Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
02 выжившие (генерация).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
389.12 Кб
Скачать

Жестокость

1-3 очковый Ментальный Недостаток

Жестокие люди получают удовольствие, заставляя других страдать. Истинные злодеи получают наслаждение от чужой боли. Некоторые люди замечательны и милы, обычно, но, будучи разозлены или атакованы, заставляют своих врагов сурово заплатить – и наслаждаются от этого. Этот недостаток имеет два уровня или степени силы. Второй уровень лучше ограничить, оставив его злодеям, так как это значит серьезную ментальную проблему, которая может сделать большинство персонажей неподходящими для обычной кампании. Как всегда, последнее слово за Мастером.

Уровень 1: Этот персонаж никогда не навредит другу или возлюбленному. Враги, особенно те, что разозлили его по-настоящему, другое дело. Он наслаждается, причиняя боль (духовную или физическую) тем, кто, по его мнению, этого заслуживает. Персонажи с этой степенью жестокости способны делать уступки под давлением обстоятельств, но не перестанут искать благоприятные возможности. Это 1-очковый недостаток.

Уровень 2: Персонаж – настоящий садист, и никогда не упустит случая причинить боль другим. Даже друзья и любимые не в безопасности. Когда его жестокость обрушивается на врагов или тех, кто встал на его пути, ничто его не радует более их полного уничтожения и издевательства. Когда враги недоступны, он применяет свои «таланты» на окружающих. Это 3-очковый недостаток; люди с этим недостатком редко поддерживают с кем-то дружбу и быстро заводят врагов.

Заблуждения

Варьирующийся Ментальный Недостаток

Заблуждения – вера в то, чему нет основы в реальности. Персонаж отказывается бросить свои верования даже пред лицом ошеломляющих улик, или выдвигает предположения, которые могут объяснить что угодно, согласно его заблуждению. Далее, несколько примеров.

Предубежденность: Вера в то, что группа людей (расовая, этническая или национальная) имеет определенные характеристики (положительные или отрицательные). В то время, как все имеют те или иные предубеждения, заблуждающиеся люди упорно стоят на своем. Иногда, человек отказывается верить и дружить с любым членом такой группы, независимо от положительности человека. Такое заблуждение стоит от 1 до 3 очков, в зависимости от того, насколько высока степень заблуждения, как велика группа, к которой принадлежит человек и как они преобладают в жизни человека. На 1-очковом уровне персонаж просто чудак, на 3 очках, он бешенный белый экстремист.

Мания величия: Этот человек думает, что он кто-то великий и могущественный, более чем он есть на самом деле. В тяжелых случаях, персонаж думает, что он историческая или мифологическая фигура, вроде Наполеона или Шерлока Холмса. Более распространенный тип заблуждения – обостренное чувство несправедливости: «Я гений, но никто не понимает меня, поэтому я лишь кассир в 7-11» (1 очко). «Я – Мессия, готовьтесь ко второму пришествию!» (3 очка).

Фобия: Фобия считается за заблуждение, стоящее он -1 до -3 очков, в зависимости от силы. Так, клаустрофобия может быть -1, если персонажу неуютно в замкнутых помещениях и -3, если персонаж не может войти в лифт без судорог удушья.

Причудливые заблуждения: Любая странная вера, которая несовместна с реальностью. Например: «Инопланетяне говорят со мной через наручные часы», «Я ношу эту шапку из фольги, так что лазеры со спутников меня снова не убьют», «Собаки – исчадья Сатаны и должны быть убиты». Стоимость зависит больше от того, что персонаж делает, чем от самого заблуждения. Например, если персонаж с заблуждением из последнего примера просто отказывается гладить собак и избегает стоять с ними рядом, то 1-очкового заблуждения будет достаточно. Если он все время говорит о своих идеях и продолжает донимать друзей-владельцев собак и соседей криками об опасности содержания этих монстров, 2-очковое заблуждение будет в самый раз. Если он приводит свое безумие к «логическому» выводу и начинает избивать или убивать собак, то заблуждение будет стоить 3 очка, и он с большой вероятностью попадет в конфликт с законом (если полиция еще жива).

