
- •Выжившие
- •Вдохновленные
- •Покупка Атрибутов
- •Очень низкие или очень высокие атрибуты
- •Очки жизни (lp)
- •Очки выносливости (ep)
- •Определение Вторичных Атрибутов у персонажей с низкими Главными Атрибутами
- •Категории
- •Численные Качества и Недостатки
- •Артистический талант
- •Самолюбие
- •Трусость
- •Жестокость
- •Минорность
- •Множество личностей
- •2 Очка за личность, Социальное Качество
- •Безрассудность
- •Приверженец
- •Вдохновение
- •Старая Душа
- •4 Очка за уровень, Сверхъестественное Качество
- •Приобретение навыков
- •Изучение новых навыков
- •Инженерия (Тип)
- •Освобождение
- •Изящные искусства (Тип)
- •Обучение
- •Исследование/Расследование
- •Вдохновение
- •Проверки веры
- •Связывание
- •Божественный взор
- •Сила десяти
- •Видения
- •Молитвы
- •Святые символы
- •Внешность
- •Возраст
Очень низкие или очень высокие атрибуты
Большинство людей имеют атрибуты от 1 до 5. Уровень 0 означает очень низкий атрибут, а -1 значит уровень слабее пятилетнего ребенка. Атрибут 6 – вершина человеческих достижений. Даже в среднем городе очень мало подобных людей.
Заметьте, что данные ограничения накладываются только на человека. Глупо ожидать, что лошадь или слон будут иметь те же ограничения, что и человек. Многие большие существа имеют силу 7-12 (включая лошадей, медведей и горилл) Огромные существа, вроде китов или слонов, имеют силу 15-20 или выше. Таким же образом, грациозные животные, вроде кошек, хищных птиц и прочих, имеют среднюю ловкость 4-7. Телосложение – один из немногих атрибутов, который ненамного превосходит человеческий предел. Некоторые большие животные, вроде слонов, на самом деле слабы против шока, болезней, несмотря на то, что у них больше очков жизни.
Сверхъестественные существа, вроде зомби, свыше человеческих пределов. Некоторые из них имеют нечеловеческие физические атрибуты, а долгоживущие особи могут иметь выдающиеся ментальные характеристики. Только сила веры или численное преимущество и оружие дают человеку шанс противостоять подобным врагам.
Вторичные атрибуты
После определения шести Главных атрибутов, применяются простые расчеты для определения вторичных атрибутов. Вторичные атрибуты не покупаются, они определяются подстановкой главных атрибутов в формулы, данные ниже.
За исключением скорости, которая просто отражает, как быстро может бегать персонаж, прочие вторичные атрибуты представляют собой запас количества очков. Некоторые факторы (ранения, усталость, страх или применение магии) временно снижают это количество. Например, очки жизни определяют текущее здоровье персонажа. Если было нанесено ранение, то здоровье (очки жизни) персонажа снижается; излечение повреждений может поднять количество очков до прежнего уровня. Чем значительней повреждение, тем больше очков вычитаются из запаса очков. Вторичные атрибуты это: Очки жизни, Очки выносливости, Скорость и Эссенция.
Очки жизни (lp)
Данный атрибут определяет физическое здоровье персонажа. Сила и телосложение являются определяющими факторами. Большой, крепко сложенный силач может пережить больше ударов, чем тонкошеий простуженный зубрила. С другой стороны, пуля в голове или добрый удар топором может убить любого из них с одинаковой легкостью. Очки жизни отражают количество физического вреда, которое может пережить персонаж до потери функциональности. Очки жизни также снимают болезни, сильная усталость и сверхъестественные атаки.
Формула: Сложить силу и телосложение, умножить на 4 и добавить 10 к результату. Данную формулу лучше записать так: ((Сила + Телосложение) х4) + 10. Результат человека лежит в пределах 18 – 58.
Очки выносливости (ep)
Очки выносливости измеряют способность персонажа противостоять усталости и перенапряжению, до того, как упасть. Как и очки жизни, очки выносливости используют телосложение и силу, но они также включают в себя силу воли, принимая в расчет то, что некоторые люди могут заставлять себя делать что-то, что лежит за их обычными физическими пределами, усилием воли. Чем больше очков выносливости имеет персонаж, тем дольше он может бежать, таскать вещи, плавать и подобное. Когда персонаж перенапрягает себя, то он начинает терять очки выносливости. Когда запас очков иссякает, персонаж рано или поздно падает от усталости. (см. Потеря очков выносливости). Иногда, легкие повреждения от нелетальных атак вычитаются из запаса выносливости вместо запаса жизни.
Формула: Сложить Телосложение, Силу и Силу воли, умножить на три и прибавить 5 к результату. ((Телосложение + Сила + Сила воли)х3 ) + 5. Запас выносливости у человека находится в пределах от 14 до 59.
Скорость
Этот атрибут указывает, как быстро может бегать человек с максимальной скоростью. Применяется в небольшом количестве случаев, когда скорость бега будет что-либо значить, например, погоня за кем-либо или бегство от кого-то.
Формула: (Телосложение + Ловкость) х 3 – это скорость в километрах в час. Человеческая скорость от 6 до 36 км/час. Половина этого значения – число метров, которое персонаж пробегает за секунду.
Запас Эссенции
Эссенция – это количество духовной энергии, которое персонаж имеет в себе. Она измеряет, проще говоря, силу души персонажа и его жизненную силу. Эссенция также является связывающей силой реальности. Это значит, что внутри каждого человека есть строительные блоки мироздания. Чудеса Вдохновленных могут канализировать Эссенцию в множество мощных эффектов. Хотя, Эссенция используется в основном для выполнения Чудес, она также временно тратится сильными эмоциями (такими, как страх и ненависть) и атаками некоторых сверхъестественных существ. Полное обнуление запаса Эссенции человека может привести к его смерти.
Формула: Сложить все главные атрибуты персонажа. Вдохновленные часто имеют дополнительную Эссенцию благодаря своему сильному контролю над потоками первичной энергии. Эта дополнительная Эссенция покупается во время создания персонажа (см. Увеличенный запас Эссенции, Качество, стр. 48)