
- •Происхождение языка с
- •Язык среднего уровня
- •Структурированный язык
- •Язык программирования
- •Компиляторы против интерпретаторов
- •Вид программ на с
- •Библиотеки и компоновка
- •Раздельная компиляция
- •Карта памяти с-программы
- •Переменные, константы, операторы и выражения
- •Идентификаторы
- •Типы данных
- •Модификаторы типов
- •Модификаторы доступа
- •Объявление переменных
- •Локальные переменные
- •Формальные параметры
- •Глобальные переменные
- •Спецификаторы хранения
- •Статические переменные
- •Статические локальные переменные
- •Статические глобальные переменные
- •Регистровые переменные
- •Оператор присваивания
- •Многочисленное присваивание
- •Преобразование типов при присваивании
- •Инициализация переменных
- •Константы
- •Символьные константы с обратным слэшем
- •Операторы
- •Арифметические операторы
- •Увеличение и уменьшение
- •Операторы отношения и логические операторы
- •Битовые операторы
- •Оператор ?
- •Операторы указания & и *
- •Оператор sizeof
- •Оператор «запятая»
- •Операторы [ ] u ()
- •Приоритеты в с
- •Выражения
- •Преобразование типов в выражениях
- •Принудительные преобразования
- •Пробелы и круглые скобки
- •Сокращенные операторы в с
- •Операторы управления программой
- •Истина и ложь в с
- •Операторы выбора
- •Вложенные if
- •Лесенка if-else-if
- •Оператор ?
- •Вложенные операторы switch
- •Вариации цикла for
- •Бесконечный цикл
- •Циклы for без тела
- •Метки и goto
- •Функции
- •Оператор return
- •Выход из функции
- •Возвращаемые значения
- •Значения, возвращаемые функцией main()
- •Правила видимости для функций
- •Аргументы функции
- •Передача по значению и передача по ссылке
- •Создание передачи по ссылке
- •Передача массивов в функции
- •Аргументы функции main()
- •Функции, возвращающие нецелые значения
- •Использование прототипов функции
- •Прототипы стандартных библиотечных функций
- •Создание прототипов функций, не имеющих параметров
- •Возврат указателей
- •Рекурсия
- •Сопоставление классического и современного объявления параметров
- •Указатели на функции
- •Особенности реализации
- •Параметризированные функции и функции общего назначения
- •Эффективность
- •Массивы
- •Одномерный массив
- •Создание указателя на массив
- •Передача одномерных массивов в функции
- •Двумерные массивы
- •Массивы строк
- •Многомерные массивы
- •Индексация с помощью указателей
- •Размещение массивов
- •Инициализация массива
- •Инициализация безразмерных массивов
- •Пример программы игры в крестики-нолики
- •Указатели
- •Указатели - это адреса
- •Переменные-указатели
- •Операторы для работы с указателями
- •Выражения с указателями
- •Присваивание указателей
- •Арифметические действия с указателями
- •Сравнение указателей
- •Динамическое выделение и указатели
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели и массивы
- •Указатели на символьные массивы
- •Массивы указателей
- •Указатели на указатели - многочисленное перенаправление
- •Инициализация указателей
- •Указатели на функции
- •Проблемы, связанные с указателями
- •Структуры, объединения и определяемые пользователем типы
- •Структуры
- •Доступ к членам структуры
- •Присваивание структур
- •Массивы структур
- •Программа инвентаризации
- •Передача структур в функции
- •Передача членов структур в функции
- •Передача всей структуры в функцию
- •Указатели на структуры
- •Объявление указателя на структуру
- •Использование указателей на структуру
- •Массивы и структуры в структурах
- •Битовые поля
- •Объединения
- •Перечисления
- •Использование sizeof для обеспечения переносимости
- •Ввод, вывод, потоки и файлы
- •Потоки и файлы
- •Текстовые потоки
- •Двоичные потоки
- •Консольный ввод/вывод
- •Чтение и запись символов
- •Чтение и запись строк: gets() и puts()
- •Форматированный консольный ввод/вывод
- •Печать символов
- •Вывод чисел
- •Вывод адресов
- •Спецификатор %n
- •Модификаторы формата
- •Спецификатор минимума ширины поля
- •Спецификатор точности
- •Выровненный вывод
- •Работа с другими типами данных
- •Модификаторы * u #
- •Спецификаторы формата
- •Ввод чисел
- •Ввод беззнаковых целых
- •Чтение отдельных символов с помощью scanf()
- •Чтение строк
- •Ввод адреса
- •Спецификатор %n
- •Использование множества сканирования
- •Пропуск нежелательных специальных символов
- •Обычные символы в управляющей строке
- •В scanf() следует передавать адреса
- •Модификаторы формата
- •Подавление ввода
- •Файловая система ansi с
- •Указатель на файл
- •Открытие файла
- •Запись символа
- •Чтение символа
- •Использование fopen(), getc(), putc() и fclose()
- •Использование feof()
- •Две расширенные функции: getw() и putw()
- •Работа со строками: fgets() и fputs()
- •Fseek() и произвольный доступ
- •Удаление файлов
- •Работа с консолью
- •Препроцессор и комментарии
- •Директивы условной компиляции
- •Использование defined
- •Операторы препроцессора # и ##
- •Предопределенные макросы
- •Комментарии
Библиотеки и компоновка
С технической точки зрения возможно создание полезной функциональной С-программы, которая состоит только из операторов, написанных программистом. Но, это бывает чрезвычайно редко, поскольку стандартный С не предоставляет методов выполнения операций ввода/вывода. В связи с этим большинство программ содержит вызовы различных функций, находящихся в стандартных библиотеках С.