Эмоциональные проблемы

Варьирующийся Ментальный Недостаток

Люди с эмоциональными проблемами реагируют необъяснимо в некоторых ситуациях и проблемах. Реакциями может быть гнев, боль разочарования, обычно более сильные, чем нормальные. Возможно, травмирующие события в этой жизни (или даже в предыдущей) сделали из такими. Эти эмоциональные проблемы могут быть вызваны беспокоящими, но довольно обычными событиями в нормальной жизни; они вызывают сильную реакцию потревоженного персонажа. Некоторые ситуации, которые могут вызвать эмоциональные проблемы, описаны ниже.

Страх отвержения: Человек боится быть отверженным, и когда его отвергают (или он так думает), он чувствует боль и гнев. Люди с этой проблемой боятся заводить друзей или приближаться к людям, которые им нравятся, и если их страхи подтвердятся, то они станут причиной сильной боли и ярости. Это 1-очковый недостаток.

Депрессия: Эмоциональная проблема этого персонажа делает так, что человек живет с большим усилием. Общие симптомы депрессии включают проблемы со сном (или просыпание, или бессонница), значительную вялость (такая, что персонаж может потерять работу) и нехватку интереса ко всему. Персонаж с депрессией получает -2 ко всем Задачам и избегает участвовать в чем-либо. Значительный шок может временно вывести его из этого состояния (ситуация, угрожающая жизни), но затем персонаж вернется к своей депрессии. Некоторые медикаменты и психологический уход могут уменьшить эффект этой проблемы (что также уменьшит ее стоимость).

Эмоциональная зависимость: Этот тип склонен значительно зависеть от других. Как только они заводят друга, они хотят быть рядом с ним все время. При общении они пытаются быть чрезмерно полезными. Это поведение обычно раздражает всех вокруг. Это 1-очковый недостаток.

Нерешительность: Когда персонаж начинает сближаться с кем-то, он пугается и одергивает себя. Может он боится, что если он подпустит кого-то слишком близко, то они могут навредить ему и это не стоит боли. Или, возможно, он боится, что откроет слишком много о себе, другой человек узнает «истинного его» и возненавидит или отвратится. Это делает очень трудным поддержание здоровых отношений с друзьями и любимыми. 1-очковый недостаток.

Преодоление Эмоциональной проблемы: Общий смысл в том, что данные проблемы становятся частью повествования и на них может строиться часть сюжета. Проблемы можно преодолеть персонажем во время игры. Это должно быт обязательно отыграно. Если персонаж смог одержать победу в своей внутренней борьбе в течение нескольких историй, Мастер может дать ему возможность убрать недостаток без оплаты очков опыта (см. Опыт).

Ускоренная реакция

2-очковое Ментальное Качество

В отличие от большинства людей, которых легко застать врасплох, эти быстрые личности могут предугадать движения своих врагов и противодействовать им. Он почти никогда не «столбенеют» в опасных ситуациях. В бою, контактных видах спорта и прочих физических противостояниях, персонажи с этим Качеством могут действовать первыми без проверки инициативы, ограничиваясь лишь здравым смыслом (ускоренная реакция не поможет цели снайпера на расстоянии в полмили, например). Это Качество также дает +1 к Проверкам на Силу воли против страха.

Крепкий орешек

1-5-очковое Физическое Качество

Персонажи с этим Качеством очень крепки и могут противостоять огромному количеству повреждений перед падением. Даже после значительных ранений, медицинская помощь будет иметь хорошие шансы на его реанимацию, покрытого шрамами, но живого. Это Качество покупается уровнями. Каждый уровень Крепкого орешка дает 3 очка в запас жизни персонажа. Дополнительно, каждый уровень дает +1 бонус к Проверкам на выживание (см. Выживание и нахождение в сознании). По очевидным причинам, это очень полезное Качество для Выживших и Вдохновленных.

