
- •Глава 3: 101 враг
- •Ход игры
- •Броски не решают
- •Основные правила
- •Задания, использующие Навыки и Атрибуты
- •Проверки с использованием одних Атрибутов
- •Определение Атрибута, который следует использовать
- •Попытки без навыков
- •Задачи/проверки противостояния
- •Правило 1
- •Результат второго броска
- •Проведение боев
- •Шаги боя
- •Групповая инициатива
- •Ближний бой
- •Подробные правила ближнего боя
- •Импровизированное оружие
- •Дистанционный бой
- •Стрельба очередями
- •Уменьшение количества бросков кубика
- •О боже, - в меня попали!
- •Прицеливание в части тела
- •Специальные типы оружия и повреждений
- •Прочие источники вреда
- •Типы брони и слои
- •Рейтинг брони и Запас прочности часто встречающихся объектов
- •Ранения
- •Эффекты ранений
- •Вырубание людей
- •Проверки на Выживание и Сознание
- •Восстановление очков жизни
- •Медицинское лечение
- •Эффекты потери Эссенции
- •Техника в бою
- •Бой наземной техники
- •Воздушный бой
- •Награждение очками опыта
Награждение очками опыта
Участие: Все персонажи, которые участвовали в игровой сессии, получают по 1 очку опыта.
Хороший отыгрыш: 1 очко опыта за случай.
Продвижение по ходу истории, оставаясь в роли: от 1 до 3 очков. Это награда для игроков, которые отыгрывали, планировали и действовали своими персонажами так, что помогли продвинуться по сценарию.
Героический отыгрыш: от 1 до 3 очков. Дается игрокам, чьи персонажи остались верны самим себе, даже если это нанесло им вред и заставило страдать. Героический персонаж, который рискует жизнью ради других или даже трус, который убегает или сдается, когда было уместно сражаться – хорошие тому примеры.
Награда за сообразительность: от 1 до 3 очков. Дается игрокам, кто использовал впечатляющие и неожиданные тактики и способы решения проблем для продвижения по сюжету. Это, однако, дается лишь тогда, когда хитроумный план или тактика подходят персонажу (а не игроку). Если деревенский дурачок внезапно начинает выказывать проблески макиавеллевского интеллекта без веской на то причины, то никакой награды давать не следует.
Сохранение очков опыта
Игроку необязательно тратить все полученные очки опыта сразу. Он может решить оставить их про запас, накапливая на какой-то определенный параметр.
Таблица улучшения персонажа
Улучшение |
Стоимость в очках |
Атрибут |
см. объяснения выше |
Имеемый навык |
стоимость равна значению следующего уровня (т.е., поднять с уровня 3 по 4 стоит 4 очка опыта) |
Имеемый специальный навык |
стоимость равна значению следующего уровня +1 (т.е., поднять с уровня 3 по 4 стоит 5 очков опыта) |
Новый навык |
6 очков за первый уровень |
Новая специальность |
6 очков |
Новый специальный навык |
8 очков за первый уровень |
Качество |
так же, как и при создании персонажа |
Убрать недостаток |
выплатить первоначальную его стоимость |
Новые Чудеса Вдохновленного |
10 очков за новое Чудо |