
- •Глава 3: 101 враг
- •Ход игры
- •Броски не решают
- •Основные правила
- •Задания, использующие Навыки и Атрибуты
- •Проверки с использованием одних Атрибутов
- •Определение Атрибута, который следует использовать
- •Попытки без навыков
- •Задачи/проверки противостояния
- •Правило 1
- •Результат второго броска
- •Проведение боев
- •Шаги боя
- •Групповая инициатива
- •Ближний бой
- •Подробные правила ближнего боя
- •Импровизированное оружие
- •Дистанционный бой
- •Стрельба очередями
- •Уменьшение количества бросков кубика
- •О боже, - в меня попали!
- •Прицеливание в части тела
- •Специальные типы оружия и повреждений
- •Прочие источники вреда
- •Типы брони и слои
- •Рейтинг брони и Запас прочности часто встречающихся объектов
- •Ранения
- •Эффекты ранений
- •Вырубание людей
- •Проверки на Выживание и Сознание
- •Восстановление очков жизни
- •Медицинское лечение
- •Эффекты потери Эссенции
- •Техника в бою
- •Бой наземной техники
- •Воздушный бой
- •Награждение очками опыта
Уменьшение количества бросков кубика
«Стандартная» Унисистема полагается на два типа бросков: броски исходов, которые используют D10 и модификаторы, навыки и атрибуты, и броски повреждений и брони, которые обычно требуют броска кубика и умножения результата на заданную величину. Второй тип бросков применяется только в боевых ситуациях. Некоторые игроки могут решить уменьшить случайность боя или просто снизить количество бросков. Самый быстрый путь – убрать броски повреждения и брони, используя среднее значение броска (на самом деле, немного ниже среднего). Это значение дается в скобках рядом с каждым броском на повреждение в таблице оружия. Вместо бросков повреждения или брони, просто применяйте этот набор чисел каждый раз, когда удар находит цель.
О боже, - в меня попали!
Когда люди ранены (и они понимают это – некоторые люди могут некоторое время не знать даже о смертельных ранениях), их первая реакция обычно шок и страх. Даже если рана не смертельная, обычный человек упадет, заорет и сделает множество бессмысленных вещей. Только люди, движимые яростью, наркотиками или истинным предназначением (или слишком тупые, чтоб что-то понять) будут продолжать бой, несмотря на свои раны. Чтобы отразить это, мастер может потребовать от персонажей, которых ранило в бою, пройти простую проверку на силу воли перед продолжением битвы. Штраф, равный полученному урону, назначается к данной проверке. Этот штраф остается на решение Мастера – драматическая битва не должна замедлиться из-за ранения героя. В таких случаях, Мастер может решить, что персонаж слишком целеустремлен (и накачан адреналином), что не замечает ранения, которые не убивают его.
Прицеливание в части тела
Эти правила могут использоваться для драматических целей, но добавят сложности бою. Следующий текст описывает штрафы к атаке и модификаторы к наносимому повреждению. Бонусы к повреждению применяются после пробивания (если цель не носит броню, все повреждения изменяются соответственно).
Голова: -4 к попаданию. Тупое повреждение удваивается; режущее/колющее утраивается. Пулевое повреждение изменяется на два уровня (т.е., бронебойные наносят утроенный урон; обычные пули причиняют учетверенный урон и т.д.). Повреждение Очкам Выносливости (в не смертельном бою) учетверяется.
Шея/Горло: -5 к попаданию. Тупое повреждение удваивается; режущее/колющее учетверяется. Режущая атака по этой части при нанесении достаточного количества вреда для убийства жертвы приведет к обезглавливанию. Пулевой урон изменяется на один уровень (бронебойные наносят удвоенный урон и так далее).
Руки/Ноги: -2 к попаданию. Повреждения в количестве 1/3 Очков Жизни ломают конечность; остальной избыточный урон пропадает.
Кисти/Запястья/Ступни/Колени: -2 к попаданию. Повреждения в количестве 1/4 Очков Жизни ломают место; остальной избыточный урон пропадает.
Жизненно важные точки (сердце, легкие, позвоночник, почки и т.д.): -2 к попаданию. Тупое повреждение удваивается; режущее/колющее утраивается. Пулевой урон изменяется на один уровень (см. пулевые повреждения в Шея/Горло).