
- •Глава 3: 101 враг
- •Ход игры
- •Броски не решают
- •Основные правила
- •Задания, использующие Навыки и Атрибуты
- •Проверки с использованием одних Атрибутов
- •Определение Атрибута, который следует использовать
- •Попытки без навыков
- •Задачи/проверки противостояния
- •Правило 1
- •Результат второго броска
- •Проведение боев
- •Шаги боя
- •Групповая инициатива
- •Ближний бой
- •Подробные правила ближнего боя
- •Импровизированное оружие
- •Дистанционный бой
- •Стрельба очередями
- •Уменьшение количества бросков кубика
- •О боже, - в меня попали!
- •Прицеливание в части тела
- •Специальные типы оружия и повреждений
- •Прочие источники вреда
- •Типы брони и слои
- •Рейтинг брони и Запас прочности часто встречающихся объектов
- •Ранения
- •Эффекты ранений
- •Вырубание людей
- •Проверки на Выживание и Сознание
- •Восстановление очков жизни
- •Медицинское лечение
- •Эффекты потери Эссенции
- •Техника в бою
- •Бой наземной техники
- •Воздушный бой
- •Награждение очками опыта
Определение Атрибута, который следует использовать
Мастеру часто приходится быстро решать, какой атрибут следует применить к данной проверке или задаче. Для большинства ситуаций, нужный атрибут указан в описании навыка, в тексте модуля или где-то еще в этой книге. Для напряженных, драматических ситуаций, Мастеру следует избегать замедления темпа игры долгими поисками в этих материалах и ограничиться здравым смыслом. Следующих правил должно быть достаточно, чтобы понять, какой атрибут следует использовать в данной проверке или задаче.
Сила: Сила работает, когда что-то требует применения грубой силы. Физические навыки, вроде Спорта, Альпинизма или Плавания иногда требуют Силу.
Ловкость: Это один из наиболее часто используемых навыков. Ловкость применяется к любой задаче или проверке, требующей точности, равновесия, быстроты и координации движений.
Телосложение: Телосложение часто используется в задачах, включающих долговременное испытание выносливости и жизнестойкости, или в проверках против болезней и ядов.
Интеллект: Все, что включает в себя память и рассуждения, использует Интеллект. Вспоминание чьего-то имени, понимание сложного объяснения или идеи, решение математических проблем или головоломки – все это требует Интеллекта.
Внимательность: Тут есть взаимное перекрывания с Интеллектом. В таком случае, Мастер может разрешить игроку использовать наибольший из них (или наименьший, в случае трудной задачи или проверки). Обычно, Внимательность используется для того, чтобы увидеть, узнать или опознать вещи. Перекрытие с Интеллектом происходит оттого, что при узнавании или опознании применяется память. В общем, если задача или проверка включает в себя одно из пяти чувств, то используйте Внимательность.
Сила воли: Этот атрибут в основном используется в защитных целях – для противостояния чужим навыкам, силам или способностям. Он также используется в задачах или проверках, когда персонаж пытается запугивать других. Также, Сила воли помогает поддерживать контакт глаз во время соревнования в гляделки.
Попытки без навыков
Иногда, персонаж должен пытаться сделать что-то, в чем он нетренирован. Нетренированные попытки всегда получают неплохой штраф, он очень одаренные или талантливые люди могут преуспеть даже с первой попытки. Используйте соответствующий атрибут (не удваивая) и минимальным штрафом -2 (в дополнение к любым другим модификаторам). К тому же, уровень успеха никогда не будет слишком высок. Неважно, как высок конечный результат, только Достойный исход (2-ой уровень успеха) будет достижим при подобной попытке.
Некоторые навыки требуют так много тренировок и приготовлений, что нетренированные люди не будут иметь шансов их применить. Штраф от -6 до -10 может быть приложен, если персонаж пытается применить очень сложные навыки.
Например, пытаться оперировать без какой-либо помощи, кроме пары медицинских руководств, терпит штраф в -10. Либо, Мастер может решить, что попытка автоматически не удалась (или, чтоб держать игроков в напряжении, он может разрешить сделать им бросок – кто знает, может им повезет).
Например, Эрик играет за Ника, 14-летнего мальчика. Ник едет со своим отцом на машине. Неожиданно, отец падает на руль без сознания (Эрик не знал, что его отца укусил зомби, когда они сбежали с заправочной станции и теперь вирус начал действовать). Испуганный подросток пытается остановить автомобиль, пока они не слетели в дороги. Задача обычно использует навык Вождения и атрибут Ловкость, но Ник не имеет Вождения. Из-за нехватки навыка, налагается штраф в -2. Ник имеет Ловкость 4, так что он добавляет лишь 2 (атрибут 4 минус 2) к броску кубика D10. Если конечный результат 9 или выше (что требует броска 7 или выше) и все-таки дотягивается до тормозов, останавливая машину без происшествий. В другом случае, его панические действия могли повести машину юзом, перевернуться или хуже.