Благочестивый

1-3-очковый Ментальный Недостаток

Благочестивый персонаж следует кодексу чести и не может легко его нарушить. Чем суровей и более ограничивающий кодекс, тем выше его цена. Персонаж с кодексом чести должен практически всегда его придерживаться, независимо от случая. В ситуациях жизни и смерти, когда понятия чести игнорируются, персонаж может его нарушить лишь после Сложной Проверки на Силу воли для преодоления психологических барьеров, защищающих кодекс чести. Персонажей, которые нарушают кодекс чести для собственного удобства, следует наказывать за плохой отыгрыш. Уровни благочестивости описаны ниже.

Уровень 1: Эти персонажи не лгут, не предают друзей и любимых или людей, которых они уважают. Все остальные, особенно люди из групп, которые они не любят или имеют к ним предубеждение, не заслуживают подобного и с ними все обычно. 1-очковый недостаток.

Уровень 2: Этот кодекс чести более сложен и применяется ко всем, будь то друг или враг. Персонаж всегда держит свое слово и старается изо всех сил для выполнения обещаний, которые он дал. Он не предаст доверие других, получив его однажды. Заметьте, что персонаж может быть совсем не склонен что-либо обещать, без хорошей на то причины, поскольку ему придется сдержать данное слово. Это 2-очковый недостаток.

Уровень 3: Этот человек живет по строгому набору правил, которые контролируют все его действия по отношению к другим. В дополнение ко всем запретам, данным выше, он будет отказываться участвовать в предательских актах, вроде засад, бить беззащитных или не ожидающих атаки врагов, жульничестве любым путем. Ложь – это анафема и он будет врать только по крайней нужде. Даже тогда он будет чувствовать себя виноватым, и у него не будет получаться это хорошо: любые Задачи, требующие лжи, будут иметь штраф от -2 до -6, по решению Мастера.

Отсутствие чувства юмора

1-очковый Недостаток

Персонажу без чувства юмора в жизни не достает способности смеяться, и он все принимает невероятно серьезно. На попытки других людей шутить, он остается холоден или раздражается. Большинство людей находят эту его причуду непривлекательной или беспокоящей. Клоуны и шутники охотно выберут этого человека любимой целью своих шуток.

Лень

2-очковый Ментальный Недостаток

Такой персонаж не любит работать и всегда ищет способы избежать тяжелого труда. Это ограничивает то, чему он может научиться или чего достигнуть в этой жизни. Ленивый персонаж должен отыгрывать свое нежелание работать, кроме ситуаций, когда работа чрезвычайно важна, и даже тогда он старается улизнуть от своих обязанностей или выбрать наиболее легкое задание. Более важно то, что персонажу сложнее учить его навыки, благодаря его неспособности тратить время и усилия.

Когда определяются и улучшаются Навыки для ленивого персонажа, стоимость в очках персонажа становится выше после достижения определенного уровня. Этот уровень определяется атрибутами персонажа. Ленивый, но интеллигентный или ловкий человек может достигнуть больших результатов при минимуме усилий, по крайней мере, сначала. Навыки покупаются нормально, пока их уровень не достигнет уровня атрибута, наиболее часто связанного с ним. Боевые и физические навыки связаны с Ловкостью, технические и образовательные навыки связаны с Интеллектом и так далее. После достижения указанного уровня, любые дальнейшие стоимости повышения удваиваются. Ленивые люди вряд ли когда-либо будут в чем-то превосходны.

Например, Герт – почти гениальная женщина (Интеллект 4), которая никогда много не работала для достижения успеха. Она могла бы стать великим программистом, но вместо этого остановилась на очень хорошем уровне. Ее навык программирования может быть приобретен до уровня 4 по обычным правилам. После 4 уровня, стоимость поднятия навыка удваивается. Потребуется 10 очков, чтобы поднять навык до 5 уровня и 12, чтобы поднять до 6. Но Герт никогда не поднимется выше 4 уровня, потому что слишком ленива, чтобы превзойти этот предел.