
- •Глава 3: 101 враг
- •Ход игры
- •Броски не решают
- •Основные правила
- •Задания, использующие Навыки и Атрибуты
- •Проверки с использованием одних Атрибутов
- •Определение Атрибута, который следует использовать
- •Попытки без навыков
- •Задачи/проверки противостояния
- •Правило 1
- •Результат второго броска
- •Проведение боев
- •Шаги боя
- •Групповая инициатива
- •Ближний бой
- •Подробные правила ближнего боя
- •Импровизированное оружие
- •Дистанционный бой
- •Стрельба очередями
- •Уменьшение количества бросков кубика
- •О боже, - в меня попали!
- •Прицеливание в части тела
- •Специальные типы оружия и повреждений
- •Прочие источники вреда
- •Типы брони и слои
- •Рейтинг брони и Запас прочности часто встречающихся объектов
- •Ранения
- •Эффекты ранений
- •Вырубание людей
- •Проверки на Выживание и Сознание
- •Восстановление очков жизни
- •Медицинское лечение
- •Эффекты потери Эссенции
- •Техника в бою
- •Бой наземной техники
- •Воздушный бой
- •Награждение очками опыта
Проверки на Выживание и Сознание
Когда персонаж опускается до -10 в своем запасе очков жизни, он может немедленно умереть. Чтобы понять, случилось это или нет, персонаж делает проверку на выживание. Проверки на выживание это особая форма проверок атрибутов, использующие Силу воли и Телосложение со штрафом -1 за каждые 10 очков жизни ниже нуля (округляя вниз), которые имеет персонаж в данный момент.
Эта проверка на выживание – единственное, что определяет, упадет ли персонаж замертво прямо здесь и сейчас. Успешное прохождение проверки не значит, что персонажу ничего не грозит. Если недоступен медицинский уход, то персонаж все еще может умереть в течение нескольких минут. Каждая минута, прошедшая без медицинской помощи, требует новой проверки на выживание с кумулятивным штрафом -1. Персонажи с навыком Первой помощи или прочими медицинскими навыками могут стабилизировать потерпевшего с успешным выполнением задачи. Персонажи без Первой помощи или прочих медицинских навыков, могут попытаться перевязать любые видимые раны. Сработает ли это в данной ситуации остается целиком на решение Мастера.
Если персонаж остался жив после проверки на выживание, ему все еще надо проверить, остался ли он в сознании. Проверка на сознание проходит так же, как и проверка на выживание, кроме того, что штраф равен количеству очков жизни ниже нуля.
Например, Мелкий (46 очков) ранен автоматной очередью. После того, как весь урон подсчитан, он опускается в -24 очка жизни. Его телосложение 5 и силу воли 3, базовое количество очков на выживание равно 8. Оно снижется на -2, потому как у Мелкого 20 очков ниже нуля, до итоговой суммы 6. Мелкому надо выкинуть 3 или выше на D10 для необходимой суммы 9. Он выбрасывает 6 (итого 12) и выживает.
Чтобы остаться в сознании, Мелкому потребуется произвести подобную проверку, но со штрафом -24! Неудивительно, но он падает без сознания.
Каждую минуту ему будет нужно делать проверку на Выживание снова, сначала со штрафом -3 (базовое -2 и дополнительное -1), затем -4 и так далее, пока он окончательно не умрет или не получит медицинской помощи.
Восстановление
Медицинский уход и время требуются для восстановления от любой раны. Если рана не очень серьезная, то время – наиболее важный фактор.
Возвращение к жизни
Даже если персонаж умирает, современная медицина и Вдохновленные могут попытаться вернуть его с порога смерти. Опять же, здравый смысл – главное правило. Жертва с множественными огнестрельными ранениями может выжить, если нет серьезных повреждений мозга, но персонаж, которого обезглавили или зажарили до корочки в бензиновом взрыве, не оживет от любой помощи с этого мира.
Персонаж, проваливший проверку на выживание, может быть оживлен, если продвинутая медицинская помощь (вроде той, что доступна в современной скорой помощи) будет оказана в ближайшие (Телосложение x 2) минут. Если доступны парамедики, то это время может быть продлено на одну дополнительную минуту за каждый уровень успеха парамедика при выполнении задачи первой помощи. Медицинская команда в госпитале может попытаться оживить пациента (любой, кто смотрел сериал Скорая Помощь, тот знает как это делается). Доктор выполняет задачу медицины (обычно, доктора в реанимации имеют навык медицины 4 и интеллект 3). Каждый уровень успеха дает пациенту бонус +1 к следующей проверке на выживание. Продвинутые реанимационные технологии госпиталя дают дополнительный бонус +3. Недавно умерший персонаж должен пройти новую проверку на выживание со штрафом -1 за каждые 5 очков жизни ниже нуля плюс вся вышеописанные бонусы. Если он проходит проверку, то выживает. Если нет, то ...