Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
02 выжившие (генерация).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
389.12 Кб
Скачать

Определение Вторичных Атрибутов у персонажей с низкими Главными Атрибутами

Некоторые персонажи имеют в атрибутах 0 или даже отрицательные числа. Эти уровни в атрибутах обозначают навыки, которые гораздо ниже среднего уровня. В таком случае, требуются специальные правила для определения Вторичных атрибутов. Когда имеется дело с низкими Главными атрибутами, то надо считать их равными 1. Если атрибуты отрицательны, то отнимайте их от результата.

Например, Делл хилый и болезненный мальчик с силой -1 и телосложением 0. Чтобы определить его запас очков жизни, считайте -1 и 0, как «1», получая в результате 18 очков жизни. Затем снижайте их до 17, так как отрицательные значения вычитаются из конечного результата. Это специальное правило, считать 0 и отрицательные числа во вторичных атрибутах, применяется только в тех случаях, когда присутствует умножение (запас очков жизни, очки выносливости и скорость). Эссенция считается, как обычно.

Преимущества и Недостатки

Качества – это врожденные характеристики, которые дают персонажу преимущество или положительную черту. Недостатки – характеристики, которые как-то ограничивают или отталкивают от персонажа. И качества, и недостатки служат для того, чтобы лучше обрисовать персонажа и могут быть полезны как в отыгрыше, так и в достижении успеха по ходу игры.

Качества – желательные черты, поэтому они имеют «стоимость» в очках характеристик. Недостатки, с другой стороны, ограничивающие факторы, и в «награду» за них персонаж получает добавочные очки характеристик. Очки, получаемые от недостатков, можно использовать любым способом – вкладывать в Атрибуты, Качества, Навыки и Метафизику.

Для ключевых параметров, отличных от Атрибутов, очки, вырученные за недостатки, можно вкладывать один к одному. Покупка Атрибутов на эти очки выйдет гораздо дороже. Стоимость повышения Атрибута на один уровень равна значению этого уровня. Например, поднятие Атрибута с 3 до 4 стоит 4 очка Недостатков, с 4 до 5 стоит 5 и так далее. Далее, стоимость складывается. Поднятие одного Атрибута с 3 до 5 стоит 9 очков Недостатков.

Категории

Качества и Недостатки делятся на категории. В основном, эти категории описательны и не влияют на игровой процесс. В некоторых случаях, однако, категория имеет значение. Явный пример того – Сверхъестественные Качества; обычно, только Вдохновленные могут иметь Сверхъестественные Качества. Некоторые из Сверхъестественных Недостатков могут распространяться на Нормов и Выживших, по решению Зомби Мастера. Используются следующие категории: Ментальные, Физические, Социальные и Сверхъестественные. В то время, как большинство Качеств и Недостатков идут по алфавиту, категория Сверхъестественных отделена от остальных и идет в конце. Главы в содержании содержат Качества и Недостатки по категориям для облегчения доступа во время создания персонажа.

Численные Качества и Недостатки

Некоторые Качества и Недостатки выражаются в числах: самые простые примеры это Привлекательность, Харизма и Ресурсы. Они похожи на Атрибуты, так как эти Качества и Недостатки меняют персонажа в положительную или отрицательную сторону. Как результат, они представляются в виде бонусов и штрафов. Например, Качество Харизма +2 означает бонус в 2 уровня на любое задание или проверку, которая подразумевает влияние или манипулирование людьми при помощи социальных умений, а Недостаток Ресурсы -2 означает очень низкий доход и малое количество имущества, значительно ниже среднего по стране.

Снижение черты ниже среднего дает персонажу дополнительные очки для вложения в характеристики. Среднее значение этих черт равно 0; если игрок не хочет связываться с Численными Качествами, просто считайте, что базовое значение равно нулю.