Язык С определяет стандартные библиотеки, предоставляющие функции, выполняющие наиболее типичные задачи. При вызове функции, которая не является частью написанной программы, компилятор запоминает ее имя. Позже компоновщик объединяет код, написанный программистом, с объектным кодом, уже находящимся в стандартных библиотеках. Этот процесс называется компоновкой.
Функции, хранящиеся в библиотеках, содержатся в переносимом формате. Это означает, что адресация памяти для различных инструкций машинного кода не полностью определена. Там содержится только информация о смещении. Когда программа компонуется с функциями стандартных библиотек, эти смещения памяти используются для создания физического адреса. Подробное объяснение данного процесса можно узнать из технических руководств и книг.
Раздельная компиляция
Большинство коротких С-программ умещаются в одном исходном файле. По мере того, как программа растет, на ее компиляцию требуется все больше времени, а это раздражает. Поэтому С позволяет разбивать программы на куски, содержащиеся в нескольких файлах, и каждый файл может компилироваться отдельно. Файлы, будучи откомпилированными, подсоединяются вместе с подпрограммами библиотек для создания полного объектного кода программы. Преимущество раздельной компиляции заключается в том, что при изменении одного файла не требуется перекомпиляция всей программы.
Карта памяти с-программы
Откомпилированная С-программа создает и использует 4 логически разделенных области памяти, имеющих свое назначение. Первая область — это память, содержащая код программы. Следующая область предназначена для хранения глобальных переменных. Оставшиеся две —это стек и куча. Стек используется для самых различных целей при выполнении программы. Он содержит адреса возвратов вызываемых функций, аргументы, передаваемые в функции, и локальные переменные. Он также используется для хранения текущего состояния процессора. Куча - это область свободной памяти, которую программа может использовать для динамического выделения памяти под такие объекты, как списки и деревья.
Хотя точное физическое местоположение каждой области памяти зависит от способа компиляции программы, диаграмма ниже, показывает, как в общих чертах С-программа располагается в памяти.
Концептуальная карта памяти программы на С |
|
Переменные, константы, операторы и выражения
Операторы манипулируют переменными и константами и тем самым образуют выражения. Все они - базовые элементы языков C/C++ . Данный раздел сайта знакомит более подробно с каждым элементом.
Идентификаторы
Имена, использующиеся для переменных, функций, меток и других определяемых пользователем объектов, называются идентификаторами. Идентификаторы могут состоять как из одного, так и из нескольких символов. Тем не менее в С только первые 31 символ являются значимыми. (В С++ — все символы значимые.) Первым символом должна быть буква или знак подчеркивания, а за ним могут стоять буквы, числа или знак подчеркивания. Ниже приведено несколько примеров корректных и некорректных имен идентификаторов.
Корректные |
Некорректные |
count |
1count |
test23 |
Hil.there |
high_balance |
high.,balance |
В С прописные и строчные буквы трактуются по-разному. Следовательно, count, Count и COUNT — это три различных идентификатора. Идентификатор не может совпадать с ключевым словом С и не должен иметь такое же имя, как функция, уже содержащаяся в библиотеке С.