- •Знакові утворення;
- •«Концептуальні засади математичного моделювання економіки»
- •Тема 3 «алгоритмічні моделі в економіці та підприємництві»
- •Тема 4 «прикладні математичні моделі фінансово-економічних процесів»
- •Об’єктивні та суб’єктивні;
- •Прості та складні;
- •Тема 5 «рейтингове оцінювання та управління в економіці»
- •Модель.
- •Тема 6 «моделі поведінки та взаємодії споживачів і виробників»
- •116. Основна гіпотеза моделі Еванса полягає в тому, що:
- •117. Економічний закон спадаючої ефективності стверджує, що:
- •Тема 7 «моделі міжгалузевого балансу»
- •Тема 8 «традиційні та динамічні нелінійні моделі макроекономіки. Моделі аналізу макроекономічної політики. Загальна модель макроекономічної динаміки»
- •Тема 9 «динаміка державного боргу та сеньйоражу»
- •Тема 10 «виробничі функції»
- •187. Вкажіть на основне з Вашого погляду завдання регресійного аналізу:
- •188. Виробнича функція Кобба-Дугласа характеризує:
- •Всі вище перераховані поняття.
- •Оберіть визначення кібернетики як науки:
- •Наука кібернетика застосовує метод:
- •Основи кібернетики як науки заклав:
- •Адаптація в кібернетиці – це:
- •Об’єктом вивчення економічної кібернетики є:
- •Предметом дослідження економічної кібернетики є:
- •Що є об’єктом економічної кібернетики?
- •Що є предметом економічної кібернетики?
- •Які основні поняття використовує кібернетика?
- •Кібернетика:
- •Класифікація:
- •Тема 2 «Система»
- •Оберіть з приведених рівнів опису систем зайвий:
- •Система знаходиться у періодичному режимі руху, коли:
- •Елемент системи це:
- •Детермінована система це:
- •Рух системи – це:
- •Система знаходиться у ергодичному режиму руху, коли:
- •Функцію, яка відображає зв’язки між ендогенними і екзогенними змінними називають:
- •Дайте визначення поняттю «система»:
- •Оберіть визначення поняття «розмита множина»:
- •Які є способи описання системи?
- •Періодичним режимом функціонування системи є:
- •Що таке емерджентність?
- •2) Зміна параметрів та структури економічних систем під впливом зовнішніх і внутрішніх факторів;
- •У чому полягає діагноз системи?
- •Періодичний режим функціонування системи – це:
- •Перехідним режимом системи називається:
- •Ендогенні змінні :
- •Метою стабілізації є:
- •Вхід системи:
- •Виходи системи:
- •Самоорганізація:
- •Цілісні системи:
- •Тема 3 «Модель»
- •«Павутиноподібна» модель стосується дослідження:
- •Модель – це:
- •Експеримент – це:
- •Під комп’ютерною моделлю найчастіше розуміють:
- •Які моделі є динамічними?
- •Що є моделюванням?
- •Експеримент це:
- •Варіантні розрахунки по моделях:
- •Критерій:
- •Модель:
- •Тема 4 «Інформація»
- •Структурна надмірність – це:
- •Часова надмірність – це:
- •Функціональна надмірність – це:
- •Економічну інформацію поділяють на:
- •Інформаційні ресурси можна визначити як:
- •Цінність інформації – це:
- •15. Принцип необхідної різноманітності сформульований:
- •Ентропія – це:
- •Інформаційна ентропія – це:
- •Кодування – це:
- •Дайте правильне визначення критерію ефективності другого роду для задачі управління:
- •Яке визначення інформації є правильним?
- •Що розуміють під терміном «знання»?
- •Що у кібернетиці називають кодом?
- •Що у кібернетиці називають обсягом алфавіту?
- •Що є надмірністю інформації?
