Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
03 101 враг.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
360.45 Кб
Скачать

Бой наземной техники

Большинство боев на техники (за редким исключением таранных атак) подразумевает использование стрелкового оружия. Эти атаки начинаются с людей с оружием, стреляющих изнутри до сложных оружейных систем, вроде ракет или пушек с лазерным наведением.

Стрельба из транспорта: Стрельба из движущейся платформы с ручным оружием имеет базовый штраф -3 и дополнительный -2, если транспорт движется со скоростью быстрее 45 км/час (30 миль/час).

Использование смонтированного на транспорте оружия: Ранние оружия на транспорте не стабилизировались и имели достаточно примитивные прицельные механизмы. Танки времен Второй Мировой войны, например, останавливались и стреляли с надеждой поразить цель. Для подобного транспорта, штрафы те же, что и выше с дополнительным условием, что ловкость стрелка не может быть выше рейтинга точности оружия. Для стабилизированных транспортов штрафы ограничены до -2, если транспорт движется со скоростью свыше 5 км/час (30 миль/час).

Уклонение: Большинство военной техники не может уклониться от атаки, потому что она слишком большая и слишком медленная. Более легкие виды транспорта, вроде мотоциклов и целей размером с автомобиль, могут попытаться перемещаться достаточно быстро, чтоб избежать атаки; это считается задачей противостояния ловкости и вождения/пилотирования цели против ловкости и оружейного навыка атакующего, или точности, в зависимости от оружия.

Воздушный бой

Воздушный бой – достаточно сложный набор маневров, где способность видеть или чувствовать цель, так же важна, как и способность ее уничтожить. Чтобы точно отобразить воздушный бой, потребовалось бы слишком много правил и это сделало бы игру очень сложной (в отличие от компьютерной игры, где все подсчеты делаются машиной). Ниже описано несколько кинематографичных правил для быстрого и яростного воздушного боя.

Собачий бой: Этот тип боя был обычен в дни до появления самонаводящихся ракет, когда люди видели разрушение врага через прицел оружия. Это задача противостояния, ловкость и пилотирование двух участников. Если один из самолетов имеет более высокую управляемость, добавьте разницу между управляемостями самолетов к броску более маневренного транспорта. Ситуационная готовность дает +2 к задаче; Быстрое время реакции дает +1. Победитель в задаче противостояния оказывается на «шестерке» цели (на шесть часов, прямо позади) и может стрелять по ней.

Игра в курицу: Это происходит, когда два самолета летят лоб в лоб, стреляют и ждут, кто первый свернет (или будет уничтожен). Оба самолета могут стрелять друг в друга в течение 1 или 2 ходов, в зависимости от их скорости и дальнобойности вооружения. Если ни один из них не взорвется, то оба персонажа участвуют в проверке противостояния на силу воли; бонус от Стальных нервов добавляется. Проигравший в проверке сворачивает и победитель может атаковать безнаказанно в течение одного хода.

Опыт

Люди меняются со временем. В Унисистеме, персонажи могут жить и учиться, становиться более опытными по мере участия в историях, создаваемых в ходе игры. После нескольких историй, персонаж станет более умелым и сильным, чем он был раньше. Подобное встречается в фильмах и книгах: хоббиты из трилогии Властелин Колец становятся значительно крепче, сильнее и опытней к концу их героического похода.

Улучшение персонажа представлено в Унисистеме очками опыта. Очки опыта даются каждому игроку в конце каждой игровой сессии. Чем лучше игра и участие персонажа, тем больше опыта он получит. Этими очками игроки могут улучшать параметры, навыки и прочие элементы своих персонажей. Эта система опыта применяется во всех играх Унисистемы, вне зависимости, водится игра с кубиками или без.

Награждение опытом

В течение или в конце каждой игровой сессии, Мастер награждает каждого игрока очками опыта. Ниже будут приведены примеры, как много давать опыта и за что. Средняя награда варьируется от 2 до 6 очков.

Улучшение персонажей

Так что игроки делают с очками опыта? Они работают почти как очки персонажа, используемые для создания персонажа. Они могут быть использованы для повышения уровня атрибутов и навыков, получения новых достоинств и снижения либо снятия недостатков, или для развития метафизических способностей. Стоимость этих улучшений отличается от стоимости их получения при генерации персонажа. После создания персонажа, намного труднее продвинуться в некоторых областях. Чтобы определить, как повысить характеристики, обратитесь к табличке улучшения персонажа (см. стр.119)

Улучшение атрибутов

В отличие от навыков и сил, атрибуты отображают достаточно стабильные параметры персонажа. Как результат этого, после создания персонажа их нельзя повышать более чем на один уровень. Если атрибут был на уровне 5 или менее до улучшения, повышение на один уровень будет стоить 5 очков опыта. Если атрибут был равен 6 или выше до улучшения, то повышение на один уровень обойдется в 10 очков опыта.

Причины повышения

Иметь достаточное количество очков опыта для повышения характеристик обычно мало. Должно быть также объяснение, почему персонаж продвинулся в этой области и обычно эти причины определяются по ходу игры. Если персонаж часто использовал умение или атрибут в нескольких предыдущих игровых сессиях, то есть причина стать этому атрибуту или навыку выше. Чтобы изучить совершенно новое умение, персонаж должен потратить некоторое время, работая над этим навыком, перед тем, как можно будет потратить очки на его получение. Чтобы получить достоинство, ликвидировать недостаток или получить новые метафизические силы, должны быть серии происшествий или стечений обстоятельств, чтобы обосновать появление характеристики или ее исчезновение.