Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max 2008 для дизайна интерьеров.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
9.83 Mб
Скачать

Оглавление

Введение

От издательства

Глава 1 . Теоретическая

   Интерфейс программы

   Построение объектов

   Выделение объектов

   Отмена действия

   Работа в окнах проекций

   Сохранение сцены

   Практика

Глава 2 . Строительная

   Начнем с трансформаций

     Копирование объектов

     Группирование

     Скрытие объектов

   Системы координат

   Выравнивание объектов

   Массивы

   Практика

     Упражнение 1. Журнальный столик

     Упражнение 2. Корпусная мебель. Часть 1

     Упражнение 3. Табурет

Глава 3 . Художественная

   Редактирование сплайнов

     Редактирование вершин

     Редактирование на уровне сегментов

     Редактирование на уровне сплайнов

   Создание трехмерных тел на основе сплайнов

     Применение модификаторов

     Сплайновые каркасы

   Практика

     Упражнение 1. Вешалка

     Упражнение 2. Коробка помещения

     Упражнение 3. Письменный стол

     Упражнение 4. Ваза

     Упражнение 5. Стол со стеклянной столешницей

     Упражнение 6. Цветочный горшок

     Упражнение 7. Подсвечник

Глава 4 . Простая

   Модификаторы

     Параметрические модификаторы

     Модификаторы свободных деформаций

   Составные объекты

     Лофтинговые объекты

     Булевы операции

   Практика

     Упражнение 1. Плафон

     Упражнение 2. Диван

     Упражнение 3. Кресло из ротанга

     Упражнение 4. Оконные и дверные проемы

Глава 5 . Магическая

   Редактируемые сетки (Editable Mesh)

     Редактирование на уровне Vertex (Вершина)

     Редактирование на уровне Edge (Ребро)

     Редактирование на уровне Face (Грань)

     Редактирование на уровне Polygon (Полигон)

   Редактируемые полигональные сетки (Editable Poly)

   Практика

     Упражнение 1. Диван с ножками

     Упражнение 2. Корпусная мебель. Часть 2

     Упражнение 3. Окно

     Упражнение 4. Дверь

     Упражнение 5. Телевизор

Глава 6 . Текстильная

   Практика

     Упражнение 1. Римская штора

     Упражнение 2. Покрывало

     Упражнение 3. Шарф

Глава 7 . Материальная

   Типы материалов

   Основные характеристики материала типа Standard (Стандартный)

   Библиотеки материалов

   Карты текстур

   Координаты наложения карт текстур. Модификатор UVW Map (UVW-проекция текстуры)

   Практика

     Упражнение 1. Создание простых материалов

     Упражнение 2. Текстурирование корпусной мебели

     Упражнение 3. Текстурирование дивана и кресел

     Упражнение 4. Текстурирование телевизора

     Упражнение 5. Текстурирование плафона

Глава 8 . Светлая

   Камеры

   Общие сведения об освещении

   Стандартные источники освещения

   Фотометрические источники освещения

   Визуализация в 3ds Max

   Визуализация с помощью V-Ray

   Практика

     Упражнение 1. Устанавливаем камеры

     Упражнение 2. Использование стандартных источников освещения

     Упражнение 3. Освещение фотометрическими источниками

     Упражнение 4. Визуализация с помощью V-Ray

Глава 9 . Дизайнерская

   Архитектурные объекты

     Окна

     Двери

     Стены, растительность и ограждения

     Лестницы

   Композиция и стили в дизайне интерьеров

     Классика

     Минимализм

     Хай-тек

     Модерн

     Поп-арт

   Сборка сцены

   Практика

     Упражнение 1. Оформление окна

     Упражнение 2. Собираем сцену

Заключение

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]