Качества и Недостатки во время

Некоторые Качества и Недостатки могут быть получены или потеряны по ходу игры. В некоторых случаях, Качества и Недостатки могут меняться. Например, пугающая рана может снизить Привлекательность персонажа, а случай может увеличить или уменьшить Ресурсы или Уровень статуса персонажа. Когда подобное случается, очков опыта на их покупку не требуется. Если игрок хочет целенаправленно поменять Качество или Недостаток, он должен потратить очки опыта и дать мастеру хорошую причину этой замены (см. Опыт, с.188).

Создание новых Качеств и Недостатков

Список ниже далек от исчерпания, хотя он покрывает большинство основ. Во многих случаях «новое» Качество или Недостаток является развитием или видоизменением существующего. Цена характеристики должна балансироваться преимуществами или штрафами, которые она дает персонажу. Большинство Качеств и Недостатков должно стоить от 1 до 3 очков; только самые мощные или калечащие из них могут иметь стоимость 4 или выше.

Список Качеств и Недостатков

Следующие Качества и Недостатки могут быть взяты для персонажа при согласии мастера.

Обостренные/Ограниченные чувства

2-очковое Физическое Качество или Недостаток

Это Качество/Недостаток должен быть приобретен для каждого чувства отдельно: зрение, слух, осязание, обоняние или вкус. Обычно, пять чувств представлены Атрибутом Внимательности. Обостренные или ограниченные чувства показывают, что один или более чувств выше или ниже, чем у обычного человека с таким же значением Внимательности. Когда приобретается, как Качество, Обостренные чувства дают персонажу бонус +3 к любому, относящейся к Внимательности, Проверке или Заданию, которое основывается на этом чувстве. Если приобретается, как Недостаток, то Ограниченные чувства дают подобный штраф -3 на те же проверки. Некоторые Ограниченные Чувства (в частности, слух и зрение) могут быть легко скорректированы в наше время при помощи очков, слуховых аппаратов и подобных устройств. Если ограничение уничтожается при помощи использования такого устройства, Зомби Мастер должен снизить цену Недостатка на одно очко. Возможно иметь более одного вида Обостренных или Ограниченных Чувств, или, например, иметь Острый слух и Слабое зрение, или другую подобную комбинацию чувств. По очевидным причинам, персонаж не может иметь Ограниченную и Обостренную версию того же самого чувства.

Зависимость

Варьирующийся Ментальный Недостаток

Зависимый порабощен веществом и должен получить его, даже против своего желания. Наиболее сильные вещества наносят сильный урон здоровью. Многие из них также нелегальны и применение их или покупка может свести персонажа в тюрьму, если подобное обнаружится. Правда, это не слишком заботит зависимого; когда приходит тяга, он редко может ей сопротивляться. Он часто совершает поступки, которые ему обычно никогда бы не пришли в голову для удовлетворения своих потребностей, от обмана и воровства до серьезных преступлений, торговли телом или даже предательства друзей.

Когда зависимый персонаж не получает своей обычной «дозы», он страдает от отупляющих симптомов отката. Большинство ментальных действий (то есть, Заданий и Проверок, использующих Интеллект, Внимательность или Силу воли) получают штраф, равный величине Недостатка (так, персонаж с Зависимостью в 2 очка получает штраф -1 к большинству ментальных действий), пока зависимый не получит то, что ему надо.

Наиболее тяжелые наркотики (вроде героина) также дают сильные физические эффекты; такие зависимые получают штраф -3 на все физические действия вдобавок к вышеуказанным штрафам на ментальные действия.

Цена этого Недостатка определяется силой зависимости и побочных эффектов наркотика или вещества. Подробное описание эффектов различных наркотических веществ заняло бы целую книгу, а то и больше. Игрокам следует ограничиться теми эффектами, что преобладают над персонажем. Они могут варьироваться от небольшого штрафа на действия за легкую «заторможенность», до полного ступора героинового «трипа». В игре, как и в настоящей жизни, наркотики опасны и непредсказуемы, и зависимый персонаж часто не может себя контролировать. Таблица ниже дает основные стоимости данного типа привыкания. Зомби Мастер может менять их, как ему заблагорассудится.

