
- •Происхождение языка с
- •Язык среднего уровня
- •Структурированный язык
- •Язык программирования
- •Компиляторы против интерпретаторов
- •Вид программ на с
- •Библиотеки и компоновка
- •Раздельная компиляция
- •Карта памяти с-программы
- •Переменные, константы, операторы и выражения
- •Идентификаторы
- •Типы данных
- •Модификаторы типов
- •Модификаторы доступа
- •Объявление переменных
- •Локальные переменные
- •Формальные параметры
- •Глобальные переменные
- •Спецификаторы хранения
- •Статические переменные
- •Статические локальные переменные
- •Статические глобальные переменные
- •Регистровые переменные
- •Оператор присваивания
- •Многочисленное присваивание
- •Преобразование типов при присваивании
- •Инициализация переменных
- •Константы
- •Символьные константы с обратным слэшем
- •Операторы
- •Арифметические операторы
- •Увеличение и уменьшение
- •Операторы отношения и логические операторы
- •Битовые операторы
- •Оператор ?
- •Операторы указания & и *
- •Оператор sizeof
- •Оператор «запятая»
- •Операторы [ ] u ()
- •Приоритеты в с
- •Выражения
- •Преобразование типов в выражениях
- •Принудительные преобразования
- •Пробелы и круглые скобки
- •Сокращенные операторы в с
- •Операторы управления программой
- •Истина и ложь в с
- •Операторы выбора
- •Вложенные if
- •Лесенка if-else-if
- •Оператор ?
- •Вложенные операторы switch
- •Вариации цикла for
- •Бесконечный цикл
- •Циклы for без тела
- •Метки и goto
- •Функции
- •Оператор return
- •Выход из функции
- •Возвращаемые значения
- •Значения, возвращаемые функцией main()
- •Правила видимости для функций
- •Аргументы функции
- •Передача по значению и передача по ссылке
- •Создание передачи по ссылке
- •Передача массивов в функции
- •Аргументы функции main()
- •Функции, возвращающие нецелые значения
- •Использование прототипов функции
- •Прототипы стандартных библиотечных функций
- •Создание прототипов функций, не имеющих параметров
- •Возврат указателей
- •Рекурсия
- •Сопоставление классического и современного объявления параметров
- •Указатели на функции
- •Особенности реализации
- •Параметризированные функции и функции общего назначения
- •Эффективность
- •Массивы
- •Одномерный массив
- •Создание указателя на массив
- •Передача одномерных массивов в функции
- •Двумерные массивы
- •Массивы строк
- •Многомерные массивы
- •Индексация с помощью указателей
- •Размещение массивов
- •Инициализация массива
- •Инициализация безразмерных массивов
- •Пример программы игры в крестики-нолики
- •Указатели
- •Указатели - это адреса
- •Переменные-указатели
- •Операторы для работы с указателями
- •Выражения с указателями
- •Присваивание указателей
- •Арифметические действия с указателями
- •Сравнение указателей
- •Динамическое выделение и указатели
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели и массивы
- •Указатели на символьные массивы
- •Массивы указателей
- •Указатели на указатели - многочисленное перенаправление
- •Инициализация указателей
- •Указатели на функции
- •Проблемы, связанные с указателями
- •Структуры, объединения и определяемые пользователем типы
- •Структуры
- •Доступ к членам структуры
- •Присваивание структур
- •Массивы структур
- •Программа инвентаризации
- •Передача структур в функции
- •Передача членов структур в функции
- •Передача всей структуры в функцию
- •Указатели на структуры
- •Объявление указателя на структуру
- •Использование указателей на структуру
- •Массивы и структуры в структурах
- •Битовые поля
- •Объединения
- •Перечисления
- •Использование sizeof для обеспечения переносимости
- •Ввод, вывод, потоки и файлы
- •Потоки и файлы
- •Текстовые потоки
- •Двоичные потоки
- •Консольный ввод/вывод
- •Чтение и запись символов
- •Чтение и запись строк: gets() и puts()
- •Форматированный консольный ввод/вывод
- •Печать символов
- •Вывод чисел
- •Вывод адресов
- •Спецификатор %n
- •Модификаторы формата
- •Спецификатор минимума ширины поля
- •Спецификатор точности
- •Выровненный вывод
- •Работа с другими типами данных
- •Модификаторы * u #
- •Спецификаторы формата
- •Ввод чисел
- •Ввод беззнаковых целых
- •Чтение отдельных символов с помощью scanf()
- •Чтение строк
- •Ввод адреса
