
- •Происхождение языка с
- •Язык среднего уровня
- •Структурированный язык
- •Язык программирования
- •Компиляторы против интерпретаторов
- •Вид программ на с
- •Библиотеки и компоновка
- •Раздельная компиляция
- •Карта памяти с-программы
- •Переменные, константы, операторы и выражения
- •Идентификаторы
- •Типы данных
- •Модификаторы типов
- •Модификаторы доступа
- •Объявление переменных
- •Локальные переменные
- •Формальные параметры
- •Глобальные переменные
- •Спецификаторы хранения
- •Статические переменные
- •Статические локальные переменные
- •Статические глобальные переменные
- •Регистровые переменные
- •Оператор присваивания
- •Многочисленное присваивание
- •Преобразование типов при присваивании
- •Инициализация переменных
- •Константы
- •Символьные константы с обратным слэшем
- •Операторы
- •Арифметические операторы
- •Увеличение и уменьшение
- •Операторы отношения и логические операторы
- •Битовые операторы
- •Оператор ?
- •Операторы указания & и *
- •Оператор sizeof
- •Оператор «запятая»
- •Операторы [ ] u ()
- •Приоритеты в с
- •Выражения
- •Преобразование типов в выражениях
- •Принудительные преобразования
- •Пробелы и круглые скобки
- •Сокращенные операторы в с
- •Операторы управления программой
- •Истина и ложь в с
- •Операторы выбора
- •Вложенные if
- •Лесенка if-else-if
- •Оператор ?
- •Вложенные операторы switch
- •Вариации цикла for
- •Бесконечный цикл
- •Циклы for без тела
- •Метки и goto
- •Функции
- •Оператор return
- •Выход из функции
- •Возвращаемые значения
- •Значения, возвращаемые функцией main()
- •Правила видимости для функций
- •Аргументы функции
- •Передача по значению и передача по ссылке
- •Создание передачи по ссылке
- •Передача массивов в функции
- •Аргументы функции main()
- •Функции, возвращающие нецелые значения
- •Использование прототипов функции
- •Прототипы стандартных библиотечных функций
- •Создание прототипов функций, не имеющих параметров
- •Возврат указателей
- •Рекурсия
- •Сопоставление классического и современного объявления параметров
- •Указатели на функции
- •Особенности реализации
- •Параметризированные функции и функции общего назначения
- •Эффективность
- •Массивы
- •Одномерный массив
- •Создание указателя на массив
- •Передача одномерных массивов в функции
- •Двумерные массивы
- •Массивы строк
- •Многомерные массивы
- •Индексация с помощью указателей
- •Размещение массивов
- •Инициализация массива
- •Инициализация безразмерных массивов
- •Пример программы игры в крестики-нолики
- •Указатели
- •Указатели - это адреса
- •Переменные-указатели
- •Операторы для работы с указателями
- •Выражения с указателями
- •Присваивание указателей
- •Арифметические действия с указателями
- •Сравнение указателей
- •Динамическое выделение и указатели
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели и массивы
- •Указатели на символьные массивы
- •Массивы указателей
- •Указатели на указатели - многочисленное перенаправление
- •Инициализация указателей
- •Указатели на функции
- •Проблемы, связанные с указателями
- •Структуры, объединения и определяемые пользователем типы
- •Структуры
- •Доступ к членам структуры
- •Присваивание структур
- •Массивы структур
- •Программа инвентаризации
- •Передача структур в функции
- •Передача членов структур в функции
- •Передача всей структуры в функцию
- •Указатели на структуры
- •Объявление указателя на структуру
- •Использование указателей на структуру
- •Массивы и структуры в структурах
- •Битовые поля
- •Объединения
- •Перечисления
- •Использование sizeof для обеспечения переносимости
- •Ввод, вывод, потоки и файлы
- •Потоки и файлы
- •Текстовые потоки
- •Двоичные потоки
- •Консольный ввод/вывод
- •Чтение и запись символов
- •Чтение и запись строк: gets() и puts()
- •Форматированный консольный ввод/вывод
- •Печать символов
- •Вывод чисел
- •Вывод адресов
- •Спецификатор %n
- •Модификаторы формата
- •Спецификатор минимума ширины поля
- •Спецификатор точности
- •Выровненный вывод
- •Работа с другими типами данных
