Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
02 выжившие (генерация).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
389.12 Кб
Скачать

ALL FLESH MUST BE EATEN

ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

Описание броска кубиков

D10, D8, D6 и D4 означают десятигранный, шестигранный, и четырехгранных кубик соответственно. Когда перед подобным обозначением есть цифра, то она означает количество кубиков данного вида, которое следует бросить и сложить результаты. Например, 2D6 обозначает бросок двух шестигранных кубиков и результат будет между 2 и 12. Множители ставятся после описания кубиков. Например, 3D10 x 4 значит бросок трех десятигранных кубиков, результаты складываются и конечный результат умножается на 4. Такой бросок дает результат в диапазоне от 12 до 120. Число в скобках после или в середине описания означает среднее значение броска. Оно дается для тех, кто хочет избежать броска и просто использовать средний результат. Так, обозначение D6 x 4(12) значит, что игроки, желающие избежать бросков, могут взять результат 12, как свой. Некоторые описания не могут дать фиксированный результат, поскольку он зависит от переменного фактора. Например, бросок D8(4) x Сила, так как он включает в себя Силу персонажа, которая меняется в зависимости от того, кто действует.

Меры измерения

Эта книга в основном применяет американские меры измерения (футы, ярды, мили, фунты и т.д.). Эквиваленты метрической системы применяются округленно для простоты. Например, мили умножаются на 1.5 чтоб получить километры (вместо 1.609), метр равен ярду (вместо 1.094 ярда), фунт равен полкило (вместо 0.4536), и так далее. Если Игрок хочет большей точности, ему следует брать американские единицы измерения и считать по более точным формулам. В ходе перевода подогнано под км/час и прочее.

Как создать персонажа

Желающие поиграть должны быть знакомы с сеттингом (спецификой) игры. АФМБИ – это ужасы с выживанием, но специфика мира может различаться по желанию Зомби Мастера (ЗМ). Как только Мастер дал общее описание мира, игрокам следует подумать над типом персонажа, согласно сеттингу, которым будет интересно играть. Даже тогда следует совещаться с ЗМ. В некоторых играх ЗМ может значительно ограничить выбор, доступный игроку.

Некоторые игроки ошеломлены слишком широким выбором. Хотя, Унисистема позволяет создавать персонажа достаточно быстро, раздумья над типом персонажа может занять порядочно времени. Иногда помогает, когда ЗМ работает с каждым игроком над созданием его персонажа лично перед началом первой игры. Если все равно ничего не выходит, то Архетипы (часть в этой книге, остальные в дополнениях) могут помочь.

Архетипы (Шаблоны)

Для тех, кто хочет начать игру немедленно, есть несколько Архетипов в конце этой главы. Это заранее созданные персонажи, практически готовые к игре. Стоит им только дать имя и можно играть. К тому же, их можно изменить под свой вкус. Наконец, шаблоны можно использовать для вдохновения во время самостоятельной генерации. Для тех, кто готов создать персонажа с черновика, напоминание дает способы это сделать.

Элементы персонажа

Список параметров состоит из 6 простых элементов. Некоторые концептуальные (кто есть персонаж), другие числовые (какой величины параметр он имеет). По мере того, как персонажи делают свой выбор, определяя возможности, они определяют конечный результат – персонажа, готового для игры. Далее идет описание элементов.

1. Тип персонажа: Этот элемент дает формулу для приобретения других параметров персонажа. Он дает некоторое количество очков персонажа для затраты на разные элементы: Атрибуты, Качества, Умения и Метафизику.

2. Атрибуты: Игрок должен приобрести простые параметры персонажа, и ментальные, и физические.

3. Качества/Недостатки: Хоть это и не требуется, но персонажи будут более интересными, если у них будут специальные способности или недостатки.

4. Навыки: Каждый персонаж прошел определенное обучение или тренировку. Это отражается в их навыках.

5. Метафизика: Для Вдохновленных должны быть приобретены точные сверхъестественные способности.

6. Имущество: Это те предметы, которые имеет персонаж в начале игры.

Тип персонажа

Тип персонажа определяет общую совокупность физических и/или мистических способностей персонажа. В Унисистеме, Атрибуты и черты персонажа задаются распределением в них некоего числа очков персонажа. По сути, персонаж «покупает» уровни в тех Атрибутах, Качествах и умениях, которые ему нужны. Поскольку, количество очков персонажа ограничено, ему приходится делать выбор. Например, если игрок сделает персонажа слишком сильным, ему может не хватить очков на высокий Интеллект и другие Атрибуты.

Тип персонажа определяет количество очков, которое может быть потрачено на каждый элемент системы. Разные количества этих очков выделяются на Атрибуты, Качества (и Недостатки), Умения и Метафизику.

В данной книге представлены три типа персонажей.