- •Спецификатор %n
- •Использование множества сканирования
- •Пропуск нежелательных специальных символов
- •Обычные символы в управляющей строке
- •В scanf() следует передавать адреса
- •Модификаторы формата
- •Подавление ввода
- •Файловая система ansi с
- •Указатель на файл
- •Открытие файла
- •Запись символа
- •Чтение символа
- •Использование fopen(), getc(), putc() и fclose()
- •Использование feof()
- •Две расширенные функции: getw() и putw()
- •Работа со строками: fgets() и fputs()
- •Fseek() и произвольный доступ
- •Удаление файлов
- •Работа с консолью
- •Препроцессор и комментарии
- •Директивы условной компиляции
- •Использование defined
- •Операторы препроцессора # и ##
- •Предопределенные макросы
- •Комментарии
Указатели на функции
Хотя функция - это не переменная, она все равно имеет физическое местоположение в памяти, которое может быть присвоено указателю. Адрес функции является входной точкой функции. Поэтому указатель на функцию может использоваться для вызова функции. В данном разделе мы рассмотрим более подробно указатели на функции.
В некоторых типах программ пользователь может выбирать некоторый вариант из списка возможных действий. Например, в системе подсчета может быть меню более чем с 20 вариантами. Когда выбор сделан, программа выполняет соответствующую функцию. Это может быть сделано двумя способами. Как правило, с этой целью используется оператор switch. Тем не менее в приложениях, где требуется высокая производительность, лучше применять другой способ. Можно использовать массив указателей, содержащих адреса функций. Выбор, сделанный пользователем, декодируется и используется для индексации массива указателей, вызывая выполнение необходимой функции. Этот метод гораздо быстрее, чем метод использования switch.
Для того, чтобы понять, как можно использовать массив указателей на функции вышеприведенным способом, представим, что необходимо создать простейшую систему инвентаризации, позволяющую вводить, удалять и просматривать данные, а также выходить в операционную систему. Если функции, выполняющие эти действия, называются соответственно enter(), del(), review() и quit(), то следующий фрагмент кода корректно инициализирует массив указателей на функции: void enter(void), del(void), review(void), quit(void); int menu(void); void (*options[])(void) = { enter, del, review, quit }; Необходимо обратить особое внимание на способ объявления массива указателей на функции, а также на использование круглых и квадратных скобок.
Хотя эта программа не выполняет никаких действий по инвентаризации, она демонстрирует правильный способ выполнения функций с помощью указателей на функции. Следует обратить внимание, как функция menu() автоматически возвращает правильный индекс в массив указателя: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> void enter(void), del(void), review(void), quit(void); int menu(void); void (*options []) (void) = { enter, del, review, quit }; int main(void) { int i; i = menu(); /* получение выбора пользователя */ (*options[i])(); /* выполнение */ return 0; } int menu(void) { char ch; do { printf("1. Enter\n"); printf("2. Delete\n"); printf("3. Review\n"); printf("4. Quit\n"); printf("Select a number: "); ch = getche(); printf ("\n"); } while(!strchr("1234", ch)); return ch-49; /* преобразование к целочисленному эквиваленту */ } void enter(void) { printf("In enter."); } void del(void) { printf("In del."); } void review(void) { printf("In review."); } void quit (void) { printf("In quit."); exit(0); } Программа работает следующим образом. Сначала выводится меню и пользователь вводит число, соответствующее его выбору. Поскольку введенное число представлено в ASCII-коде, то необходимо вычесть 49 (ASCII-код цифры 0) для получения двоичного числа. Данное значение затем возвращается в main() и используется как индекс массива options - массива указателей на функцию. После этого вызывается необходимая функция.
Использование массивов указателей на функции типично не только для компиляторов и интерпретаторов, но и для программ, работающих с базами данных, поскольку такие программы часто предоставляют много вариантов и в них важна эффективность.