Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
02 выжившие (генерация).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
389.12 Кб
Скачать

Обучение

Обучение – это навык и искусство. Объект объяснений важен, но умение преподать эту информацию в интересной, занимательной и понятной манере – это главное в навыке Обучения.

Первый шаг в использовании навыка Обучения – подобрать предмет обучения. Это может быть любой навык, известный учителю, но в нем должно быть как минимум на 2 уровня больше, чем в том же навыке у ученика.

Если необходимый навык присутствует, учитель и ученик должны потратить некоторый период времени на занятия. Каждую неделю игрового времени, эти двое должны проводить вместе, как минимум,10 часов занятий, изучая выбранный навык. При этом, учитель бросает на Задачу Интеллекта и Обучения. Уровни успехов складываются; например, если учитель и ученик потратят три недели, работая над навыком, уровни успехов, полученные за все три броска, складываются. Когда учитель набирает 5 уровней успехов в задаче, ученик получает 1 очко опыта на улучшение этого навыка. Например, Рональдо – отличный певец (уровень 5) и посредственный учитель (уровень 3). Мария хочет научиться петь лучше, ее пение лишь 1 уровня. Уровень пения Рональдо выше ее более чем на 2 уровня, так что он может ее учить. После того, как они проведут немало времени, работая вместе в течение недели, Рональдо проверяет свой навык Обучения. Он выкидывает 6, добавляет 3 от своего уровня навыка и 2 от своего Интеллекта, получая в сумме 11, иначе говоря – 2 уровня успеха. На следующей неделе они снова трудятся вместе, и Рональдо выбрасывает достаточно неплохо, получая еще 3 уровня успеха. Мария получает 1 очко опыта на этот навык.

Запугивание

Навык, пугающий людей, используется бандитами или прочими людьми в большинстве напряженных ситуаций противостояний. Хороший бросок Запугивания может остановить драку еще до начала, убеждая противника в том, что с персонажем не стоит связываться. Используйте Силу воли и Запугивание для действительных угроз или Интеллект и Запугивание для блефа.

Язык (Тип)

Каждый персонаж по умолчанию имеет 5 уровень в своем родном или основном языке. Каждый дополнительный язык должен быть приобретен, как отдельный тип навыка. Уровень навыка в языке определяет не только простейшую разговорную речь, но и заметность акцента персонажа (см. таблицу ниже). Большинство времени, персонажу не надо проходить проверки на успешность общения; пока персонаж знает язык, ему не надо бросать что-либо во время разговора. Бросок нужен лишь в случаях, требующих высокотехнической или научной речи (в которой может быть множество слов, неизвестных персонажу), или же при столкновении с чрезмерным акцентом или жаргоном.

Уровень

Влияние

1

Очень заметный акцент и частые грамматические ошибки; персонаж будет немедленно опознан, как иностранец и, возможно, лишен доверия.

2

Заметный акцент, но сильная речь; персонажа без проблем поймут

3

Легкий акцент; местные жители поймут, что это неродной язык персонажа

4

Идеальная разговорная речь, только проверка противостояния (Внимательность собеседника против Интеллекта говорящего) откроет наличие акцента

5

Полное мастерство; персонаж сойдет за местного жителя без проблем

6+

Диалекты; персонаж может идеально имитировать региональные акценты и диалекты в дополнение к основному языку

Взлом замков (Тип)

Этот навык покрывает все основы во взломе и проникновении. Есть два типа: механические и электронные замки. Большинство Задач используют Ловкость и Взлом замков, с учетом сложности (штрафов или бонусов) конкретного замка. В случае с Взломом замков (электронные), необходимы Внимательность и Интеллект для того, чтобы заметить (Внимательность) и деактивировать (Интеллект) электронные замки или системы безопасности.

Боевые искусства (Специальный)

Это навык использования продвинутой системы рукопашного боя. Персонажи с Боевыми искусствами могут наносить больше повреждений руками и ногами. Пинки и удары руками, выполняемые при помощи Боевых искусств, имеют бонус к повреждению, равный уровню данного навыка. Так, персонаж с Боевыми искусствами 3 наносит 3 дополнительных очка повреждений ударами рук и ног. Этот бонус добавляется, когда подсчитано все основное повреждение, после любых бросков и умножений.

Механика

Этот навык позволяет персонажу собирать и ремонтировать все виды механических устройств и инструментов, а так же дает ему знания о механических системах и подобном. Сложность ремонта механизма зависит от его сложности и степени поврежденности. Мастеру следует назначать штрафы или бонусы, в зависимости от этих факторов. Конструирование механического устройства также тем тяжелее, чем хитроумнее и сложнее устройство. Опять же, модификаторы назначаются Мастером. Наконец, необходим набор механических инструментов для всех, кроме самых элементарных починок. Лаборатория или мастерская также может потребоваться. Все попытки починки или сборки идут некоторое время, от пары часов до нескольких суток. Все это решается Мастером.

