Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
03 101 враг.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
360.45 Кб
Скачать

Уменьшение количества бросков кубика

«Стандартная» Унисистема полагается на два типа бросков: броски исходов, которые используют D10 и модификаторы, навыки и атрибуты, и броски повреждений и брони, которые обычно требуют броска кубика и умножения результата на заданную величину. Второй тип бросков применяется только в боевых ситуациях. Некоторые игроки могут решить уменьшить случайность боя или просто снизить количество бросков. Самый быстрый путь – убрать броски повреждения и брони, используя среднее значение броска (на самом деле, немного ниже среднего). Это значение дается в скобках рядом с каждым броском на повреждение в таблице оружия. Вместо бросков повреждения или брони, просто применяйте этот набор чисел каждый раз, когда удар находит цель.

О боже, - в меня попали!

Когда люди ранены (и они понимают это – некоторые люди могут некоторое время не знать даже о смертельных ранениях), их первая реакция обычно шок и страх. Даже если рана не смертельная, обычный человек упадет, заорет и сделает множество бессмысленных вещей. Только люди, движимые яростью, наркотиками или истинным предназначением (или слишком тупые, чтоб что-то понять) будут продолжать бой, несмотря на свои раны. Чтобы отразить это, мастер может потребовать от персонажей, которых ранило в бою, пройти простую проверку на силу воли перед продолжением битвы. Штраф, равный полученному урону, назначается к данной проверке. Этот штраф остается на решение Мастера – драматическая битва не должна замедлиться из-за ранения героя. В таких случаях, Мастер может решить, что персонаж слишком целеустремлен (и накачан адреналином), что не замечает ранения, которые не убивают его.

Прицеливание в части тела

Эти правила могут использоваться для драматических целей, но добавят сложности бою. Следующий текст описывает штрафы к атаке и модификаторы к наносимому повреждению. Бонусы к повреждению применяются после пробивания (если цель не носит броню, все повреждения изменяются соответственно).

Голова: -4 к попаданию. Тупое повреждение удваивается; режущее/колющее утраивается. Пулевое повреждение изменяется на два уровня (т.е., бронебойные наносят утроенный урон; обычные пули причиняют учетверенный урон и т.д.). Повреждение Очкам Выносливости (в не смертельном бою) учетверяется.

Шея/Горло: -5 к попаданию. Тупое повреждение удваивается; режущее/колющее учетверяется. Режущая атака по этой части при нанесении достаточного количества вреда для убийства жертвы приведет к обезглавливанию. Пулевой урон изменяется на один уровень (бронебойные наносят удвоенный урон и так далее).

Руки/Ноги: -2 к попаданию. Повреждения в количестве 1/3 Очков Жизни ломают конечность; остальной избыточный урон пропадает.

Кисти/Запястья/Ступни/Колени: -2 к попаданию. Повреждения в количестве 1/4 Очков Жизни ломают место; остальной избыточный урон пропадает.

Жизненно важные точки (сердце, легкие, позвоночник, почки и т.д.): -2 к попаданию. Тупое повреждение удваивается; режущее/колющее утраивается. Пулевой урон изменяется на один уровень (см. пулевые повреждения в Шея/Горло).