
- •Выжившие
- •Вдохновленные
- •Покупка Атрибутов
- •Очень низкие или очень высокие атрибуты
- •Очки жизни (lp)
- •Очки выносливости (ep)
- •Определение Вторичных Атрибутов у персонажей с низкими Главными Атрибутами
- •Категории
- •Численные Качества и Недостатки
- •Артистический талант
- •Самолюбие
- •Трусость
- •Жестокость
- •Минорность
- •Множество личностей
- •2 Очка за личность, Социальное Качество
- •Безрассудность
- •Приверженец
- •Вдохновение
- •Старая Душа
- •4 Очка за уровень, Сверхъестественное Качество
- •Приобретение навыков
- •Изучение новых навыков
- •Инженерия (Тип)
- •Освобождение
- •Изящные искусства (Тип)
- •Обучение
- •Исследование/Расследование
- •Вдохновение
- •Проверки веры
- •Связывание
- •Божественный взор
- •Сила десяти
- •Видения
- •Молитвы
- •Святые символы
- •Внешность
- •Возраст
Изучение новых навыков
Персонаж может выучить новые навыки после создания, по ходу игры. Это можно сделать двумя путями: формальным обучением или тренировкой, или опытом работы. Первый способ занимает больше времени, но это лучший способ.
Изучение новых навыков с нуля обычно более трудно, чем улучшение уже имеющихся. Поэтому, лучше иметь персонажа с широким выбором навыков с относительно малыми величинами, чем сильно специализированного персонажа с малым количеством навыков. В дальнейшем, такой персонаж будет иметь проблемы с изучением новых навыков. Стоимость изучения новых навыков и улучшения присутствующих описана в Опыте (стр. 118).
Использование здравого смысла
Основы даны ниже, в списке навыков, но они, как и все правила в этой книге, всегда требуют применения здравого смысла. Если игрок пытается искаженно интерпретировать правила, чтобы выторговать себе необоснованные выгоды, то Мастер должен следовать здравому смыслу.
Список навыков
Дальнейший текст описывает некоторое число навыков, которые могут быть приобретены персонажами. Эти навыки даны списком в оглавлении для легкого поиска и обращения во время создания персонажа.
Акробатика (специальный)
Способность выполнять кувырки, перевороты и другие сложные движения. Этот навык учит чувству равновесия, гибкости и скорости. Используйте Акробатику и Ловкость для большинства Задач. Этот навык, в основном, используется цирковыми трюкачами, танцорами, мастерами боевых искусств, гимнастами атлетами. Также, Акробатику можно использовать вместо Уклонения для избегания атак.
Лицедейство
Способность играть роль и успешно отражать привычки, эмоции и прочие черты персонажа. Талантливый актер может заплакать по просьбе или убедительно показать целую гамму эмоций. Этот навык полезен и честным артистам, и преступниками, и мошенникам. Используйте Интеллект и Лицедейство, чтоб дать хорошее представление, и Внимательность с Лицедейством, чтобы заметить или судить чью-то игру.
Прихорашивание
Это способность делать макияж, укладку волос и косметический уход для улучшения внешности человека. Используйте Интеллект и Прихорашивание для Задачи; каждый уровень успеха добавляет +1 к Привлекательности персонажа, скрывая недостатки и подчеркивая достоинства. Модификаторы навыка зависят от доступных материалов (+2 в полностью оснащенном салоне красоты, -2 или хуже при применении импровизированных материалов) и от базового уровня Привлекательности объекта.
Навык Прихорашивания может также использоваться для изменения внешности человека (Прихорашивание и Интеллект). Умелый персонаж может использовать краски для волос, контактные линзы и макияж, чтобы значительно изменить облик человека. Этот навык может быть использован вместо навыка Перевоплощения, или может добавлять +1 в Задачах Перевоплощения за каждый уровень успеха в Задаче Прихорашивания + Интеллекта.
Использование Прихорашивания и Внимательности позволяет персонажу заметить, как сильно накрашен человек и может разоблачить перевоплощение (эта Задача противостоит Интеллекту и Прихорашиванию изменившего внешность или его Перевоплощению).
Кулачный бой
Кулачный бой включает в себя простейшую уличную драку, карате-подобные «боевые искусства» и похожие боевые навыки. В рукопашном бою, Ловкость и Кулачный бой используются для пинков, ударов руками и подобных движений. Сила и Кулачный бой используются для подъемов, борьбы и бросков.
Бюрократия
Этот навык дает знание организационных вопросов и процедур, используемых бюрократическими институтами. С этим навыком персонаж может найти способы улучшить обслуживание и производительность организации или помочь использовать их службы или продукты более эффективно. Используйте Интеллект и Бюрократию для определения путей, чтобы сделать большую группу или организацию более (или менее) эффективной; используйте Силу воли и Бюрократию, чтобы «прорваться через красную черту».
Жульничество
Умение нарушать правила и обманывать противника. В основном используется в азартных играх и других формах игр на удачу. Используйте Интеллект и Жульничество, чтобы обманывать или Внимательность и Жульничество, чтоб заметить подобные трюки.
Альпинизм
Персонаж с навыком Альпинизма знает, как лучше использовать поверхность для того, чтобы добраться до вершины. Задачи Альпинизма используют Ловкость, Силу или Телосложение, в зависимости от того, какой вид скалолазания предпринимается.
Взлом компьютеров
Это навык для проникновения в компьютеры при помощи модема, взлома защиты и паролей, кражи информации или причинения вреда системе. Большинство задач используют Интеллект и Взлом компьютеров, хотя взлом некоторых типов защиты или системы паролей может использовать Внимательность и Взлом компьютеров.
