Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
03 101 враг.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
360.45 Кб
Скачать

Восстановление очков жизни

Итак, персонаж ранен, но выжил. Что дальше? Человеческое тело может восстановиться от невероятного количества вреда, но фильмы и фантастика придерживаются противоположного; люди, которых подстрелили или ударили ножом, просто не могут встать и продолжать двигаться – не без риска для жизни. Также, пара перевязок и переливаний крови не могут немедленно восстановить кого-либо к полному здоровью. Мастер может менять нижеследующие примеры для того, чтобы сделать свою игру более кинематографичной или более реалистичной, конечно, если он захочет. Основные правила, однако, подразумевают, что ранение – это плохо. Избежать ранения гораздо лучше, чем ставить на очки жизни против ударов ножей и пуль.

Медицинское лечение

Задача первой помощи и Интеллекта восстанавливает 1 очко жизни за каждый достигнутый уровень успеха. Оказание помощи самому себе возможно, но со штрафом -2. Одна проверка допускается для каждой полученной раны. Данное правило требует того, чтоб игроки следили за тем, как много ран получили их персонажи вдобавок к расходу очков жизни. Если множество записей замедлит игру, то отбросьте правила, позволив лишь одну проверку на первую помощь за бой.

Персонаж восстанавливает 1 очко жизни за каждый уровень телосложения в день отдыха под медицинским уходом до тех пор, пока он не достигнет 0 или выше в очках жизни. С этого момента он фиксировано получает 2 очка жизни в день. Следуя примеру, описанному выше, Мелкий Тим (46 очков жизни в нормальном состоянии; - 24 поле ранений) будет восстанавливать по 5 очков жизни в госпитале, пока не достигнет 0 очков жизней (это займет 5 дней интенсивного ухода). Затем ему придется провести последующие 23 дня в кровати, чтобы полностью восстановиться. В целом, это практически целый месяц постельного отдыха (и это лишь потому что у него высокий параметр Телосложения; обычный человек, ушедший в очках жизни до -24 очков, если он вообще выживет, проведет намного больше месяца в больнице).

Без правильного медицинского ухода, персонаж, ушедший ниже 0 очков жизни, рискует умереть от осложнений, вроде инфекции и потери крови. При восстановлении без медицинской помощи, персонаж должен проходить проверку на Выживание каждый день. Он восстанавливает 1 очко жизни за уровень успеха (до максимума 1 очко жизни за уровень телосложения). Если он проваливает проверку, то вместо восстановления теряет 1 очко жизни.

Потеря очков выносливости

Очки выносливости измеряют способность персонажа противостоять усталости после продолжительных упражнений. Тяжелая работа, вроде избегания зомби в течение длительного времени, истощает 1 очко выносливости каждые 10 минут. Очень тяжелый труд (бег на максимальной скорости с мешком камней) истощает D4(2) очка выносливости каждую минуту. Порывы ожесточенной активности, вроде очень интенсивного ближнего боя, истощают выносливость более высокими темпами, сжигая D4(2) очков в ход.

Таблица потери выносливости

Тяжелый труд

1 очко в 10 минут

Очень тяжелый труд

D4(2) в минуту

Ожесточенная активность

D4(2) в ход

Урон выносливости может быть нанесен также при нелетальных атаках (см. Вырубание людей, стр.112). Персонажи должны спать как минимум 7 часов в 24-часовом периоде. Чуть меньше и они будут терять 1 очко выносливости за каждый упущенный час сна. Например, если персонаж регулярно спит 5 часов ночью, то он будет терять 2 очка каждый день, для восстановления которых потребуется дополнительный отдых. В дальнейшем, за каждый час после 24, который персонаж бодрствует, он теряет еще 1 очко выносливости. Так, персонаж, который не спит 36 часов подряд, теряет 19 очков выносливости.

Эффекты потери выносливости

При 5 очках выносливости или менее, персонаж чувствует себя утомление и заторможенность. Все действия получают штраф -2. Если выносливость персонажа снижается до 0 или ниже по какой-либо причине, он подвергается опасности потерять сознание. Проверка на выживание требуется для того, чтобы остаться на ногах со штрафом -1 за каждые 5 очков ниже 0 (округлить вверх). Эта проверка повторяется каждый ход – обычно до тех пор, пока персонаж не упадет без сознания.

Восстановление очков выносливости

Персонажи восстанавливают 1 очко выносливости за каждый уровень телосложения за полчаса сна или то же самое количество за каждый час отдыха. Очки выносливости, потерянные из-за нехватки сна, могут быть восстановлены только сном.

Потеря очков Эссенции

Персонажи, которым надо беспокоиться о потере Эссенции – это в основном Вдохновленные. Но шок и ужас могут вытянуть очки Эссенции из любого персонажа (см. Напуганы, стр. 96).

Для тех, кто хочет отыгрывать умственное истощение, вызванное стрессом борьбы с зомби, может быть введено дополнительное истощение Эссенции. В стрессовых не боевых ситуациях, например, быть запертым в амбаре, окруженном зомби, Нормы и Выжившие теряют D4(2) очков Эссенции в час и Эссенция не может быть восстановлена в подобной ситуации. Вдохновленные терпят ту же потерю, но восстанавливают количество Эссенции, равное силе воли в час, компенсируя эту потерю. В боевой ситуации, 2 очка Эссенции теряются в ход дистанционного боя и 3 очка в ход ближнего боя.