
- •Тема 2. Архитектура эвм
- •1. Общие принципы построения современных эвм
- •2. Основные принципы работы современных процессоров
- •Так, в процессоре пятого поколения можно выделить следующие основные части:
- •3. Современные системные платы
- •3.1. Стандарт атх
- •3.2. Выбор материнский платы
- •4. Оперативное запоминающее устройство (озу)
- •Модули dip, simm, dimm, rimm.
- •4.1. Разновидности структуры памяти (fpm, edo, sdram, bedo, rdham)
- •5. Интерфейсы
- •6. Современные дисководы и винчестеры
- •6.1. Интерфейсы жесткого диска
- •6.2. Производительность жесткого диска
- •7. Контроллеры
- •8. Внешние устройства пэвм
- •8.1. Корпус и блок питания
- •8.2. Мониторы
- •8.3. Принтеры
- •8.4. Сканеры
- •8.5. Другие внешние устройства
- •9. Вычислительные системы
8.5. Другие внешние устройства
Плоттеры. Задача вывода информации, представленной в графической форме, возникла одновременно с появлением вычислительных машин, и ее решение — одна из основных целей вычислительных средств, применяемых для автоматизации проектирования. Устройства, выполняющие функции вывода графической информации на бумажные и некоторые другие типы носителей, называются графопостроителями или плоттерами (от англ, plotter) — термин, который, как и многие другие транслитерированные англоязычные термины, уже вытеснил свой русскоязычный аналог.
Мультимедиа оборудование. Мультимедиа — собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких, как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение.
Области применения мультимедиа:
обучение с использованием компьютерных технологий (специальными исследованиями установлено, что из услышанного в памяти остается только четверть, из увиденного — треть, при комбинированном воздействии зрения и слуха — 50 %, а если вовлечь учащегося в активные действия в процессе изучения с помощью мультимедийных приложений — 75 %);
информационная и рекламная служба;
развлечения, игры, системы виртуальной реальности.
Мультимедийные средства. Технологию мультимедиа составляют две основные компоненты — аппаратная и программная. Аппаратные средства мультимедиа:
основные — компьютер с высокопроизводительным процессором, оперативной памятью 256—512 Мбайт, НЖМД емкостью 40—100 Гбайт и выше, накопителем на гибких магнитных дисках, манипуляторами, мультимедиа-монитором со встроенными стереодинамиками и видеоадаптером SVGA;
специальные — приводы CD-ROM; TV-тюнеры и фрейм-грабберы (frame-grabber — карта видеозахвата); графические акселераторы (в том числе для поддержки трехмерной графики); платы видеовоспроизведения, устройства для ввода видеопоследовательностей; звуковые платы с установленными микшерами и музыкальными синтезаторами, воспроизводящими звучание реальных музыкальных инструментов; акустические системы с наушниками или динамиками и др.;
средства создания мультимедийных приложений — редакторы видеоизображений; профессиональные графические редакторы; средства для записи, создания и редактирования звуковой информации, позволяющие подготавливать звуковые файлы для включения в программы, изменять амплитуду сигнала, наложить или убрать фон, вырезать или вставить блоки данных на каком-то временном отрезке; программы для манипуляции с сегментами изображений, изменения цвета, палитры; программы для реализации гипертекстов и др.
Манипулятор мышь. Одним из традиционных компьютерных устройств ввода является манипулятор мышь (mouse), в ранних советских ЭВМ фигурировавшая под названием «колобок». Это устройство было изобретено достаточно давно — еще в 1970-х гг. Самые первые серийные мыши выпускала корпорация Xerox.
По типу их устройств и способу функционирования мыши разделяются на механические, оптомеханические, оптические.
Механическая мышь — движение фиксируется механически и связано с перемещением частей устройства (у оптических мышей движение определяется оптически). Внутри корпуса располагается довольно тяжелый обрезиненный металлический шарик, который при перемещении мыши по поверхности стола перекатывается внутри корпуса. Два ролика, соприкасающиеся с этим шариком, монтируются под углом 90° относительно друг друга и также вращаются вокруг своих осей.
Оптомеханическая мышь. Манипулятор в целом напоминает первый тип, но движение шарика отслеживается с помощью двух валиков с прорезями (горизонтального и вертикального) и двух оптических пар светодиод—фотодиод. В результате на оптопаре образуются импульсы, которые затем с помощью счетчиков конвертируются в числовые величины, обозначающие величину относительного перемещения мыши по горизонтальной и вертикальной осям. Эти величины вместе с состоянием кнопок мыши (нажата/отжата) передаются в ЭВМ. Для защиты обоих типов манипуляторов от проникновения пыли и грязи сквозь окошечко для шарика под мышь подкладывают специальные коврики (Mouse Pad).
Оптическая мышь. Внутри корпуса находятся две пары светодиодов и фотоэлементов (фотоэлементная пара). Один светодиод обычно излучает красный свет, а другой — инфракрасный. Фотоэлемент улавливает свет определенной частоты (один фотоэлемент мыши улавливает красный свет, а другой — инфракрасный). Светодиоды монтируются под углом к фотоэлементу. Для работы с этой мышью применяется специальный коврик. Он серебристого цвета и покрывается тонкой сеткой, состоящей из цветных горизонтальных (синего цвета) и вертикальных (серого цвета) линий.