Создание новых навыков
Невозможно учесть все в одной книге. Участники хроник и игроки, которые не найдут нужного навыка здесь, могут создать свои. При создании новых навыков необходимо ответить на несколько вопросов. Очень ли сложно изучить навык (то есть, любой навык, требующий нескольких лет тренировки)? Если да, то это будет Специальный навык с повышенной стоимостью. Требует ли навык от человека в специализации (это значит, что навык надо разбивать на несколько отдельных Типов) или специализация дополнительная или по желанию (применяется правило Специализации)? И, наконец, какие атрибуты будут в основном применяться с навыком, и в каких обстоятельствах. Обычно, физические действия зависят от Ловкости и, иногда, от Внимательности, образовательные дисциплины зависят от Интеллекта и т.д.
Компьютерное программирование
Навык для написания команд на одном из множества языков программирования. Написание программ требует Интеллекта и Компьютерного программирования; Внимательность и Компьютерное программирование используется для распознавания элементов чужих программ.
Компьютеры
Это простейший навык работы с компьютером, включая использование клавиатуры и мыши, простейшие команды и прочее. Так как компьютеры становятся все «дружелюбнее» к пользователю, Мастер может принять, что сложность большинства Задач с использованием навыка Компьютеры рутинная или легкая, кроме тех, что включают незнакомые программы и операционные системы.
Ремесло (Тип)
Навык Ремесла покрывает большое число таких навыков, что применяются плотниками, вязальщиками, оружейниками, резчиками по дереву и т.д. Когда приобретается навык Ремесло, должен быть выбран Тип этого навыка. В дальнейшем, персонажи могут специализироваться. Например, Изготовление огнестрельного оружия – это специализация в Ремесле (Оружейник), фокусирующаяся на огнестрельном оружии. Изготовление луков – то же самое, только на луки. Интеллект и Ремесло используются для чтобы задумать и разработать предмет. Ловкость и Ремесло проверяется для создания предмета или починки поврежденного. Внимательность и Ремесло служат для оценки предмета. Изящные искусства, Электроника, Инженерия и другие навыки могут быть использованы в дополнение навыку Ремесла. Заметьте, что разработка и создание определенного предмета может занять много времени и быть сложной задачей. Часто, гораздо легче просто купить массово выпускаемый предмет.
Танец (Тип)
Танец представляет тренировки в виде танца и включает все, от балета и диких племенных плясок до высших подвигов на дискотеке. Персонаж должен выбрать определенный Тип танца, которому он обучался. Другие Типы Танца будут иметь уровень равный уровню выбранного Типа -2. Танец и Ловкость используются для самого танца; Танец и Внимательность используются для определения Типа танца и для оценки качества чужого выступления.
Взрывные работы
Способность ставить и обезвреживать взрывные устройства. Используйте Интеллект и Взрывные работы для установки взрывчатого заряда, Внимательность и Взрывные работы для понимания установки бомбы незнакомой конструкции, и Интеллект и Взрывные работы (противостоящие Интеллекту и Взрывным работам минера-закладчика) для обезвреживания вражеской бомбы. Мастер может ограничить этот навык только для тех, кто имеет доступ к военной или шпионской тренировке
Перевоплощение
Способность менять чью-то внешность при помощи бутафории, макияжа и одежды. Высокотехнологичные шпионы могут также использовать резиновые маски, имплантаты и другие приспособления, чтобы полностью изменить свои лица или даже тела (такая высокотехнологичная помощь может дать бонусы от +2 до +6, по решению Мастера). Используйте Интеллект и Перевоплощение для изменения внешности и Внимательность и Перевоплощение для разоблачения чужой маскировки.
Уклонение
Это простой боевой навык, представляющий способность уходить от атак. Уклонения включают в себя шаг в сторону для уклонения от удара, падение на землю для избегания попадания из огнестрельного оружия, приседание за укрытием и прочее. Как навык, Уклонение изучается людьми с некоторой практикой в нырянии в укрытия. Уклонение используется с Ловкостью для большинства Задач.
Вождение (Тип)
Навык управления любым наземным транспортом определенного типа. Каждый вид техники (Автомобиль, Грузовик, Гусеничный транспорт и Мотоцикл, среди всех прочих) требует отдельного Типа навыка Вождения. Большинство Задач Вождения используют Ловкость и Вождение.
Электронное наблюдение
Умение ставить, использовать и обнаруживать электронные «жучки» - скрытые микрофоны и даже камеры, спрятанные в каком-то месте для того, чтобы шпионить за кем-то или обнаруживать присутствие людей. Используйте Интеллект и Электронное наблюдение для установки и использования «жучков», и Внимательность и Электронное наблюдение для обнаружения (противостоит оригинальному результату Задачи Интеллекта и Электронного наблюдения оператора). Мастер может ограничить этот навык только для тех, кто имеет военную или шпионскую предысторию.
Электроника
Этот навык позволяет персонажу собирать и чинить все типы электронных устройств и инструментов, и дает персонажу знания об электронных системах и подобном. Сложность починки электронного устройства зависит от того, как сложно устройство и насколько сильно оно повреждено. Сборка электронного устройства также тем сложней, чем более продвинутым и сложным оно является. Мастеру следует применять штрафы или бонусы в зависимости от этих факторов. К тому же, набор инструментов электронщика необходим для всех работ, за исключением самых наипростейших. Также, может потребоваться лаборатория или мастерская. Все попытки ремонта или конструирования требуют некоторого времени, от пары часов до нескольких дней. Это также определяется Мастером.
Понимание устройства уже существующего электронного прибора требует успеха в Задаче Внимательности и Электронике; ремонт или конструирование устройства требует Задачи на Интеллект и Электронику. Следует заметить, что этот навык и навык Механика дополняют друг друга и часто используются вместе.