Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
exam_answers_v3.2_2013.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3.08 Mб
Скачать

2. Векторная (контурная) и точечная (растровая) компьютерная графика. Пикселы и разрешение. Понятие линиатуры и качество воспроизведения графических изображений на различных носителях.

Различают три вида компьютерной графики: растровая, векторная и фрактальная. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.

Растровая графика – это способ представления изображения (машинная графика), с помощью двумерного массива (растровой карты (bitmap)) точек (пикселей – picture element – элемент картинки), цвет и яркость каждой из которых задается независимо.

Пиксель – наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике, а так же элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение.

Качество растрового изображения определяется следующими параметрами: глубина цвета (количество используемых цветов), разрешением, цветовое пространство (цветовая модель), линиатурой (линеатюрой).

Разрешение – величина, определяющая количество дискретных элементов на единицу площади (на единицу длины). За единицу длинны был принят дюйм (inch), равный 25,4 мм. Как было рассмотрено выше, дискретный элемент это пиксель. Разрешение можно определить как количество пикселей в дюйме, обычно оно обозначается как ppi, что является сокращением от словосочетания pixels per inch (пикселей в каждом дюйме). Однако в реальной жизни связанная с разрешением терминология не так однозначна. В зависимости от устройства, на котором выводится изображение, возможно использование следующих единиц измерения разрешения:

•spi (sample per inch) - элементов на дюйм;

•dpi (dot per inch) - точек на дюйм;

•ppi (pixel per inch) - пикселей на дюйм;

•lpi (line per inch) - линий на дюйм.

Следует четко различать: разрешение экрана, разрешение печатающего устройства и разрешение изображения.

Разрешение экрана - это свойство компьютерной системы (зависит от монитора и видеокарты) и операционной системы (зависит от настроек). Разрешение экрана измеряется в пикселях и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране целиком.

Разрешение принтера - это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Оно измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и определяет размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения при заданном размере.

Разрешение изображения - это свойство самого изображения. Оно измеряется в пикселях на дюйм и задается при создании изображения в графическом редакторе или при сканировании. Значение разрешения хранится в файле изображения и неразрывно связано с другим его свойством - физическим размером.

***Физический размер изображения может измеряться как в пикселях, так и в единицах длины (миллиметрах, сантиметрах, дюймах).**

**Размер точки растрового изображения как на твердой копии (бумага, пленка и т. д.), так и на экране зависит от примененного метода и параметров растрирования оригинала. При растрировании на оригинал как бы накладывается сетка линий, ячейки которой образуют элемент растра. Частота сетки растра измеряется числом линий на дюйм (lines per inchIpi) и называется линиатурой.**

Линиатура растра – одна из основных характеристик полиграфической и цифровой печати, характеризует период сетки и обозначает количество линий растра на единицу длины изображения. Измеряется в линиях на дюйм (lpi) или в линиях на сантиметр. Вычисляется по формуле: L=1/p, p – период структуры растра.

Ограничением на возможность использования растров с высокими линиатурами является тот факт, что из-за различных явлений краска способна растекаться, что делает невозможным воспроизвести очень маленькую точку. Для недорогой бумаги физическое ограничение 100 лин/см, хотя на практике при печати применяются меньшие линиатуры из-за того, что при использовании растров высокой линиатуры результат становится сильно чувствительным к параметрам печати.

Для газетной печати значения линиатуры составляет от 100 до 133 lpi, для цветных журналов 150-175, для печати икон примерно 200.

Разрешение устройства или носителя изображения – основной фактор, ограничивающий линиатуру. Основное правило, касающееся без растровых изображений – сканируйте или создавайте их с разрешением, в два раза превышающим линиатуру.

Глубина цвета (качество цветопередачи, битность изображения) — термин компьютерной графики, означающий объём памяти в количестве бит, используемых для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или видеоизображения. Часто выражается единицей бит на пиксел.

+растровой графики:

• Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) любое изображение.

• Распространённость

• Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.

• Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации.

-растровой графики:

• Большой размер файлов с простыми изображениями.

• Невозможность идеального масштабирования.

• Невозможность вывода на печать на плоттер.

Векторная графика.

Объект задается всего лишь с помощью математического уравнения рассматриваемой фигуры и информации о цвете, причем сразу для всех точек, а не для каждой. Для создания изображения векторного формата, отображаемого на растровом устройстве, используются преобразователи, программные или аппаратные (встроенные в видеокарту). Как в растровой графике основным элементом изображения является точка, так в векторной графике основным элементом изображения является линия (при этом не важно, прямая это линия или кривая). Разумеется, в растровой графике тоже существуют линии, но там они рассматриваются как комбинации точек

Рассмотрим несколько видов линий, но начнем с точки.

Точка

Точка на плоскости задается двумя числами (x, y), определяющими ее положение относительно начала координат.

Прямая линия

Известно, что для задания прямой линии достаточно двух параметров. Обычно график прямой линии описывается уравнением y=kx+b. Зная параметры k и b, всегда можно нарисовать бесконечную прямую линию в известной системе координат.

Кривая второго порядка

К кривым второго порядка относятся параболы, гиперболы, эллипсы, окружности и другие линии, уравнения которых не содержат степеней выше второй. Отличаются кривые второго порядка тем, что не имеют точек перегиба.

Кривая третьего порядка

Отличительная особенность этих более сложных кривых состоит в том, что они могут иметь точку перегиба. Кривые третьего порядка хорошо соответствуют тем линиям, которые мы наблюдаем в живой природе, например, линиям изгиба человеческого тела.

Кривые Безъе

Отрезки кривых Безье — это частный случай отрезков кривых третьего порядка. Они описываются не одиннадцатью параметрами, а лишь восемью. Метод построения кривой Безье основан на использовании пары касательных, проведенных к линии в точках ее окончания.

**Рассмотрим, к примеру, такой графический примитив, как окружность радиуса r. Для её построения необходимо и достаточно следующих исходных данных:

координаты центра окружности;

значение радиуса r;

цвет заполнения (если окружность не прозрачная);

цвет и толщина контура (в случае наличия контура).**

+векторной графики:

• изменение масштаба без потери качества и без увеличения размеров исходного файла;

• огромная точность (до сотой доли микрона);

• небольшой размер файла по сравнению с растровыми изображениями;

• высокое качество печати;

• отсутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое;

• возможность редактирования каждого элемента изображения в отдельности.-векторной графики:

•Изображения выглядят искусственно.

•сложность экспорта из растрового в векторный формат;

•невозможность применения обширной библиотеки эффектов, используемых при работе с растровыми изображениями.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]