Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
03 101 враг.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
360.45 Кб
Скачать

Групповая инициатива

Чтобы ускорить игру, Мастер может решить каждой участвующей стороне боя или напряженной ситуации бросать общую инициативу взамен личной. Обычно, это означает два броска (один для игроков и второй для неигровых персонажей). Выбирается персонаж с наивысшей ловкостью с каждой стороны и применяет свой бонус к броску. Этот метод более быстрый, но менее реалистичный. В дальнейшем, он дает всем членам каждой стороны атаковать или как-то иначе действовать до действий или атак другой стороны. Если «плохих парней» больше, чем игроков, и они выиграли инициативу, то ситуация может стать смертельной.

Выполнение

Кто что делает

Шаг выполнения связан с Задачами и Проверками, требующимися для действий, заявленных во время шага Намерений. Таким образом, большинство великих вещей может случиться во время этого этапа. Некоторые описаны ниже. Для других, Мастер должен придумать, какая задача или проверка должна быть выполнена (если она нужна) и описать результаты этих попыток.

Множественные действия

В общем случае, персонаж может выполнить одно действие без штрафов за один Ход. Однако, может быть произведено более одного действия. Главное ограничение – это навык; разделять внимание сложно. Каждое дополнительное действие в ходу получает складывающийся штраф в -2. Другими словами, выполнение второго действия будет иметь штраф -2, третьего -4 и так далее.

В ближнем бою, все работает немного по-другому. В таком случае, персонажи могут выполнять одну атакующую и одну защитную Задачу или Проверку каждый ход без штрафов. Любые действия, кроме этой атаки и этой защиты, будут получать складывающийся штраф -2.

Например, Дзин мастер кунг-фу, которым играет Дэн, сражается с тремя зомби. Уродливые монстры атакуют его практически одновременно. Дзин бьет кулаком одного из них и пытается уклониться от их атак. Его атака и одно защитное движение идут без штрафов. Второе защитное движение идет с -2 и последнее со штрафом -4. Неудивительно, что последняя атака достигает цели и зомби наносит серьезное ранение мастеру боевых искусств.

Ближний бой

Ближний бой – любое сражение, происходящее на дистанции вытянутой руки с использованием кулаков, ног или оружия ближнего боя (ножи, мечи и палки). В ближнем бою, персонаж с инициативой получает шанс ударить первым. Цель может попытаться защититься, блокируя атаку своим оружием ближнего боя, увернуться или отпрыгнуть с линии удара и подобное. Ударить врага – это задача с использованием подходящего навыка персонажа (Кулачный бой, Боевые искусства, Оружие ближнего боя) и Ловкость. Если враг сам имеет оружие ближнего боя, то он может парировать атаку, используя свой навык оружия и Ловкость. Персонажи с боевым искусством могут парировать оружия ближнего боя голыми руками, в то время как люби с Кулачным боем или без боевых навыков так не могут. Вместо парирования, защищающийся человек может уклониться от удара. Это требует Ловкости и навыка Уклонения (если таковой имеется) или выполняется с помощью сложной проверки на ловкость (если навыка нет). Так, даже невооруженный, нетренированный человек может попытаться избежать атаки, успешно походя сложную проверку на ловкость.

Атака и защита выполняются задачей противостояния. Если результат успешной атаки выше, чем результат защитника, то удар находит цель и наносит повреждения. Если у защитника выпадает равное значение или выше, то он успешно уклоняется или блокирует атаку. Некоторые модификаторы могут применяться для ситуации с различным освещением (см. модификаторы дистанционного боя, стр.102) и прочих по решению Мастера. В любом случае, с этим все.