Стоимость зависимостей

Обычное питье или курение

1 очко

Тяжелое питье или курение, легкое применение марихуаны или ЛСД

2 очков

Тяжелое применение марихуаны или ЛСД

3 очка

Алкоголизм, обычное использование барбитуратов или кокаина

4 очка

Обычное использование героина, тяжелое применение барбитуратов или кокаина

5 очков

Тяжелое применение героина

6 очков

В отличие от большинства Недостатков, эта проблема не может быть решена легко. Вообще, лучшее, на что персонаж может надеяться, это «бросить однажды». Избавление от этого Недостатка никогда не должно сводиться к тому, чтобы подкопить достаточно очков, чтобы «выкупить» его. Противостояние тяге требует серии ежедневных Проверок Силы воли. За каждую Проверку Силы воли до уровня Силы воли персонажа, Проверки Простые. За каждую последующую, свыше уровня, Проверки Сложные. Все Проверки получают штраф, равный цене Недостатка, плюс дополнительные от -1 до -4, в зависимости от силы наркотика и его доступности (табак доступен и сильно затягивает, поэтому Проверки Силы воли будут иметь минимальный штраф -4 или даже выше). Когда персонаж набирает 10 уровней Успехов в достижении от успешных Проверок на Силу воли, одно очко персонажа может быть потрачено, чтобы снизить силу зависимости на один пункт. Следующие 10 уровней Успехов нужны для следующего очка и так далее, пока Недостаток не будет ликвидирован. Если любая Проверка во время курса набора 10 уровней Успехов провалится, то все Успехи аннулируются и все придется начать заново.

Например, Джошуа имеет Силу воли 3 и 2 очка в Зависимости от марихуаны. Он начинает свое отвыкание с того, что делает ежедневно Простые Проверки на Силу воли. Проверки получают штраф в -2 за силу зависимости и далее -1 за доступность и силу наркотика (по решению Зомби Мастера). За три дня Джошуа выкидывает 6, 8 и 15 (см. Правило 10, стр.93). Он добавляет свою удвоенную Силу воли (6) и вычитает свои штрафы (-3), получая в результате 9 (один уровень успеха), 11 (два уровня успеха) и 18 (пять уровней успеха). В сумме это 8 уровней успеха. Джошуа надо лишь 2уровня успеха для снижения Недостатка до 1-очкового. К несчастью для Джошуа, все становится серьезнее, и теперь требуются Сложные Проверки на Силу воли. На следующий день Джошуа выкидывает 4. Прибавляя свою Силу воли (2 – без удвоения) и вычитая штрафы (все еще -3), он получает результат 3. Этот провал отправляет Джошуа в отчаянный поиск дозы. Если он попытается бросить снова, ему придется начинать свою серию успехов с нуля.

Эта борьба должна быть важной частью отыгрыша. Хороший отыгрыш мук зависимости может дать бонусы к Проверкам на Силу воли.

Противник

Варьирующийся Социальный Недостаток

Когда-то в прошлом , персонаж завел себе врагов, или он принадлежит к группе, расе или нации, которая автоматически вызывает враждебность других. Противник – это тот, кто больше чем кто-либо не любит персонажа. Он, она или они хотят не меньше, чем уничтожение цели, либо убивая, либо доводя до смерти.

Чем сильнее противник, тем выше цена Недостатка. Участникам хроники (игроками) следует определить себе Противника согласно обстановке игры. Если Противник не будет появляться часто, то игрок может снизить стоимость Недостатка или убрать его вовсе. Противники-одиночки стоят от 1 до 3 очков, зависимости от их ресурсов и способностей. Обычный человек будет стоить 1 очко, Зеленый берет или мультимиллионер – 3 очка. Организация может быть от 2 до 5 очков, в зависимости от ее силы. Банда головорезов будет 2 очка, городское управление полиции будет 3-4 (в зависимости от размера и компетентности), и большое национальное агентство, вроде ЦРУ, будет стоить 5 очков или более. Игрок должен дать хорошую причину, почему его персонаж заслужил ненависть Противника. Зомби Мастер, затем, может развить этого врага в ключевую точку истории, как ему заблагорассудится.