- •Надмірність – це властивість, що:
- •Повнота як властивість інформації (економічної інформації) відбиває:
- •Достовірність як властивість інформації (економічної інформації) відбиває:
- •Цінність (корисність) як властивість інформації (економічної інформації) відбиває:
- •Коректність як властивість інформації (економічної інформації) відбиває:
- •Актуальність як властивість інформації (економічної інформації) відбиває:
- •Захист даних – це:
- •Повнота інформації:
- •Тезаурус:
- •Економічна інформація:
- •Кодування:
- •Надмірність інформації:
- •Сигнал:
- •Інформація:
- •Тема 5 «Управління»
- •Оберіть правильне визначення терміну «управління»:
- •Системою управління називають:
- •Система управління повинна:
- •Прямим зв’язком називається:
- •Зворотним зв’язком називається:
- •Оптимальне управління системою :
- •Вертикальні зв’язки системи:
- •Горизонтальні зв’язки системи:
- •Лінійна структура управління:
- •Управління системою:
- •Тема 6 «Економічна система»
- •Емерджентність системи :
- •Тема 7 «Аналіз виробничої підсистеми»
- •Техніко-економічні коефіцієнти (тек):
- •Автоматичне регулювання:
- •Аналіз часових рядів:
- •Кластеризація:
- •Дерева рішень:
- •Економіко-математичний аналіз проводять з метою:
- •Атрактор:
- •Тема 8 «Моделі і методи аналізу економічної динаміки»
- •Стан системи, коли порівняно незначні зміни її параметрів або зовнішніх факторів можуть призвести до значних якісних змін у поводженні системи, її стані, траєкторії або структурі називають:
- •Фрактал – це:
- •Тема 9 «Методологія синтезу економічних систем»
- •Тема 10 «Проблеми оптимізації економічних систем»
- •Системний аналіз:
- •Оптимізація:
- •Діагностичний аналіз розвитку економічної системи:
- •Мета конвергенції:
- •Тема 11 «Моделі і методи оптимізації процесів у економіці»
- •Теорія масового обслуговування;
- •Теорія масового обслуговування;
- •Теорія масового обслуговування;
- •Тема 12 «Інформація та інформаційні системи»
- •Які інформаційні технології виключають можливість впливу користувача на опрацювання інформації:
- •Які засоби призначені для створення та модифікування графічних образів:
- •Що є інформаційною технологією?
- •Система економічної інформації:
- •Ефективність інформаційної системи:
- •Тема 13 «Процеси управління в економічних системах»
- •4) Теорія ймовірностей.
- •Тема 2 «методика проведення дослідження операцій»
- •3) Постановка задачі;
- •Тема 3 «виробничі функції»
- •Тема 4 «методи лінійного програмування. Загальна постановка задачі лінійного програмування»
- •Тема 4 «транспортна задача: постановка та основні властивості»
- •Тема 5 «елементи теорії цілочислового та дискретного програмування»
- •Тема 6 «нелінійне програмування: загальні питання, огляд методів та моделей»
- •Тема 7 «теорія управління запасами»
- •Тема 9 «теорія масового обслуговування»
- •Тема 10 «моделі і методи сіткової оптимізації»
- •Тема 11 «ігрові моделі»
- •4) Це властивість інформаційних технологій з певною надійністю реалізувати функції інформаційного програмно-технологічного забезпечення, технічного і ергономічного забезпечення.
- •4) Складна структура інформаційних сукупностей, які описують усі особливості предметної області, включаючи фактичні знання, правила і метазнання.
- •2) В асоеі як об'єкт, що піддається перетворенням, виступає інформація, яка характеризує ті або інші економічні явища;
- •4) Державні, територіальні (регіональні), галузеві, об'єднань, підприємств або установ, технологічних процесів.
- •2) Інформаційно-пошукові, інформаційно-довідкові, інформаційно-керівні, системи підтримки прийняття рішень, інтелектуальні іс;
- •1) Штучні системи, створені людиною на базі еом, що імітують розв'язування людиною складних творчих задач;
- •4) Інтерактивна комп'ютерна система, яка призначена для підтримки різних видів діяльності при прийнятті рішень із слабоструктурованих або неструктурованих проблем.
