
- •Глава 3: 101 враг
- •Ход игры
- •Броски не решают
- •Основные правила
- •Задания, использующие Навыки и Атрибуты
- •Проверки с использованием одних Атрибутов
- •Определение Атрибута, который следует использовать
- •Попытки без навыков
- •Задачи/проверки противостояния
- •Правило 1
- •Результат второго броска
- •Проведение боев
- •Шаги боя
- •Групповая инициатива
- •Ближний бой
- •Подробные правила ближнего боя
- •Импровизированное оружие
- •Дистанционный бой
- •Стрельба очередями
- •Уменьшение количества бросков кубика
- •О боже, - в меня попали!
- •Прицеливание в части тела
- •Специальные типы оружия и повреждений
- •Прочие источники вреда
- •Типы брони и слои
- •Рейтинг брони и Запас прочности часто встречающихся объектов
- •Ранения
- •Эффекты ранений
- •Вырубание людей
- •Проверки на Выживание и Сознание
- •Восстановление очков жизни
- •Медицинское лечение
- •Эффекты потери Эссенции
- •Техника в бою
- •Бой наземной техники
- •Воздушный бой
- •Награждение очками опыта
Прочие источники вреда
Утопление: Без подготовки, человек может задержать свое дыхание на 1.5 (2.5 с подготовкой) минут плюс D10(5) x Телосложение секунд. После этого, человек захлебнется и умрет из несколько минут. Удушение руками наносит 1 очко урона за два уровня Силы (округленной вниз). Удушающая веревка наносит 1 очко урона за уровень силы.
Падение: Падающий персонаж получает D6(3) очков урона за каждый метр до D6(3) x 50 (свободное падение). Заметьте, что изредка люди выживают после падения с больших высот. Этот урон обычно дробит и ломает кости.
Огонь: Огонь наносит D4(2) очка вреда в ход при контакте. При охватывании огнем, наносится D6(3) очков урона каждый ход. Персонаж, получивший более 5 очков урона от огня, испытывает несколько ожогов второй степени или один ожог третьей степени. Получивший 15 очков урона огнем, имеет ожоги второй и третьей степени на большей части поверхности тела, что может привести к постоянным или калечащим ранениям.
Броня
Со времен первого пещерного человека, люди пытались использовать все виды материалов для защиты себя от вреда атак. Плотная одежда, кожа, дерево, металл, керамика и пластик – все это использовалось в свое время, чтобы отклонить острия копий или пуль, смягчить удары и постараться оставить носителя неуязвимым к урону. Большинство людей в современное время, за исключением офицеров полиции и некоторых преступников, редко владеют или носят какой-либо тип брони. Но броню можно найти.
Защита любого костюма имеет Величину Брони (указанную в таблице Величин Брони, стр. 138). Величины Брони выражаются почти так же, как и эффекты урона, варьирующимся числом (обычно, броском кубика), множителем и некоторым числом, прибавляемым к броску. Это отображает то, что никакой набор брони не обеспечивает равную защиту каждому миллиметру тела. Когда в персонажа попадают, бросайте базовые кубики столько раз, сколько указано в множителе, прибавляйте заданную величину и вычитайте результат из количества нанесенного урона. Если результат брони равен или выше урона, то персонаж не получает вреда.
Типы брони и слои
Персонажи могут носить различные типы брони на разных частях тела (шлем с легким кевларовым бронежилетом, например). Если применяется прикладное правило выцеливания определенных частей тела, то просто используйте величину брони, которая имеется на выбранной части тела.
Некоторые персонажи могут захотеть носить два типа брони один поверх другого; это особенно актуально в исторических/фентезийных сценариях, где броня и поддоспешник могут совмещаться. Современная броня не приспособлена к ношению слоями; ношение одного бронежилета поверх другого будет очень неудобным и возможным лишь при самых легких видов кевларовых бронежилетов. Это, также, не так эффективно, как может показаться на первый взгляд. В общем, при ношении нескольких слоев брони, добавьте среднюю величину слабейшей из броней, притом ополовиненную, к величине брони более крепкого типа. При этом, увеличьте Нагрузка на 1 шаг (то есть, никакая становится легкой, легкая – средней и т.д.).
Нагрузка
Одна из проблем ношения брони заключается в том, что она замедляет персонажа и делает некоторые вещи (бесшумное передвижение или быстрое реагирование на опасность) сложными. Эти проблемы измеряются Величиной Нагрузки брони. Величины подробно обсуждаются в главе 4: Средства Уничтожения.
Ломание вещей
В игровых терминах, все объекты (двери, бутылки, автомобили, танки) имеют Запас Прочности, величину брони и величину Барьера. Запас прочности это то, как много урона может выдержать объект до разрушения или приведения в полную негодность. Проще говоря, Запас прочности для объектов выполняет роль Очков Жизни живых существ. Величина брони означает поглощение урона предметом без нанесения вреда. Барьер значит то, как много защиты дает предмет тем, кто прячется за ним. По действию, Барьер работает как «броня», которую должна пробить атака для того, чтобы нанести вред тем, кто скрывается за объектом.
Запас прочности и барьер – две различные вещи. Потребуется больше повреждений, чтобы полностью уничтожить дверь, чем послать пулю сквозь нее (и ранить тех, кто за ней прячется), например. Для большей части, запас прочности измеряет то, как много урона потребуется для вывода предмета из строя или пробивания большой дыры (дыры радиусом в метр, в случае стены) в нем.
Обычно, Мастеру следует задумываться лишь о запасе прочности предметов лишь тогда, когда этого требует история. Если люди хотят пробить гладкое стеклянное окно, они просто это сделают без всякого броска на урон. С другой стороны, если персонажи рубят дверь топором, торопясь это сделать до того, как бушующий огонь поглотит дом, в котором они заперты, несколько бросков на то, сколько времени это займет, может поднять напряженность.
Например, Лукас, полицейский с Силой 4, пытается вышибить дверь ногой, прям как в фильмах. Его урон от пинка D4 x 5(10). Он делает бросок на задачу удара (с бонусом +5, так как дверь не уклоняется) и получает +2 к урону. Игрок, управляющий Лукасом, выбрасывает 3, увеличивает до 5, сложив с бонусом, и получает результат 25. Дверной замок имеет броню 6 и 15 очков прочности, так что он сломан и дверь распахивается. Если бы он пинал дверь с укрепленным замком (БР 20, 30 ОП), он не только бы не сломал дверь, но и Мастер имел бы право вернуть Лукасу нанесенный урон, возможно, ломая кости в его ноге.
В другом примере, бандит внутри видит Лукаса через глазок и решает выстрелить в него через дверь. Бандит стреляет из пистолета 45 калибра в упор (только дверь и пара метров воздуха стоят между ним и Лукасом). Суммарный урон равен 32 очкам. Дверь имеет барьер 12, так что лишь 20 очков проходят сквозь нее и Лукас (который не носит броню) получает 40 очков вреда (урон от пуль удваивается), падает на землю без сознания, но все еще живой. Если бы двери не было на пути, он бы получил бы 64 очка вреда (удвоенные 32) и, вероятно, скончался. Конечно, если бы бандит стрелял через стальной лист 2.5 см (барьер 80), его пуля отскочила бы с неплохим шансом отрикошетить назад в него самого.