
- •Глава 3: 101 враг
- •Ход игры
- •Броски не решают
- •Основные правила
- •Задания, использующие Навыки и Атрибуты
- •Проверки с использованием одних Атрибутов
- •Определение Атрибута, который следует использовать
- •Попытки без навыков
- •Задачи/проверки противостояния
- •Правило 1
- •Результат второго броска
- •Проведение боев
- •Шаги боя
- •Групповая инициатива
- •Ближний бой
- •Подробные правила ближнего боя
- •Импровизированное оружие
- •Дистанционный бой
- •Стрельба очередями
- •Уменьшение количества бросков кубика
- •О боже, - в меня попали!
- •Прицеливание в части тела
- •Специальные типы оружия и повреждений
- •Прочие источники вреда
- •Типы брони и слои
- •Рейтинг брони и Запас прочности часто встречающихся объектов
- •Ранения
- •Эффекты ранений
- •Вырубание людей
- •Проверки на Выживание и Сознание
- •Восстановление очков жизни
- •Медицинское лечение
- •Эффекты потери Эссенции
- •Техника в бою
- •Бой наземной техники
- •Воздушный бой
- •Награждение очками опыта
Задачи/проверки противостояния
Иногда персонаж пытается сделать что-то, а другой персонаж (персонаж игрока или кто-то из неигровых) пытается его остановить или помешать. Также, предпринимаемое действие может быть замечено или нарушено целью или жертвой этого действия. Когда подобное случается, используются правила задач или проверок противостояния.
Задачи противостояния используют все те же простые правила, указанные выше. Обе стороны соревнования делают броски и добавляют соответствующие атрибуты или навыки. Если оба провалились, (никто не выкинул 9 или выше) то ни одна из сторон не добилась желаемого эффекта. Если один провалил бросок, а другой преуспел, то персонаж с удачным броском одерживает верх. Если оба добились успеха, то результаты с учетом модификаторов сравниваются, и побеждает персонаж с большим результатом. Некоторые примеры задач и проверок противостояния приведены ниже.
Борьбы на руках: Это требует от обеих сторон простой проверки на Силу; высший результат одерживает верх. Для драматизации, соревнование можно растянуть на большее количество бросков (2 из 3, 3 из 5, например).
Пешая погоня: Обе стороны используют Ловкость и Телосложение. Если кто-то начал первым, то он добавляет +2 к броску. Также, сторона с большей Скоростью добавляет разницу между скоростями. Просто вычтите меньшую из большей и добавьте результат к броску более быстрого персонажа. Победитель либо догоняет, либо отрывается от соперника, в зависимости от их намерений.
Подкрадывание: Крадущийся человек использует Ловкость и Скрытность. Цель подкрадывания использует Внимательность и Наблюдательность, либо просто делает простую проверку на Внимательность.
Бой: Бой более подробно описан ниже в этой главе. Многие боевые действия состоят из задач или проверок противостояния.
Роль удачи
Иногда, люди делают какие-то действия, которые они обычно не могли бы выполнить. С другой стороны, даже наиболее умелые люди случайно ошибаются или проваливают относительно простые задачи. Когда при броске выпадает 1 или 10 (чисто, до применения модификаторов), есть шанс, что случится что-то очень хорошее или очень плохое.
Правило 10
При выпадении 10, бросьте снова, вычтите 5 и добавьте результат (если выше 0) к 10. Так, при втором броске 6, 7, 8 или 9, конечный результат будет 11, 12, 13 или 14 соответственно. Если второй бросок 5 или меньше, то ничего не добавляется и результат остается 10. Если на второй раз снова выпадает 10, то добавьте 5 к броску (в сумме 15) и бросайте снова. Если игрок выбрасывает цепочку 10, он продолжает кидать, добавляя 5 и повторяя бросок.
Например, Малькольм, которым играет Джейсон, пытается прыгнуть с одного здания на другое, используя свои низкие Силу 1 и Ловкость 2. Мастер дает ему штраф -5, поскольку здания достаточно удалены друг от друга. Зная, что его персонаж почти обречен, Джейсон бросает кубик. У него выпадает 10. «Бросай снова» говорит Мастер. Джейсон кидает еще раз и получает 10 во второй раз! Его суммарный бросок 15, но он получает еще один бросок. В этот раз выпадает 3 – никакого эффекта. 15, плюс Ловкость и Сила Малькольма, дает результат 18, который снижается до 13 штрафом в -5, чего достаточно для успеха. «Ты прыгнул дальше, чем мог даже представить,» - говорит Мастер. «На какой-то момент, ты почувствовал, будто летишь, а затем приземлился на краю крыши соседнего здания. Тебя трясет, колени подгибаются и в глубине души знаешь, что ты больше никогда не сможешь повторить этот трюк.»