Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
03 101 враг.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
360.45 Кб
Скачать

Рейтинг брони и Запас прочности часто встречающихся объектов

Объект

Рейтинг брони

Запас прочности

Барьер

Стакан вина

0

1

0

Стеклянная бутылка

1

5

0

Окно

1

3-5

1

Шкаф

3

5-10

6

Стол

5

30

6

Персональный компьютер

4

10-20

5

Дверь

5

30

10-12

Дверной замок

6-8

10-20

--

Укрепленная дверь

10-15

40-60

20-30

Укрепленный замок

20-25

30-50

--

Деревянная стенка

5+1 за 2.5 см

20 за 2.5 см

8+1 за 2.5 см

Кирпичная стена

9+1 за 2.5 см

30 за 2.5 см

12+2 за 2.5 см

Бетонная стена

18+2 за 2.5 см

50 за 2.5 см

20+5 за 2.5 см

Железобетонная стена

20+5 за 2.5 см

75 за 2.5 см

50+10 за 2.5 см

Стальная стена

30+5 за 2.5 см

100 за 2.5 см

60+20 за 2.5 см

Ранения

Урон в Унисистеме измеряется в очках жизни, отражающих живучесть персонажа и его крепость. Когда заканчиваются очки жизни, способность персонажа передвигаться и выполнять действия ограничивается. Если они падают до 0, жертва обездвижена и под риском смерти. При описании ранений персонажа, Мастеру следует опираться на цифры и подключить воображение. Как правило, рана, отнявшая менее 2 очков жизни, незначительна – порез или синяк. То, что наносит от 3 до 5 очков урона – это глубокая, но не угрожающая жизни человека рана, кроме слабых или болезненных личностей. Рана от 6 до 10 оков вреда значительна – удар ножом в желудок, глубокий порез руки или ноги, вызвавший обильное кровотечение, треснувшие или сломанные кости. Угрожающие жизни ранения – раны груди, головы, повреждение важного внутреннего органа или рана, которая калечит или дробит конечность – от 11 до 15 очков.

Эффекты ранений

Во время боя или другой напряженной ситуации, адреналин сдерживает влияние всех ранений на функциональность персонажа, кроме самых серьезных.

Персонаж, имеющий менее 5 очков жизни, значительно ранен. Ему будет тяжело делать что-либо, если его не подпитывает адреналин. Большинство действий терпят штраф от -1 до -5 по причине боли и шока.

При 0 очков или меньше, персонаж падает, ошеломлен и в полусознательном состоянии. Проверки Силы Воли и Телосложения необходимы для подъема на ноги. Подобные проверки штрафуются на то число, на которое здоровье персонажа ниже нуля. При достижении -10 очков или ниже, есть шанс, что персонаж умрет (см. проверки на выживание, стр. 112)

Вырубание людей

Ударяя людей по голове или в лицо, для того чтобы вырубить или ошеломить это не так просто, как кажется в кинофильмах. Бить людей по голове больше похоже на их убийство, чем на вырубание. – потеря сознания часто знак серьезной, угрожающей жизни травмы. Удар в челюсть может кого-то заставить потерять сознание, а кому-то просто сломает челюсть (и, возможно, костяшки руки бьющего).

Несмотря на это, Мастера могут применять «киношные» правила в своих играх, позволяя персонажам участвовать в не смертельных рукопашных побоищах и пытаться захватить в плен людей, не нанося им вреда (с другой стороны, позволяя врагам захватывать персонажей игроков без нанесения постоянного вреда.). Следующие дополнительные правила могут быть использованы для этой цели.

Если игрок говорит, что его персонаж производит не смертельную атаку и использует дробящее оружие, то любой нанесенный вред вычитается из запаса выносливости, а не из очков жизни. Это позволяет персонажам драться друг с другом часто, вырубаться и быть в порядке уже через пару часов. Если Мастер хочет привнести минимальную связь с реалистичностью, он может решить, что каждые 4 очка выносливости, снятые подобным способом, также наносят 1 урон очкам здоровья. Таким образом, персонаж, которого вырубили, будет нуждаться в уходе за своими синяками и сломанными ребрами после боя.