Нормы предназначены для игр в жанре «выживание». Они – обычные люди, которые просто хотят прожить еще один день. Они выше среднего уровня, но лишь слегка. Для более героических кампаний, которые подразумевают боевик и битвы с зомби, Выживший или Вдохновленный более верный тип персонажа. Выжившие значительно выше среднего уровня почти во всех качествах, но не имеют сверхъестественных способностей. Вдохновленные не имеют столь много различных специальных способностей, зато имеют доступ к сверхъестественным силам.

Нормы

Эй, я просто обыкновенный человек, пытающийся прожить еще один день в великом большом мире, которому наплевать на мою трусливую задницу. И мне достаточно ясно происходящее. Все действительно катится в ад!”

Нормы – обычные люди, живущие обычной жизнью, повторяющейся изо дня в день.

Они слегка выше среднего уровня, никто из них не хочет стать едой, но они не задаются. Зомби – жуткие существа и Нормам лучше действовать вместе и осторожно планировать свои действия, если они хотят пережить ночь.

В играх, ориентированных на запугивание игроков, Нормы – единственный доступный тип персонажа. Более героические и боевые сеттинги должны использовать типы Выжившего и Вдохновленного. Поговорите с ЗМ для совета.

Нормы начинают с 14 ОП на Атрибуты, 5 ОП для Качеств (и 10 очками для Недостатков) и 30 ОП для Умений. Нормы не могут брать свойства Дар или Вдохновение.

Выжившие

Я не знаю, что происходит, да и не важно. Должно быть логическое объяснение этому, но сейчас я собираюсь палить во все, что выглядит неправильно. Это плохо, да, но я не ошибусь, Я переживу это. Я переживу что угодно!”

Выжившие крепче, умнее и сильнее, чем нормальные. Им приходится – обычным людям приходится очень туго при попытках выжить среди массы зомби. Выжившие – выдающиеся личности (возможно, с несколькими Атрибутами около или на пределе человеческих возможностей), чья великая физическая или ментальная сила позволяет им жить, и даже сражаться с бродячими мертвецами. В некоторых играх, Выжившие могут быть в отряде Нормов, чтоб добавить дополнительных сил отряду, если игроки не возражают против персонажей с разницей в уровнях. Практически во всех героических или играх-боевиках, Выжившие наиболее частый персонаж. Поговорите с ЗМ для большей информации.

Выжившие начинают с 20 ОП в Атрибутах, 15 ОП в Качествах (и до 10 в Недостатках) и 35 ОП для Умений. Выжившие не могут приобретать Дар или Вдохновение.

Вдохновленные

Я знаю, что мир катится в Ад. Я знаю, что только умные и крепкие выживут. Очевидно, что нам необходимо сражаться. В тоже самое время, нельзя терять нашу веру. Иногда нам надо больше, чем мышцы, пушки и машины для того, чтобы выжить. Если я буду оставаться сильным и продолжать верить, у меня практически не будет шанса попасть в неприятную ситуацию.”

Вдохновленные - персонажи, отмеченные сверхъестественной силой. Многие верят, что эта сила идет Свыше, но прочие слышат «Зов» Природы, Духов или космоса. Независимо от истинного источника, Вдохновленные могут призывать эту силу, когда это необходимо. Часто, это то, что надо для того, чтобы пережить очередной день в Аду.

Вдохновленные в самом деле, не так одарены или умелы, как Выжившие. Они компенсируют это верой, и силой, которую она им дает. Вдохновленные подходят не для всех миров. Проконсультируйтесь с ЗМ.

Вдохновленные имеют 20 ОП на Атрибуты, 10 ОП на Качества (и до 10 очков в Недостатках), 25 ОП на Умения и 15 ОП на Метафизику. Вдохновленные должны покупать Дар и Вдохновение на очки Качества или Метафизику.

Атрибуты

Атрибуты – врожденные параметры персонажа: его физическая фила, интеллект, чувства и подобное. Выбирая набор Атрибутов, игроки определяют пределы возможностей персонажа. Например, если игрок берет очень низкую Ловкость, то ему не следует удивляться, если персонаж постоянно не справляется с тем, что требует изящества и координации движений. Как только приобретены Атрибуты, игрок начинает понимать, что представляет его персонаж. Он сильный, но тупой, быстрый, но слабый, умный и внимательный, но слабовольный?

При выборе Атрибутов (да и вообще, при создании персонажа), предполагается, что игроки используют карандаш для вписывания цифр в карточку. Это дает возможность вносить коррективы во время дальнейшего создания персонажа.

Два типа Атрибутов используются в АФМБИ: Главные Атрибуты и Вторичные Атрибуты. Основное отличие в том, что Главные Атрибуты покупаются на ОП, данные на Атрибуты и прочие ОП, а Вторичные Атрибуты высчитываются из Главных.