Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
02 выжившие (генерация).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
389.12 Кб
Скачать

Приверженец

3-очковый Социальный Недостаток

Приверженец – человек, чьи убеждения (политические, религиозные или личные) настолько сильны, что они доминируют над его жизнью и поведением. Приверженцы осознанно жертвуют всем, включая собственные жизни (или жизни других) в угоду идеалам, которым служат. Эти персонажи опасны сами для себя и для других, и выказывают полнейшее неуважение к закону, если закон конфликтует с их убеждениями.

Сверхъестественные Качества и Недостатки

Когда доступны, Сверхъестественные Качества покупаются на очка Качеств или очки Метафизики. Некоторые Сверхъестественные Качества требуют качество Дар перед приобретением. Если иное не отмечено, то только Проклятый, Удача/Неудача и Старая Душа должны быть доступны Нормам и Выжившим.

Проклятый

Варьирующийся Сверхъестественный Недостаток

Персонаж был подвергнут могущественному проклятию, которое будет преследовать его до конца его дней. Составные элементы проклятия и сложность его снятия определяют стоимость этого недостатка. В большинстве случаев, это результат ошибок персонажа, совершенных в прошлом и раскаяние – главный шаг (но не обязательно, что единственный необходимый), необходимый для снятия проклятия.

Проклятие подобной величины возможно лишь за худшие преступления и обиды. Мастер и игрок должны вместе поработать над происхождением проклятия, или Мастер может сделать все сам. В последнем случае, происхождение и освобождение от проклятия будут оставаться тайной для персонажа.

В зависимости от силы, проклятие может стоить от 1 до 10 очков. 10-очковое проклятие будет ужасной вещью, чем-то, что разрушит все шансы персонажа вести нормальную или счастливую жизнь, или которая может убить жертву в любой момент. Есть некоторые правила, данные ниже, чтоб определить силу проклятия. Как и обычно, Мастер – конечная инстанция, которая судит, подходит ли это к его кампании.

Сильное неудобство или беспокойство стоит 1 очко. Например, персонаж привлекает мух, блох и грызунов; молоко быстро сворачивается в присутствии жертвы; небольшие несчастья преследуют проклятого.

Что-то более драматичное и вредоносное будет стоить от 2 до 3 очков. Например, люди будут не доверять и злиться на персонажа без видимой причины (от -2 до -3 на все попытки повлиять на людей), или персонаж никогда не сможет накопить много денег, не теряя их (это не даст взять Ресурсы выше 0). Иначе, люди вокруг персонажа будут подвержены небольшим несчастьям и беспокоящим происшествиям. В этом случае, личное вовлечение будет иметь ту же важность, что и физическая близость. Близкий друг жертвы будет страдать от эффектов проклятия, независимо, как далеко он находится. В то же время, все люди в том же вагоне метро, что и жертва, будут также страдать от нее.

Значительные или угрожающие жизни проклятия будут стоить от 4 до 5 очков. Например, каждый день, несчастный случай, ошибка или стечение обстоятельств будут угрожать жизни персонажа: машина прорвется на красный свет светофора, когда персонаж переходит улицу, бандитская перестрелка начнется прямо перед ним или произойдет похожий опасный случай. Если персонаж наготове, то он может пережить неприятность без ранений, но каждый день он будет знать, что когда-то, где-то, что-то опасное и ужасное произойдет с ним.

Сложность избавления от проклятия может добавить от 1 до 5 очков к стоимости. Если исправление или раскаяние в ошибке прошлого – это единственное требование, то дополнительных очков не дается. Если ошибка не известна, добавьте 1 очко, так как персонажу придется долго искать, за что именно он проклят. Если процесс снятия очень сложен или требует незаконные действия (в некоторых случаях, убийство того, кто наложил проклятие, обязательно), то добавьте от 2 до 3 очков. Если длительные поиски обязательно требуют, по окончании, сложной магической церемонии, божественного вмешательства или подобного необычного явления, то добавьте 4-5 очков. Некоторые проклятия не могут быть сняты никакими стараниями. Это дает 6 очков к стоимости проклятия, но ничто не поможет от него избавиться.