Понимание существующего механического устройства требует Внимательности и Механики; ремонт или создание нового механизма требует Интеллекта и Механики. Следует отметить, что этот навык и навык Электроники дополняют друг друга и часто используются вместе для ремонта или создания предмета.

Медицина (Специальный)

Этот навык покрывает все медицинские знания, включая простейшую хирургию, диагностику и общую медицину. Большинство докторов также специализируются в одном типе медицины, например в кардиологии, хирургии или нейрохирургии. Они считаются специализированными навыками.

Задачи диагностики используют Внимательность и Медицину, общая терапия требует Интеллект и Медицину, а хирургия использует Ловкость и Медицину.

Мифы и Легенды (Тип)

Это знание мифологии и фольклора определенной культуры или нации. Этот навык может применяться для определения типа сверхъестественных существ, но информация, взятая из мифов и легенд, может быть полностью ошибочна или, как минимум, очень неточна. Каждая культура или нация – это отдельный Тип данного навыка.

Наблюдательность

Наблюдательность отражает степень внимательности персонажа. Персонаж с этим навыком может использовать его с Внимательностью, чтобы замечать происходящее вокруг, или с Интеллектом, чтобы вспомнить что-то, что он заметил когда-то давно. Персонаж с Наблюдательностью может использовать данный навык с Внимательностью, чтобы заметить или услышать скрывающегося человека.

Оккультные знания (Специальный)

Этот навык – истинное магическое знание. Он покрывает большинство основ Метафизических фактов того мира, что служит основой игровой кампании, включая действительное знание Эссенции и другие сверхъестественные черты.

Мифы и легенды сравнительно более широкий навык, покрывающий большое разнообразие тем. Большинство этой информации противоречит само себе, ложно или неправильно понято. Оккультные знания, с другой стороны, менее объемисто (персонаж не будет знать много), но эта информация, по крайней мере, та, что касается Эссенции и мистических сил, будет достаточно верна. Персонаж также может знать немного информации о некоторых культах и сверхъестественных существах, хотя многое из данных знаний будет неточной и неполной.

Воровство

Навык незаметно брать чужие, заработанные тяжким трудом, деньги или вещи. Большинство бросков используют Ловкость и Воровство, противостоящие Внимательности и наибольшему из навыков Наблюдательности, Знания улицы или Воровства жертвы (если что-то есть, или только Внимательности – не удвоенной).

Пилотирование (Тип)

Умение управлять любым воздушным или водным средством передвижения выбранного типа. Каждый тип транспорта (винтовой самолет, реактивный самолет, парусная лодка, океанский лайнер) требует отдельного типа навыка Пилотирования. Большинство задач Пилотирования используют Ловкость и Пилотирование или Интеллект и Пилотирование для очень больших средств передвижения.

Игра на инструменте (Тип)

Персонаж может играть на музыкальном инструменте одного типа, выбранного при покупке навыка. Персонаж может взять больше, чем один тип инструмента, но каждый инструмент считается за отдельный тип навыка. На более высоких уровнях навыка, персонаж становится более профессиональным в качестве звука, ритме и импровизации. При игре для удовольствия, персонаж должен использовать Ловкость и Игру на инструменте. При исполнении сложного отрывка музыкального произведения, надо использовать Интеллект и Игру на инструменте. Если персонаж играет длинный отрывок, то необходимо использовать Телосложение и Игру на инструменте. Во всех случаях, качество выступления отражается в уровнях успеха. Неважно, каков конечный бросок, музыкант не может набрать больше уровней успеха, чем значение его навыка игры на инструменте.

Допрос

Это способность допрашивать, чувствовать ложь и, так или иначе, извлекать истину из людей. Этот навык быстро приобретается полицейскими офицерами, частными сыщиками и специальными репортерами. Большинство допросов следует отыгрывать. Если требуется выполнение Задачи или Проверки, то по решению Мастера, игроку может быть дан штраф или бонус от -5 до +5 в зависимости от качества отыгрыша. Заставить кого-то рассказать что-то требует Интеллекта и Допроса, противостоящих простой Проверке на Интеллект. Чтобы почувствовать ложь, необходимы Внимательность и Допрос, так же, противостоящие простой проверке на интеллект. Сломать волю жертвы – Сила воли и Допрос против простой проверки силы воли. Использование пыток и наркотиков может дать бонусы от +1 до +6 к задаче допрашивающего.