Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
03 101 враг.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
360.45 Кб
Скачать

Броски не решают

Есть другой тип ситуации, которую следует разрешить: это предполагается, как простое столкновение – одиночный зомби внезапно напал на двух персонажей. Завязалась битва, и Мастеру повезло, он выкинул несколько десяток подряд на атаку зомби. Внезапно для всех, зомби нанес достаточно повреждений для того, чтобы убить одного из персонажей, что рушит основной ход истории. Мастерам иногда следует «подменять» результаты бросков, если эти результаты сильно нежелательны и разрушительны для хода истории. В примере выше, броски следует изменить, чтобы удары нанесли легкое ранение или просто просвистели в опасной близости. Мастеру полезно делать броски скрытно.

Однако, если станет общеизвестно, что Мастер игнорирует результаты бросков для успешного продолжения истории, большая часть неуверенности и удовольствия от игры будет потеряно. Мастеру следует свести эту практику к минимуму, делать это так, чтоб игроки не поймали его на этом.

Основные правила

Если выбран способ с кубиками, то все действия выполняются на один простой манер. Бросаем 10-гранник (D10) и добавляем значения атрибута и/или навыка, которые Мастер считает нужными. Результат сообщается Мастеру, который добавляет и отнимает любые модификаторы (например, заметить что-то в темноте гораздо сложнее, чем при свете). Если конечный результат 9 или выше, то действие удалось. Если результат меньше 9, то попытка провалилась. Чем выше конечный результат, тем более успешно действие (в некоторых случая, просто успеха достаточно; в других же, степень успеха имеет некоторое значение). Это простое правило применяется при использовании навыков, действий в бою, работе с магией и прочим.

Задания, использующие Навыки и Атрибуты

Большинство действий, от подкрадывания в темноте до написания великого американского романа, считаются Задачами. Задача всегда использует один Атрибут и один Навык. Мастер решает, какой Атрибут и Навык наиболее подходит в данном случае. Бросается кубик, применяются значения Атрибута, Навыка и модификаторов. Чем выше значения параметров, тем выше шанс успеха. Например, Трейси играет за готичную ученицу колледжа по имени Миранда. Она хочет, чтобы ее персонаж опознал дурно пахнущее, человекоподобное существо, бродящее по школьному двору. Мастер говорит Трейси, чтоб она использовала Внимательность Миранды (чтоб знать, насколько хорошо Миранда рассмотрела существо) и навык Наблюдательности (умение замечать то, что не привлекает внимания других людей). Внимательность Миранды 4, ее навык Наблюдательности 2. Трейси выкидывает на кубике D10 результат 6. Учитывая ее значение атрибута и навыка, в сумме выходит 12. Так как снаружи темно, Мастер налагает штраф -3 к задаче, уменьшая итоговое число до 9. Этого достаточно для успеха. Мастер говорит: «Миранда, ты понимаешь, что эта шатающаяся фигура – студент колледжа, который погиб в пьяной автокатастрофе в прошлом году. Но он мертв... и ходит! Тряся расколотым черепом, он устремляется к тебе. Твои действия?»

Проверки с использованием одних Атрибутов

Некоторые действия используют только Атрибуты персонажа, без применения навыков. Среди примеров – поднятие тяжестей (что требует Силы), вспоминание чего-то (что использует Интеллект) и подобное. Такие ситуации называются проверками на атрибут или просто проверками.

Есть два типа проверок: простые и сложные. Простые проверки достаточно легкие действия, например, поднять предмет, используя все тело. Чтобы выполнить простую проверку на атрибут, сделайте бросок и добавьте удвоенное значение атрибута. Например, персонаж с силой 2 добавляет 4 к броску.

Сложные проверки более трудны, поднять что-то одной рукой, например, является сложной проверкой силы. В таких случаях, к броску прибавляется только значение атрибута (не удваивать). Это, конечно, снижает шанс успеха.

Например, Аши бредет через лес ночью одна. Аши не знает, что по этому лесу шатаются зомби и приближаются к ней. Мастер говорит ей бросить D10 и добавить удвоенное значение своей Внимательности. В лесах достаточно тихо, а зомби не славятся своей скрытностью. Существа даже не пытаются быть тихими, делая свое обнаружение легкой проверкой на атрибут. Внимательность Аши 4, что при удвоении дает 8 к броску. Аши кидает кубик и получает 7, в сумме имея 15. Мастер говорит: «Аши, ты услышала утробное рычание позади себя. Что-то ломится через лес по направлению к тебе. Оно доберется до тебя менее чем через минуту. Звук настолько громок, что ты слышишь его за некоторое расстояние от себя. Что будешь делать?»