Дар

5-очковое Сверхъестественное Качество

Дар означает связь с Иными Мирами, связь, которая позволяет персонажу чувствовать вещи, скрытые от других. Все Одаренные имеют способность чувствовать присутствие сверхъестественных энергий или существ. Удачей в Простой Проверке на Внимательность, Одаренный персонаж может почувствовать сверхъестественное существо поблизости и определить сильные потоки Эссенции в местности или в объекте. Это чувство неточно. Оно не скажет персонажу, что или кто именно излучает избыток магической энергии, хотя дальнейшие уровни успехов в Проверке дадут персонажу больше информации.

Удача/Неудача

1 очко за уровень Сверхъестественное Качество или Недостаток

Если персонаж обладает Удачей, то Фортуна улыбается ему гораздо чаще, чем большинству других людей. Иногда он выкидывает невообразимые трюки, которые по всем правилам невозможно исполнить. Когда ему надо отдохнуть, обстоятельства складываются так, что ему предоставляется такая возможность. Если персонаж страдает от Неудачи, то ко всему, что он делает, применяется Закон Мерфи («Если что-нибудь может пойти не так, как надо, то оно непременно пойдет не так.»)

В игровых понятиях, каждый уровень Удачи считается за +1 бонус (или -1 штраф, в случае Неудачи), которые может быть добавлен к любой Задаче или Проверке раз за игровую сессию. Несколько уровней можно сложить вместе для большего бонуса на одну Задачу или Проверку, или же распределить их по нескольким разным действиям. Например, если персонаж имеет 3 уровня Удачи, он может получить +3 к одному действию, +1 к трем действиям или же +2 к одному и +1 к другом. Взяв Удачу, игрок решает, когда ее применить. Неудача же, к несчастью для игрока, в руках Мастера, который решает, на какую именно Задачу или Проверку пойдет штраф. Мастеру следует пользоваться Неудачей с осторожностью. Если они будут применять Неудачу на бессмысленные броски, то Недостаток станет не более чем крошечным неудобством. С другой стороны, применение Неудачи к Проверкам на Выживание или другим критическим броскам создаст недовольство среди игроков. Учитывайте Неудачу, но не обижайте игроков.

Например, Дженна имеет 2 уровня в Неудаче. На каком-то моменте истории, Дженна целится из пистолета в потенциального противника, который пытается покинуть это место. Миссия персонажа будет гораздо труднее, если он сбежит, но Дженне не угрожает немедленная опасность, так что Мастер говорит Дженне, что перед ней пролетела спугнутая птица, сбивая ей прицел. Штраф в -2 применяется к ее выстрелу.

Увеличенный Запас Эссенции

1/5-очковое Сверхъестественное Качество

(1/2 очка после создания персонажа)

В то время, как все человеческие особи имеют Эссенцию, Вдохновленные обычно имеют большее количество. Их связь с Иными Мирами усилила их души, делая их живыми маяками энергии. Иметь большой запас Эссенции- это и благословление, и проклятие. Хотя Эссенцию можно применять для воздействия на мир множеством путей, она также привлекает злых и сверхъестественных существ, которые кормятся чужой Эссенцией.

Затрата одного очка во время создания персонажа, добавляет 5 очков а запас Эссенции. Это можно делать много раз. После создания персонажа, каждые два очка Эссенции стоят 1 очко опыта. Это делает формирование запаса Эссенции при генерации персонажа более выгодным, отражая достаточно медленное развитие сил Вдохновленных в течение их жизни. Эссенцию можно приобретать после любой игры, где Эссенция применялась, чтоб отразить укрепление духа персонажа.

Любой персонаж, обладающий Даром может увеличить свой запас Эссенции.