
- •Выжившие
- •Вдохновленные
- •Покупка Атрибутов
- •Очень низкие или очень высокие атрибуты
- •Очки жизни (lp)
- •Очки выносливости (ep)
- •Определение Вторичных Атрибутов у персонажей с низкими Главными Атрибутами
- •Категории
- •Численные Качества и Недостатки
- •Артистический талант
- •Самолюбие
- •Трусость
- •Жестокость
- •Минорность
- •Множество личностей
- •2 Очка за личность, Социальное Качество
- •Безрассудность
- •Приверженец
- •Вдохновение
- •Старая Душа
- •4 Очка за уровень, Сверхъестественное Качество
- •Приобретение навыков
- •Изучение новых навыков
- •Инженерия (Тип)
- •Освобождение
- •Изящные искусства (Тип)
- •Обучение
- •Исследование/Расследование
- •Вдохновение
- •Проверки веры
- •Связывание
- •Божественный взор
- •Сила десяти
- •Видения
- •Молитвы
- •Святые символы
- •Внешность
- •Возраст
Артистический талант
3-очковое Качество
Некоторые люди имеют природный дар к созиданию ошеломляющих художественных работ, даже не имея тренировки. Гении, вроде Моцарта и Пикассо могли создавать истинное искусство без видимых усилий. Персонаж с этим Качеством имеет достаточно таланта, чтобы стать знаменитым художником. Артистический талант влияет только на один вид самовыражения, такой, как рисование краской/карандашом, скульптура, пение и т. д. Можно брать это Качество много раз, каждая дополнительная покупка дает прибавку к другому типу изящных искусств. В дальнейшем, прибавки к Эссенции (см. ниже) складываются.
Каждый раз, как создается творение, персонаж получает бонус +3 ко всем относящимся Задачам. Дополнительно, если Задача провалена, все равно выходит, как минимум, один уровень успеха – даже неудачи у истинно талантливых людей имеют некую артистическую красоту. В большинстве миров АФМБИ, истинные художники имеют очень сильные души. Персонаж с Качеством Артистический талант добавляет 12 очков к своему запасу Эссенции, что отражает силу его духа. Иначе говоря, это так же делает артистов более желанной целью для противников, которые кормятся Эссенцией (духовной силой), что объясняет частые духовные муки истинных артистов.
Привлекательность
Варьирующееся Физическое Качество или Недостаток
Это Качество или Недостаток определяет внешность персонажа (или ее недостатки). Средний человек имеет привлекательность 0, что означает серость и незапоминающуюся внешность, если он не предпримет шагов к улучшению своего облика (одежда, косметика и манеры всегда помогают выделиться). Положительные значения в привлекательности означают приятные черты, а отрицательные значения значат уродство, шрамы или неприятные черты. Значение привлекательности персонажа может быть добавлено или вычтено из любой проверки или задания, которое подразумевает произведение впечатления на других людей. В некоторых случаях, отрицательная Привлекательность может быть полезна. При попытках угрожать или запугивать людей, положительное значение не даст эффекта, а отрицательное будет считаться за бонус. Например, человек с привлекательностью -3 может добавить +3 к любой задаче, где важно запугивание людей.
Заметьте, что физические атрибуты персонажа определяют, как именно выражается его привлекательность. Например, персонаж с силой и телосложением 3 или 4 и привлекательностью 4 будет выглядеть очень накачанным, возможно, загорелым от тренировок на чистом воздухе, и иметь хорошо развитое тело. Персонаж с телосложением 1 и такой же привлекательностью, как и в прошлом случае, будет выглядеть изящным, хрупким человеком с почти кукольными чертами.
Покупка привлекательности стоит 1 очко за уровень, если покупается, как Качество или добавляет одно очко, если берется, как Недостаток. После создания персонажа, привлекательность может меняться только в тех случаях, когда меняется весь его облик, либо шрамирование или пластическая хирургия.
Привлекательность может меняться от -5 до 5 у людей. +1 или +2 значит, что человек выделяется из толпы и привлекает внимание, если персонаж как-то не скрывает свои черты. С +3 или +4 персонаж может легко прожить, сделав карьеру модели или ведущего. С +5 персонаж будет выглядеть, как топ-модель, участник конкурса красоты или звезда кинофильма. С другой стороны, с -1 или -2, персонаж будет иметь грубые черты или слабо выраженные уродства, шрамы. С -3, -4 персонаж становится более отталкивающим. На -5 люди будут прогоняться внешностью персонажа; те, кто смотрят на него, будут испытывать дискомфорт. Существа с нечеловеческими чертами могут иметь уровни -10.
Харизма
Варьирующееся Ментальное Качество или Недостаток
Эта черта отражает личную притягательность и лидерские качества человека. Она меняется от -5 до 5. Персонаж с отрицательной харизмой будет инстинктивно не нравиться большинству встреченных людей. Люди будут естественно пытаться противопоставить себя ему или избегать его. Харизму модно добавлять к любой Задаче, когда персонаж пытается повлиять на других людей. Отрицательная Харизма, конечно, уменьшает шанс того, что попытка повлиять удастся.
Клоун
1-очковый Ментальный Недостаток
Клоун отказывается принимать вещи серьезно, и всегда держит наготове шутки и подколы, даже в самые неподходящие моменты. Возможно, персонаж сильно закомплексован и пытается заслужить доверие людей через юмор, или он просто получает радость оттого, что выводит людей из себя своими комментариями. Самая большая проблема таких людей состоит в том, что они не могут держать рот закрытым, даже если знают, что шутка сработает только против них.
Клоунов принимают и любят, когда чудной юмор к месту (вечеринки и другие социальные сборища, или среди друзей). Их чувство юмора втягивает их в неприятности во время напряженных и опасных ситуаций. Другая проблема в том, что Клоунов часто не принимают всерьез, даже если это следует сделать.
Контакты
Варьирующееся Социальное Качество
Персонаж имеет друзей или союзников, которые снабжают его информацией, предупреждениями и даже помощью, если потребуется. Чем полезней контакт, тем выше его цена. Зомби Мастер лично определяет доступность любого и каждого контакта в данный момент времени. Обычно, чем чаще персонаж общается с контактом, тем больше вероятность того, что он будет недоступен.
Контакт, дающий только слухи и сплетни, стоит 1 очко. Если контакт обычно дает проверенную информацию и сможет немного помочь персонажу (предложить подвезти, дать ночлег у себя дома), то это Качество будет стоить 2 очка. Реальные союзники, которые помогут персонажу любым способом, будут стоить от 3 до 5 очков, в зависимости от своих ресурсов.