- •Модификаторы * u #
- •Спецификаторы формата
- •Ввод чисел
- •Ввод беззнаковых целых
- •Чтение отдельных символов с помощью scanf()
- •Чтение строк
- •Ввод адреса
- •Спецификатор %n
- •Использование множества сканирования
- •Пропуск нежелательных специальных символов
- •Обычные символы в управляющей строке
- •В scanf() следует передавать адреса
- •Модификаторы формата
- •Подавление ввода
- •Файловая система ansi с
- •Указатель на файл
- •Открытие файла
- •Запись символа
- •Чтение символа
- •Использование fopen(), getc(), putc() и fclose()
- •Использование feof()
- •Две расширенные функции: getw() и putw()
- •Работа со строками: fgets() и fputs()
- •Fseek() и произвольный доступ
- •Удаление файлов
- •Работа с консолью
- •Препроцессор и комментарии
- •Директивы условной компиляции
- •Использование defined
- •Операторы препроцессора # и ##
- •Предопределенные макросы
- •Комментарии
Язык программирования
Рассмотрим классические примеры не программистских языков COBOL и Бейсик. COBOL предназначен для того, чтобы не программисты могли читать и понимать программу. Бейсик был создан, чтобы не программисты могли заставить компьютер решать относительно простые проблемы.
В противоположность им, С был создан для настоящих программистов. Конечным результатом является то, что С предоставляет все, необходимое программисту: некоторые ограничения, блоки структур, самостоятельные функции и небольшой набор ключевых слов. Просто изумительно, что, используя С, программист может достичь эффективности ассемблерного кода, вместе со структурами Алгола и Модулы-2. Нет ничего удивительного, что С — это один из наиболее популярных языков среди профессиональных программистов.
С может часто использоваться вместо ассемблера, что благоприятно воздействует на его популярность среди программистов. Ассемблер использует символическое представление двоичного кода» выполняемого компьютером. Каждая ассемблерная операция преобразуется в отдельную команду для компьютера. Хотя ассемблер предоставляет программисту возможность выполнения задач с максимальной гибкостью и эффективностью, существуют некоторые трудности при разработке и отладке программ. Более того, поскольку ассемблер является неструктурированным языком, конечная программа постепенно превращается в мешанину переходов, вызовов и индексов. Из-за данного недостатка программы, написанные на ассемблере, трудно читать, улучшать и поддерживать. Возможно, более важным является то, что подпрограммы ассемблера не переносимы между компьютерами с различными процессорами.
Первоначально С использовался для системного программирования. Системные программы являются частью большого класса программ, среди которых находятся операционная система компьютера и утилиты поддержки. Например, нижеприведенные программы обычно называются системными:
Операционные системы
Интерпретаторы
Редакторы
Ассемблерные программы
Компиляторы
Процессоры баз данных
По мере того как С набирал известность, многие программисты начали применять его при программировании любых задач, благодаря переносимости и эффективности языка. Так как существуют компиляторы С практически для всех компьютеров, можно брать исходный код, написанный для одного компьютера, скомпилировать и запустить его на другом с внесением небольших изменений или вообще без них. Данная переносимость сохраняет как деньги, так и время. Кроме этого, компилятор С создает более быстрый объектный код по сравнению с другими типами компиляторов.
Возможно, наиболее существенной причиной того, что С используется для программирования различных задач, — это то, что программистам он нравится! Он обладает скоростью ассемблера и гибкостью Форта, но и некоторыми ограничениями Паскаля и Модулы-2. Каждый С-программист может создавать и поддерживать уникальную библиотеку функций, которая может быть использована в различных программах. С позволяет программистам легко управлять проектами. И, конечно, это язык прародитель, на основе которого создан С++.