
- •Выжившие
- •Вдохновленные
- •Покупка Атрибутов
- •Очень низкие или очень высокие атрибуты
- •Очки жизни (lp)
- •Очки выносливости (ep)
- •Определение Вторичных Атрибутов у персонажей с низкими Главными Атрибутами
- •Категории
- •Численные Качества и Недостатки
- •Артистический талант
- •Самолюбие
- •Трусость
- •Жестокость
- •Минорность
- •Множество личностей
- •2 Очка за личность, Социальное Качество
- •Безрассудность
- •Приверженец
- •Вдохновение
- •Старая Душа
- •4 Очка за уровень, Сверхъестественное Качество
- •Приобретение навыков
- •Изучение новых навыков
- •Инженерия (Тип)
- •Освобождение
- •Изящные искусства (Тип)
- •Обучение
- •Исследование/Расследование
- •Вдохновение
- •Проверки веры
- •Связывание
- •Божественный взор
- •Сила десяти
- •Видения
- •Молитвы
- •Святые символы
- •Внешность
- •Возраст
Инженерия (Тип)
Этот навык отражает общие знания конструкционного дизайна, сопротивления материалов и техники сборки в широком диапазоне полей применения. Примеры Типов навыка Инженерии включают в себя Архитектурный, Гражданский, Конструкционный, Механический, Электрический и Биологический типы. В некоторых играх, Мастер может просто свалить их в одну категорию, в зависимости от того, насколько велика роль этого навыка в игровой истории. В ином случае, деление Инженерии по типам может быть важно для хода истории. Планирование или разработка предмета, постройки или устройства согласно требованиям персонажа требует проверки на Интеллект и Инженерию.
Освобождение
Это способность освобождаться от веревок, наручников и прочих пут. Большинство из этих Задач используют Ловкость и Освобождение, при этом каждая из попыток занимает от 1 до 5 минут, в зависимости от сложности оков. Простой веревочный узел не будет иметь модификатора, но сложные узлы могут давать штрафы от -1 до -5, полицейские наручники будут давать штраф в -4, а смирительная рубашка/ременный чехол/цепи в комбинации будут давать от -5 до -8. Опытные мастера побега также используют техники визуализации – они старательно обдумывают свой метод освобождения перед какими-либо попытками. Это задача Интеллекта и Освобождения, которая занимает две минуты; каждый уровень успеха дает +1 к немедленной последующей попытке освобождения с помощью Ловкости и навыка Освобождения.
Изящные искусства (Тип)
Существует множество типов Изящных искусств, таких как Карандашный рисунок, Рисунок красками, Компьютерная графика и т.д. В некоторых играх, Мастер может объединить их в одну категорию, в зависимости от важности навыка в игре. Также возможно дополнительное подразделение (на типы или даже специализации) при особой важности навыка для истории.
Броски для создания творения, или воспроизводства его по памяти, путем импровизации или воображения, требуют Интеллекта и Изящных искусств. Рисование запечатленного образа, по модели или схеме, требует Ловкости и навыка Изящных искусств. Оценка чужого творчества требует Внимательности и Изящных искусств.
Уровни успеха в Задаче на Изящные искусства отражают то, насколько хорошо артистичное выражение. Независимо от конечного результата, количество уровней успеха не может превышать уровень навыка художника. Например, персонаж с Изящными искусствами (Карандашный рисунок) 2 не может набрать более 2 уровней успеха при рисовании.
Первая помощь
Этот навык позволяет персонажу обрабатывать простейшие ранения и использовать особые техники, вроде ЦПР и приема Хеймлиха. Успешная проверка Интеллекта и Первой помощи излечивает некоторые повреждения раненому (см. Медицинское излечение, стр. 113). Обычные Задачи включают в себя определение диагноза (используется Внимательность и Первая помощь), оказание Первой помощи (Интеллект и Первая помощь) и использование ЦПР или применение приема Хеймлиха (Ловкость и Первая помощь).
Азартные игры
Это знание большинства азартных игр, их правила и приемы, а также лучшие пути к победе в них. Персонажу необходимо и Азартные игры, и Жульничество для умелого нарушения правил.
Огнестрельное оружие (Тип)
Этот навык позволяет персонажу использовать один из типов огнестрельного оружия. Самые распространенные типы – это Пистолеты (автоматические и револьверы), Ружья, Дробовики, Пистолеты-пулеметы и Штурмовые винтовки. Если навык приобретается для одного типа, персонаж может использовать и другие, но будет нести штраф -2 ко всем действиям с ними.
Для стрельбы используются Ловкость и Огнестрельное оружие. Прицеливание использует Внимательность и Огнестрельное оружие; при этом каждый успех дает +1 к навыку Огнестрельное оружие к следующему выстрелу по этой цели.
Переговоры
Этот навык дает персонажу способность получать выгоду при работе с товарами и услугами, либо приводить две или более стороны к взаимному согласию. Он может применяться при покупке, продаже или обмену товарами и услугами. Часто используется, как Задача противостояния, каждый уровень успеха в которой изменяет цену на 10%. Также, навык можно использовать для менее осязаемых вещей, таких как политические переговоры. В таких случаях, Мастеру следует сравнивать заданный результат и уровни успехов. Переговоры также используются для понимания, когда персонажа пытаются заставить идти у себя на поводу или обмануть. Используйте Силу воли и Переговоры для лучшего результата и Внимательность с Переговорами для того, чтобы заметить Мошенничество.
Ручное оружие (Тип)
Каждый простой тип оружия имеет свой отдельный навык. Ручное оружие включает в себя Топоры, Дубины, Шпаги/Рапиры, Ножи, Копья, Посохи и Мечи. Древние метательные оружия, вроде Лука и Арбалета, тоже являются различными Типами. Они должны изучаться отдельно. При использовании незнакомого оружия, применяйте наиболее близкий по смыслу тип Ручного оружия со штрафом от -2 до -4 (в зависимости от того, насколько отлично оружие от имеющегося навыка).
Гуманитарные науки (Тип)
Каждая из Гуманитарных наук (археология, антропология, экономика, история, юриспруденция, политическая наука, социология, теология и прочие) считается за отдельный тип гуманитарного навыка. В некоторых играх, Мастер может как слить воедино все типы, так и ввести более подробное деление, добавляя множество штрафов при использовании того типа навыка, который находится за пределами его знаний. В любом случае, большинство Гуманитарных наук используют Интеллект или Внимательность с навыком Гуманитарные науки.
Данный навык может иметь множество специализаций. Например, Гуманитарные науки (юриспруденция) включают в себя множество различных подразделов, любой из которых может быть специализированным (т.е., корпоративный закон, защита окружающей среды, уголовное право и т.д.). Кроме бонуса +2 за специализацию, Мастер может дать штраф к задачам, выходящим за рамки специализации. Например, персонаж с Гуманитарные науки (античная история) получает +2 с Задачам, касающимся Спартанской войны, но получит штраф в -1 для вопросов об эпохе Ренессанса, или -3 в вопросах Первой Мировой войны.