
- •Выжившие
- •Вдохновленные
- •Покупка Атрибутов
- •Очень низкие или очень высокие атрибуты
- •Очки жизни (lp)
- •Очки выносливости (ep)
- •Определение Вторичных Атрибутов у персонажей с низкими Главными Атрибутами
- •Категории
- •Численные Качества и Недостатки
- •Артистический талант
- •Самолюбие
- •Трусость
- •Жестокость
- •Минорность
- •Множество личностей
- •2 Очка за личность, Социальное Качество
- •Безрассудность
- •Приверженец
- •Вдохновение
- •Старая Душа
- •4 Очка за уровень, Сверхъестественное Качество
- •Приобретение навыков
- •Изучение новых навыков
- •Инженерия (Тип)
- •Освобождение
- •Изящные искусства (Тип)
- •Обучение
- •Исследование/Расследование
- •Вдохновение
- •Проверки веры
- •Связывание
- •Божественный взор
- •Сила десяти
- •Видения
- •Молитвы
- •Святые символы
- •Внешность
- •Возраст
Исследование/Расследование
Этот навык позволяет персонажу искать информацию или идти по следу улик и приходить к приемлемому умозаключению через дедукцию, проверку источников, походы в библиотеки, поиски в интернете и подобному. Навык можно также использовать для поисков – идти по ходу истории, допрашивая контакты и источники информации (это может давать штрафы, т.к. это относится к навыку Допрос).
В любом случае, использование этого навыка занимает время. Количество времени определяется Мастером, основываясь на предмете поисков, предпринятых персонажем. Большинство использований требуют Интеллект и Исследование. В других случаях, возможно применение Телосложения и Исследования (при поисках в пыльных старых томах долгое время или хождения вдоль и поперек по библиотеке большую часть дня), или Внимательность и Исследование (при исследовании скрытых фактов в объемных материалах, например, поиск определенного имени в комнате, полной документов).
Верховая езда (Тип)
Умение ездить на лошадях, повозках, колесницах и других животных или запрягаемом транспорте. Каждый тип животного или транспорта требует отдельного типа навыка Верховой езды.
Ритуалы (Тип)
Умение выполнять ритуалы и церемонии определенной культуры, религии или мистической группы (каждое считается отдельным типом навыка). Ритуалы, требующие танцев или другой физической активности, используют Ловкость и Ритуалы; большинство других – Интеллект и Ритуалы, чтобы помнить все необходимые этапы и действия.
Бег (Тип)
Есть два типа бега. Первый – Бег (марафон). Навык подразумевает выносливость и расстояние. Хороший марафонец может пробежать 15 или более километров без остановки. Официальный марафон обычно длится 40 км. Лучшие бегуны могут пробежать это расстояние за пару часов. Персонаж с Бегом (марафон) может использовать этот навык и свое Телосложение для противостояния эффектам усталости после долгого периода интенсивной физической нагрузки. Также, добавьте 1 очко к запасу выносливости за каждый уровень в Бег (марафон).
Бег (рывок) учит персонажа увеличивать свою скорость на коротких дистанциях. При забеге, используйте Телосложение и Бег (рывок), чтобы увеличить максимальную скорость бега. Каждый уровень успеха добавляет +1 к скорости персонажа.
Наука (Тип)
Каждая наука (биология, химия, астрономия, математика, физика, и т.п.) считается за отдельный тип навыка Наука. В некоторых играх, Мастер может как слить воедино все типы, так и ввести более подробное деление, добавляя множество штрафов при использовании того типа навыка, который находится за пределами его знаний. См. описание Гуманитарных наук для большей информации. Большинство Научных задач требуют Интеллекта или Внимательности.
Обольщение
Способность делать себя сексуально привлекательным другим людям, что-то правильно говоря и делая. Для этого используется Интеллект с учетом штрафов или бонусов Харизмы или Привлекательности персонажа. Другие навыки могут дать бонусы к Обольщению. Например, после использования Прихорашивания и Трепа, можно добавить их уровни успеха к попытке Обольщения.
Пение
Так как каждый может пытаться петь, то этот навык необходим для того, чтобы делать это правильно. Он отражает тренировки голоса персонажа. Используйте Телосложение и Пение для качества звука, Интеллект и Пение для того, чтобы помнить все нюансы длинной или сложной песни и Внимательность и Пением, чтобы узнать и оценить качество чьего-то пения.
