
- •Выжившие
- •Вдохновленные
- •Покупка Атрибутов
- •Очень низкие или очень высокие атрибуты
- •Очки жизни (lp)
- •Очки выносливости (ep)
- •Определение Вторичных Атрибутов у персонажей с низкими Главными Атрибутами
- •Категории
- •Численные Качества и Недостатки
- •Артистический талант
- •Самолюбие
- •Трусость
- •Жестокость
- •Минорность
- •Множество личностей
- •2 Очка за личность, Социальное Качество
- •Безрассудность
- •Приверженец
- •Вдохновение
- •Старая Душа
- •4 Очка за уровень, Сверхъестественное Качество
- •Приобретение навыков
- •Изучение новых навыков
- •Инженерия (Тип)
- •Освобождение
- •Изящные искусства (Тип)
- •Обучение
- •Исследование/Расследование
- •Вдохновение
- •Проверки веры
- •Связывание
- •Божественный взор
- •Сила десяти
- •Видения
- •Молитвы
- •Святые символы
- •Внешность
- •Возраст
Святые символы
От легенд античности до голливудских фильмов, силы святого символа – это часть и предпосылка многих историй про сверхъестественные силы. Мифы толкуют про то, что любому с крестом в руках нечего бояться вампира, или про то, что праведный человек со святым символом может изгонять демонов и отпугивать духов. В них есть зерно истины, но лишь зерно. Сила лежит не в символе, а в его носителе. Персонаж, использующий святой символ (будь то крест, анкх, либо что-то другое) для своей защиты, должен пройти простую проверку на силу воли. с теми же модификаторами, что и при молитве (см. выше). Каждый уровень успеха дает персонажу возможность сфокусировать 1 очко Эссенции в святом символе. Сверхъестественные особи, противостоящие заряженному святому символу, должны пройти сложную проверку на силу воли с -1 за каждое очко Эссенции, собранной в символе, либо почувствовать боль и страх при его виде. Существа будут пытаться добраться до носителя, напасть на него; но даже если монстр не убегает от символа, то все его действия будут иметь штраф -4.
Имущество
Это все, что имеет персонаж. В большинстве игр, детально прописанный инвентарь не требуется. Персонаж со средними ресурсами имеет телевизионный набор, телефон и некоторое количество одежды, хотя бы до того момента, как мир полетит в ад. Он живет в съемной квартире или комнате. Большинство персонажей также будут иметь автомобиль. Качество/Недостаток Ресурсы поможет определить то, что возможно имеет персонаж. Мультимиллионер может иметь лодки, самолеты и вертолеты, тогда как нищий персонаж – украденную тележку из супермаркета. Полезные вещи описаны в главе 4: Средства для уничтожения.
Завершающие мазки
После того, как персонаж определил все свои основные элементы, он вполне закончил со созданием персонажа. Все что осталось – завершающие мазки, которые сделают персонажа белее живым и чем-то большим, чем кучка цифр на куске бумаги. Заметьте, что эти черты могут быть сделаны как в начале создания персонажа, так и в конце. Иногда, эти мазки могут подождать до того момента, как персонаж начнет играть. Некоторым игрокам надо начать играть, чтобы вжиться в роль. как и всегда, каждый игрок выбирает себе наиболее подходящее время сделать это.
Имя
Первое, конечно, это имя. Простое действие может дать множество ролевых элементов. Имя и фамилия персонажа могут означать этническую принадлежность (итальянское имя наводит на мысли о взрослении персонажа в этническом квартале Нью-Йорка, например) и тип семьи, воспитавшей персонажа (библейское имя может означать строгое христианское воспитание, а имя вроде «Лунный свет» может значить, что родители были хиппи). Некоторые персонажи могут носить клички или «уличные имена» в дополнение к настоящим. Может быть они ненавидели имя, данное им родителями. Можно просто играть без клички, но при наличии ее можно получить больше веселья.
Внешность
Внешность персонажа и его нрав – также важные элементы. Привлекателен и харизматичен персонаж или нет, определяется Качествами и Недостатками во время его создания, но описание заставляет цифры оживать. Кроме очевидных вещей, вроде цвета волос, глаз и общего сложения, есть более мелкие элементы, которые помогут Мастеру и другим игрокам лучше понять персонажа.
Идет ли персонаж скромно по жизни, либо вышагивает, будто обладает целым миром? Есть ли у него какие-то нервные подергивания или другие постоянные привычки? Он много улыбается или имеет угрюмый нрав? Внешность персонажа должна основываться на его Атрибутах, Качествах и Недостатках – персонаж-параноик будет постоянно оглядываться или всегда настаивать на том, чтобы войти в любую комнату последним.