- •2) Доступ до певної групи даних якогось застосування загалом полегшує доступ до інших груп даних цього ж застосування;
- •4) Проводити ефективну комп'ютеризацію областей, в яких знання можуть бути подані в експертній описовій формі, але використання математичних моделей утруднене або неможливе.
- •3) Пролог, Lisp;
- •1) Взаємодію кінцевих користувачів - непрограмістів з базами даних та знань професійними мовами користувачів, близьких до природних;
- •2) Асуп та асу во;
- •1) Експертні системи;
- •3) У гранично короткі терміни налагодити систему обробки даних, яка має задані споживчі властивості;
- •1) Атрибут, економічний показник, документ, масив;
- •Усі відповіді вірні.
- •4) Коректність, корисність, оперативність, точність, достовірність, стійкість і достатність.
- •4) Знак чи сукупність знаків, прийнятих для позначення класифікаційного угруповання або об’єкта класифікації.
- •1) Проміжна ланка між первинними інформаційними повідомленнями та основними масивами;
- •2) Класифікатори об’єктів інформатизації про трудові та природні ресурси, професії робітників і посади службовців за категоріями, спеціальностями, освітою і т. П.;
- •2) Обов’язкові і необов’язкові;
- •1) Оцінку інформаційних потреб на будь-якому рівні і у межах кожної функції управління;
- •2) Безліч об’єктів, зв’язаних спільністю структури і поведінки;
- •3) Типові проектні рішення, пакети прикладних програм, типові проекти чи інструментальні засоби;
- •4) Орієнтовані на дані та орієнтовані на процедури.
- •2) Інструментальні та об’єктні;
- •3) Сукупність методів і засобів створення іс, застосовуваних організаційних прийомів і технічних засобів, орієнтованих на створення чи модернізацію проекту іс;
- •4) Модулі, під якими розуміємо самостійну частину технологічного процесу, в якій визначено вхід, вихід, перетворювач, ресурси та засоби.
- •2) Вимоги до функцій іс, усіх видів забезпечення іс, які реалізуються, регламентує організацію розробки, обсяги та витрати, а також перелік компонентів і функцій, передбачених у складі кожної стадії;
- •1) Дослідження реальної або проектованої системи для визначення інформаційних потреб і процесів системи, а також їх співвідношень між собою;
- •2) Сукупності впорядкованої інформації, яка використовується при функціонуванні іс і поділяється на зовнішньо- і внутрішньомашинну бази;
- •3) Порядковий, серійно-порядковий, послідовний і паралельний;
- •Символ поле запис файл база даних;
- •3) Термінові;
- •4) Це інформаційна технологія з "дружнім" інтерфейсом, а також персональні комп'ютери і телекомунікаційні засоби.
- •1) Аналізу й планування вимог; проектування; побудови; впровадження;
- •4) Аналіз і проектування.
- •2) Визначення моменту переходу на наступний етап;
- •1) Це сукупність робіт від формування вихідних вимог щодо системи до введення її в дію;
- •3) Процес побудови оптимальної структури таблиць і зв'язків в реляційній базі даних;
- •4) Централізоване сховище відомостей про об'єкти, елементи даних, взаємозв'язки між об'єктами, їх джерела, значення.
- •1) Локальних мереж;
- •1) Запит що зберігається у бд на вибірку даних з однієї або декількох таблиць;
- •4) Дуглас Росс.
- •3) Взаємодію основних функціональних підсистем, як між собою, так і із зовнішніми вхідними і вихідними потоками даних і зовнішніми об’єктами, з якими взаємодіє система;
- •1) Атрибут (або група атрибутів), які єдиним чином ідентифікують кожний рядок в таблиці;
- •4) Моделювання уявлень користувачів; об’єднання уявлень; складання та аналіз моделі; реальне проектування.
