Ранения
- •Эффекты ранений
- •Вырубание людей
- •Проверки на Выживание и Сознание
- •Восстановление очков жизни
- •Медицинское лечение
- •Эффекты потери Эссенции
- •Техника в бою
- •Бой наземной техники
- •Воздушный бой
- •Награждение очками опыта
Подробные правила ближнего боя
Некоторые игроки могут захотеть больше подробностей боя, чем просто атакующие и защитные броски. Эти дополнительные правила служат для расширения боя. Мастеру следует награждать хорошие описания намерений небольшими бонусами в соответствующих бросках на задачу.
Защитная стойка: Персонаж остается в защите, теряя шанс на любую атаку в пользу обороны. Персонаж с этой тактикой получает +3 бонус ко всем защитным задачам или проверкам, которые он выполняет в этом ходу. Это хорошая тактика для сдерживания более сильного противника в ожидании подкрепления или для оценки мастерства противника перед нападением (оценка навыка может потребовать задачу с применением Внимательности и соответствующего оружейного навыка – хотя, если атакующий враг попадет, несмотря на защитную стойку, проверки с броском не потребуется).
Агрессивная стойка: Персонаж целиком уходит в атаку, не пытаясь защититься для того, чтобы уничтожить врага. Это дает +2 бонус ко всем атакующим задачам в этом раунде, но защитные действия не могут быть выполнены. Это хорошая тактика, когда враг не вооружен или персонаж думает, что он может выстоять против любого повреждения, которое может нанести ему противник. В большинстве случаев, это слишком рискованно.
Финты: Финт – это ложная атака, сделанная, чтобы отвлечь врага и ослабить его защиту против настоящего удара. Финт – задача противостояния – интеллект атакующего и навык ближнего боя бросаются против внимательности и навыка ближнего боя врага. Навык ближнего боя необязательно должен быть одинаков у обоих бойцов. Атакующий может применять Кулачный бой, а защищающийся участник боя, который пытается разгадать финт, использует, к примеру, Боевые искусства. Если атакующий побеждает в противостоянии, то он получает +1 бонус к своему следующему атакующему действию за каждый уровень успеха в финте.
Импровизированное оружие
Иногда, оружия нет под рукой, и в опасной ситуации приходится использовать импровизированное оружие (разбитая бутылка, ножка стула, кресло и подобное). Оно, конечно, будет менее эффективно, чем настоящее, сбалансированное оружие.
При использовании импровизированного оружия, персонаж использует наиболее близкий по смыслу оружейный навык из имеющихся у него. Все, что включает в себя острые колющие предметы (разбитые бутылки, вилки, ледорубы и др.) использует навык Оружие ближнего боя (Ножи) (либо (Мечи), но со штрафом -2 по причине более короткой дистанции). Далее, рубящие объекты могут использовать навык Оружия ближнего боя (Дубина, меч или подобное оружие). Если не подобрать похожего оружейного навыка, используйте Сложную проверку Ловкости для атаки или защиты. При использовании в качестве защиты, стул или подобный большой предмет работает как щит, предоставляя персонажу +1 или +2 бонус к броску парирования. Мастеру следует назначать штрафы при использовании больших, тяжелых и неудобных импровизированных оружий (от -1 до -3 в большинстве случаев).
Дистанционный бой
Дистанционный бой включает в себя любой вид дальнобойного оружия, от метательного камня до автомата. Атакующий с инициативой собирается стрелять в цель; эта задача использует подходящий навык дистанционного боя и ловкость атакующего. При этом учитываются расстояние, освещение и прочие модификаторы.
Защита: В дистанционном бою, цель имеет очень малый выбор. Она может стоять на месте и отстреливаться, в надежде, что атакующий враг промахнется; или она может пригнуться за укрытием. Использование укрытия учитывает ловкость и уклонение. Если результат выше или равен результату атакующего броска, то цель смогла залечь или отпрыгнуть за укрытие как раз, чтоб избежать попадания. Есть одна проблема с этим действием – это единственное, что цель сможет сделать в этот ход. Это главная причина того, почему во многих перестрелках доминирует группа, которая начала стрелять первой, цели залегли и не могут дать отпор.
Прицеливание: Персонаж, который хочет стрелять, также может уделить немного времени прицеливанию. Это откладывает его атаку на конец хода (давая цели возможность выстрелить первой, отойти за укрытие или выполнить иные действия), но делает возможность попадания атаки более вероятной. Прицеливание – задача на внимательность и навык оружия; каждый уровень успеха дает +1 к последующей попытке попасть.
Модификаторы: Модификаторы к дистанционному оружию указаны в таблице ниже. Заметьте, что дистанция до цели влияет на задачу. Дистанции для разного оружия указаны в таблице вооружения (см. стр. 134). Если искать модификаторы слишком долго, то Мастер может отменить их или задать сам.