Ловкость рук
Это способность выполнять трюки с ловкостью рук и жонглирование, широко известна среди фокусников. С этим навыком, персонаж может обманом заставить публику смотреть на одну вещь, в то время, как он делает что-то другое. Большинство попыток Ловкости рук используют Ловкость против проверки на Внимательность (простая или сложная, в зависимости от обстоятельств) или Внимательности и Наблюдательности. Чтобы спланировать сложный магический фокус (т.е., распиливание женщины, побег из смертельных ловушек) требует Интеллекта и Ловкости Рук, часто дополняемых различными Ремеслами для постройки приспособлений и устройств.
Треп
Навык дает персонажу способность убедительно врать или смущать и одурачивать других. Навык общеизвестен мошенникам, продавцам и политикам. Используйте Интеллект и Треп для большинства задач.
Спорт (Тип)
Этот навык покрывает все виды соревновательного спорта, от футбола до пинг-понга. Каждый спорт изучается, как отдельный Тип. В зависимости от задачи, используйте Силу или Ловкость со Спортом. Например, футбол будет использовать Ловкость и Спорт (футбол) для паса; отбор мяча будет Сила и Спорт (футбол). Чтобы придумать стратегию или хороший игровой план, надо Интеллект и Спорт; чтобы заметить нарушения правил, используйте Внимательность и Спорт.
Скрытность
Способность бесшумно передвигаться и получать преимущества укрытий и прятанья. Большинство бросков используют Ловкость и Скрытность; Внимательность используется для поиска хороших мест для укрытия.
Рассказчик
Навык позволяет персонажу захватывать внимание или влиять на публику, будь то один человек или группа, меняя одну их эмоцию на других путем рассказа. Навык может применяться как для обучения людей, так и для развлечения. В некоторых культурах, рассказывание – способ передать знания и этот навык применялся в примитивных обществах, но все еще полезен при определенных обстоятельствах, когда имеется дело с Мифами и легендами, Оккультным знанием и подобным. Персонаж может рассказывать истинную или вымышленную историю, хотя аудитория не будет на самом деле знать об этом. Персонаж должен постоянно следить за тем, как слушатели реагируют на его историю и соответственно менять речь, громкость или даже ход истории для достижения лучшего или более значительного одобрения.
Рассказчики используют Силу воли и навык Рассказчика. Уровень успеха показывает эффективность или развлекательность истории. Если слушатели знакомы с историей, то они могут противостоять попытке персонажа повлиять на них при помощи Сложной проверки на Силу воли.
Знание улиц
Общие знания обычаев и законов улиц. Персонаж с этим навыком знает, как себя вести в той или иной ситуации, знает имена и большинство лиц наиболее важных членов преступного мира, а также может узнать большинство нелегальных действий и операций. Используйте Интеллект и Знание улиц для того, чтобы узнать местное название улицы, цвета банды или преступника, и Внимательность и Знание улиц, чтобы заметить поджидающие неприятности или преступную деятельность поблизости.
Слежка
Способность следовать и держать людей под надзором. Персонаж со Слежкой может попытаться наблюдать за целью на заполненной толпами улице и оставаться незамеченным. Также, навык дает возможность заметить, что за персонажем следую или следят. Используйте Внимательность и Слежку для любого из этих действий.
Выживание (Тип)
Это навык выживания. Каждый тип местности требует отдельного навыка. Попытки использовать данный навык в отличной от выбранной местности, получают штраф -3. Основные типы: Лес, Горы, Джунгли, Пустыня и Арктика.
Плавание
Плавание – навык для того чтобы держаться на воде и двигаться без утопления. Поддержание на воде – средняя задача Телосложения и Плавания, когда выполняется в полной одежде. Становится легкой задачей при малом количестве одежды или совсем без нее (см. Модификаторы к Задачам и Проверкам, стр. 94). Каждые 2/1 ЭВ (см. стр. 126) вещей или веса снижают навык плавания на 1.
Если задача провалена, персонаж тонет и задыхается число ходов, равное его Телосложению. Сбрасывание вещей или одежды (что потребует один ход) позволяет персонажу сделать новую попытку. Если ему удалось, то персонаж держится на плаву и может двигаться со скоростью, равной его Плаванию и метрах за ход. Плавание – изнурительное занятие. Поддержание на плаву с малым количеством одежды тратит 1 очко Выносливости за 10 минут. То же самое, но полностью одетым, тратит 1 очко выносливости в минуту. Плавание без одежды тратит 1 очко в минуту на половинной скорости и 5 очков в минуту на полной скорости. Те, кто плывет одетым или тащит вещи, удваивают свои затраты очков выносливости и могут двигаться лишь с половинной скоростью. Буксировать другого человека во время плавания, дает штраф -1, удваивает затраты очков выносливости и снижает вдвое скорость пловца.