- •2) Діапазон можливих відповідей досить невеликий, і всі вони можуть бути явно відображені;
- •3) Кількість значень для введення невелика і їх можна запам’ятати; обмежена кількість відповідей достатня для того, щоб ідентифікувати як необхідну задачу, так і потрібні дані;
- •Яка інформація з’явиться на екрані; головний формат цієї інформації; де вона має з’являтися на екрані; які засоби потрібні для виділення;
- •Тема 10
- •4) Екранні форми поля іс неповинні мати детальні описи-підказки.
- •1) Збірка усіх її компонентів системи, включаючи пз і устаткування;
Тема 11 «ігрові моделі»
176. Платіжна матриця – це:
1) таблиця з виграшами гравця в залежності від стратегії;
2) таблиця з мінімальними цінами гри;
3) таблиця з максимальними цінами гри;
4) таблиця з сідловими цінами гри.
177. Нижня ціна гри - це:
1) мінімальне значення серед мінімальних виграшів платіжної матриці;
2) максимальне значення серед мінімальних виграшів платіжної матриці;
3) мінімальне значення серед максимальних програшів платіжної матриці;
4) максимальне значення максимальних програшів платіжної матриці.
178. Верхня ціна гри - це:
1) мінімальне значення серед мінімальних виграшів платіжної матриці;
2) максимальне значення серед мінімальних виграшів платіжної матриці;
3) мінімальне значення серед максимальних програшів платіжної матриці;
4) максимальне значення максимальних програшів платіжної матриці.
179. Сідлова точка - це:
1) точка, у якій досягається верхня ціна гри;
2) точка, у якій досягається нижня ціна гри;
3) точка, у якій нижня і верхня ціна гри рівні;
4) точка, у якій нижня ціна гри більше верхньої.
180. Який критерій вибору стратегії припускає, що виграш повинен бути не менший, ніж найбільше його значення у найгірших умовах:
1) критерій Вальда;
2) критерій Лапласа;
3) критерій Севіджа;
4) критерій Гурвіца.
181. Який критерій вибору стратегії заснований на рівновеликості всіх ймовірностей P2j:
1) критерій Вальда;
2) критерій Лапласа;
3) критерій Севіджа;
4) критерій Гурвіца.
182. Який критерій вибору стратегії визначає оптимальну стратегію по максимальній величині середнього значення кожного рядка рядка платіжної матриці:
1) критерій Вальда;
2) критерій Лапласа;
3) критерій Севіджа;
4) критерій Гурвіца.
183. Який критерій вибору стратегії вимагає уникнення занадто великого ризику у будь-яких умовах:
1) критерій Вальда;
2) критерій Лапласа;
3) критерій Севіджа;
4) критерій Гурвіца.
184.
Який критерій вибору стратегії визначає
оптимальну стратегію по максимальній
величині значення
для кожного рядка платіжної матриці:
1) критерій Вальда;
2) критерій Лапласа;
3) критерій Севіджа;
4) критерій Гурвіца.
185. Ходом теорії ігор називають:
1) вибір однієї з можливих, визначених правилами гри дій і реалізацію цієї дії;
2) вибір двох можливих, визначених правилами гри дій і реалізацію цієї дії;
3) вибір декількох можливих, визначених правилами гри дій і реалізацію цієї дії;
4) реалізацію дії, визначеної правилами гри.
186. Гра двох осіб з нульовою сумою – це:
1) гра де виграш однієї сторони більше програшу іншої, а сума програшу обох сторін не дорівнює нулю;
2) гра де виграш однієї сторони менше програшу іншої, а сума виграшів обох сторін не дорівнює нулю.
3) гра де виграш однієї сторони дорівнює програшу іншої, а сума виграшів обох сторін дорівнює нулю;
4) гра де виграш однієї сторони дорівнює виграшу іншої, а сума програшів обох сторін не дорівнює нулю.
187. Цілком визначені ігри, називаються іграми з:
1) іграми з кінцевою точкою;
2) іграми з сідловою точкою;
3) іграми з середньою точкою;
4) іграми з початковою точкою.
188. Теорія ігор – це математична теорія:
1) конфліктних ситуацій;
2) складних ситуацій;
3) невизначених ситуацій;
4) визначених ситуацій.
189. Параметри, сукупність яких утворює рішення, називають:
1) зовнішні фактори;
2) внутрішні фактори;
3) фактори ризиків;
4) елементи рішення.
190. Оптимізаційна стратегія гравця – це стратегія, яка при багатократному повторенню гри, забезпечує гравцю:
1) максимально можливий середній виграш;
2) максимальний виграш;
3) мінімальний виграш;
4) допускає раціональні втрати при максимальному виграші.
191. Оптимізаційна стратегія гравця – це стратегія, яка при багатократному повторенню гри, забезпечує гравцю:
1) мінімально можливий середній виграш;
2) максимальний виграш;
3) мінімальний виграш;
4) допускає раціональні втрати при максимальному виграші.
192. В класифікації за кількістю гравців ігри поділяються на:
1) парні та множинні;
2) матричні та біматричні;
3) матричні та неперервні;
4) опуклі та неперервні.
193. В класифікації за результатом гри ігри поділяються на:
1) парні та множинні;
2) матричні та біматричні;
3) опуклі та неперервні;
4) з нульовою сумою та з не нульовою сумою.
194. В класифікації за кількістю стратегій ігри поділяються на:
1) з скінченною кількістю стратегій та з не скінченною кількістю стратегій;
2) багатокоаляційні та корпоративні;
3) парні та множинні;
4) ефективна стратегія та не ефективна стратегія.
195. В класифікації за видом функції ігри поділяються на:
1) матричні та біматричні;
2) багатокоаляційні та корпоративні;
3) парні та множинні;
4) ефективна стратегія та не ефективна стратегія.
196. В класифікації за видом функції ігри поділяються на:
1) багатокоаляційні та корпоративні;
2) парні та множинні;
3) опуклі та неперервні;
4) ефективна стратегія та не ефективна стратегія.
197. В класифікації за характером взаємовідносин ігри поділяються на:
1) багатокоаляційні та корпоративні;
2) безкоаляційні та корпоративні;
3) матричні та біматричні;
4) парні та множинні.
198. Виграш в теорії гри, це:
1) результат зіткнення інтересів гравців;
2) результат виграшу;
3) результат програшу;
4) результат ризику.
199. Ходи в теорії гри бувають:
1) особисті та випадкові;
2) початкові та наступні;
3) початкові та кінцеві;
4) завершені та незавершені.
200. Вирішення конфліктних ситуацій в дослідженні операцій відноситься до:
1) теорії ігор;
2) теорії систем масового обслуговування;
3) теорії управління запасами;
4) розподілу ресурсів.
ІНФОРМАЦІЙНІ СИСТЕМИ ТА ТЕХНОЛОГІЇ В ЕКОНОМІЦІ
ТЕСТИ ( С ОТВЕТАМИ )
з навчальної дисципліни для контролю знань фахівців ОКР «бакалавр»
напряму підготовки 6.030502 – «Економічна кібернетика»
у вищих навчальних закладах ІІ-ІV рівнів акредитації
Міністерства агарної політики та продовольства України
(160 питань)
ТЕМА 1
«Інформаційні технології (ІТ) та системи (ІС) та їх роль в управлінні економічними об’єктами»
1. Що таке функціональність інформаційної системи?
1) це програмно-технологічне забезпечення робочого місця;
2) це властивість інформаційних технологій по програмному та ергономічному забезпеченню робочого міста;
3) це властивість інформаційних технологій з певною надійністю реалізувати функції ергономічного забезпечення робочого міста;