Метание (Тип)
Этот навык имеет три простейших типа, но можно добавить еще, по желанию. Метание (ножи) включает все небольшие орудия с режущей кромкой. Метание (топоры) включает все предметы с утяжелением на вершине с длинной ручкой, вроде булав, бейсбольных бит и подобных метаемых предметов. Метание (сферы) дает умение кидать камни, гранаты и любые, помещающиеся в ладони, предметы. Можно использовать спорт (бейсбол), если есть такой навык. Все задачи базируются на Силе и Метании.
Чтение следов
Этот навык используется для того, чтобы идти по следам животного или человека, обычно в дикой природе, но также применим в городских условиях, если есть достаточно снега или пыли, чтобы оставались следы. Большинство задач Чтения следов используют Внимательность и Чтение следов; попытки скрыть чьи-то следы – Интеллект и Чтение следов.
Транс (Специальный)
Транс часто используется теми, кто зовет себя шаманами и мистиками. Он дает персонажу способность входить в медитативное состояние для того, чтобы превзойти физические ограничения. Среди всего прочего, человек в трансе может противостоять боли, голоду и жажде гораздо лучше обычного человека. Транс также полезен при попытках почувствовать влияние сверхъестественных сил. Чтобы войти в транс, требуется использовать Силу воли и Транс. При успехе, персонаж становится чрезвычайно сосредоточенным на своем задании и получает штрафы -2 на все не относящиеся проверки Внимательности. Также, он не подвержен болевыми шоковым штрафам, и получает +2 ко всем задачам и проверкам, на действие, на которое он сконцентрирован. Персона в трансе также быстрее восстанавливает запас Эссенции; он получает удвоенное количество Эссенции за час медитации.
Ловушки
Это умение находить, обезвреживать и устанавливать ловушки, силки и прочее. Навык широко известен среди солдатов спецназа, террористов, охотников, ловцов зверей и прочих. Используйте Интеллект и Ловушки для установки, Внимательность и Ловушки для обнаружения и Ловкость и Ловушки для обезвреживания.
Нетрадиционная медицина (Тип)
Этот навык покрывает все методы лечения, широко не принимаемые Западной Научной Ассоциацией, включая гербальную медицину, акупунктуру и прочее, каждый из которых является отдельным типом навыка. Эффективность каждого типа нетрадиционной медицины определяется Мастером. Если навык эффективен в лечении болезни и ранений, то используйте те же правила для навыков и эффектов, что и в навыке традиционной Медицины (стр. 57)
Ветеринария
То же, что и Медицина, только для животных. Ветеринар может лечить людей, но со штрафом -3 ко всем броскам и, несмотря на результат, не может набрать более 2 уровней успеха.
Подъем тяжестей
При попытке превзойти ограничения Силы (см. таблицу на стр. 30), Подъем тяжестей очень полезен. Используйте Силу и Подъем тяжестей вместо удвоенной Силы или, если Сила выше навыка, добавьте 1/3 уровня Подъема тяжестей (округленную вниз) к исходному числу.
Писательство (Тип)
Навык дает персонажу способность составлять и писать развлекательные и/или полные смысла статьи и очерки. Персонаж сможет писать текст в убедительной форме, в зависимости от того, какая цель поставлена. Типы писательства включают Академическое (изученные представления художеств, гуманитарных или прочих наук), Адвокатское (правовые статьи, права копирования или материалы доказательств), Созидательное (романы, поэмы или пьесы), Журналистское (информативные обсуждения новостных тем) и Техническое (точные описания с использованием номенклатуры, специфичной для данной области технологии).
Используя Интеллект и Писательство, персонаж смоет писать документы, записки, заметки или что угодно, согласно его типу специализации. Качество писательства зависит от количества уровней успеха. Но это количество не может превзойти уровень навыка писателя. Используя Внимательность и Писательство, персонаж может критиковать знакомый ему стиль.
Метафизика
Метафизика – это специальные Силы, которыми могут владеть Вдохновленные и сверхъестественные особи. Единственная Метафизика, доступная персонажам – это силы Вдохновения.